蘋果Retina已過時 手機解析度終點在哪

2020-11-22 泡泡網

蘋果Retina已過時 手機解析度終點在哪

2016年08月29日 00:07作者:張前前編輯:張前前文章出處:泡泡網原創

本文主要有以下觀點:

①為什麼說iPhone的Retina屏幕是一種過時的顯示技術。

②326PPI的Retina並不是極限,而只是一個及格線。

③手機的解析度極限在哪?人眼極限是600PPI。

④無2K,不A屏,OLED屏需要更高的解析度。

正文

    自從2010年搭載Retina屏幕的iPhone4發布之後,手機屏幕的軍備競賽就開始了,朝著更大尺寸,更高解析度的方向極速前進,iPhone對於安卓陣營的解析度競賽無疑起著至關重要的促進作用,廠商們喜歡拿自己剛發布的手機屏幕解析度與iPhone較真,以體現其手機本來就不多的亮點。

    主流的16:9的屏幕經歷了320P,480P,720P,1080P,2K,對於那些非主流解析度的就不談了,因為他們只是長寬比改變了,與以上的這些「P」們沒有本質區別。

一起來回顧一下手機屏幕的這些裡程碑事件

    在諾基亞時代,320P已經是很高的解析度了,由於當時的手機屏幕比現在小得多,所以像素密度尚可,諾基亞N97的解析度是640*360,在當時已經算是很高的了。

    854*480解析度在2011年左右大行其道,在這之間還出現一種解析度是960*540。小米mi1就是854*480的屏幕。

    2012年開始流行720p,當時三星S3是給我留下最深印象的720P手機,高PPI初現端倪。

    第一款1080P的手機是HTC J butterfly,於2012年10月17日在日本發布,而1080P真正流行開始於2013年,旗艦機紛紛上1080P,比如三星S4,HTC one系列等。

    2013年12月18日 - vivo發布全球第一款2K級別屏幕的智慧型手機:Xplay 3s。

    似乎手機屏幕的解析度進化永無休止了,但是,手機解析度提高的背後是對應的PPI(pixels per inch每英寸像素數)的提升,因為手機屏幕也一直在變大,提升解析度的目的是為了提升PPI。

    無疑,手機解析度的提升在初期階段帶給人的震撼還是很強烈的,可是隨著手機解析度提升到720P級別左右,再往上的解析度提升帶給大眾的體驗就不夠那麼直接了,所以720P階段就已經有人開始質疑更高解析度的必要性。

    既然手機解析度提升的「始作俑者」是蘋果,那我們先從蘋果說起。

    iPhone4發布時,賈伯斯提出一個新概念:Retina Display,即視網膜屏。先看看百度百科的解釋吧:

    所謂「Retina」是一種顯示技術,可以將把更多的像素點壓縮至一塊屏幕裡,從而達到更高的解析度並提高屏幕顯示的細膩程度。由摩託羅拉公司研發。最初該技術是用於Moto Aura上。這種解析度在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨像素。也被稱為視網膜顯示屏。

    第三代iPad發布會上,蘋果給出了Retina設計標準的公式:

    其中 a代表人眼視角,h 代表像素間距,d代表肉眼與屏幕的距離。符合以上條件的屏幕可以使肉眼看不見單個物理像素點。這樣的IPS屏幕就可被蘋果稱作「Retina顯示屏」。將通常使用距離代入上公式可知:行動電話顯示器的像素密度達到或高於300ppi就不會再出現顆粒感;手持平板類電器顯示器的像素密度達到或高於260ppi就不會再出現顆粒感,而蘋果電腦的Retina顯示器像素密度只要超過200ppi就無法區分出單獨的像素。

    上面的解釋有點晦澀,一句話解釋Retina屏幕就是:Retina是使在一定距離下看不出像素點的屏幕顯示技術。

326PPI的Retina並不是極限,而只是一個及格線

    蘋果公司所說的326PPI不是人眼分辨的極限,而是在一定距離下達到retina顯示效果的最低PPI,所以說326PPI不是極限,只是一個及格線。

    人眼所能看到的最大PPI取決於眼球與設備之間的距離,電視機為什麼不用很高的解析度?因為人看電視不是坐在電視機旁而是距離很遠,人距離屏幕越遠所能識別的PPI越低,so,手機也是一個道理,326隻是在一定距離下看不到像素點的最低PPI。

    顯然326PPI已經落伍了,而現在蘋果之所以不採用更高解析度是妥協,iPhone輕薄,電池容量較小,續航不行,現在4.7寸的iPhone6s1334×750的解析度已經讓續航捉襟見肘,如果電池瓶頸解決蘋果肯定會提高解析度,對於機身較大可以放更大電池的5.5寸的iPhone6s plus就採用了1080P屏幕,PPI從iPhone6s的326PPI提高到401PPI。

    而對手機解析度比較有追求的廠商算是三星了。

▲5.7寸2K AMOLED屏的三星Note7

    因為一幅圖片是由無數個像素點拼接出來的,所以理論上密度越高觀感越好,從微觀上講,像素點的密度越高,排列越緊密,像素之間的間距越小,把這個放到宏觀上來說,像素點密度高,會讓一幅圖片的灰階過度越小,像素點達到一定密度之後給人一種躍然紙上的感覺,感覺整個屏幕不是由無數像素點組成的而是只有一個像素點的整體,銳度高,沒有灰濛濛的感覺。目前的三星S7、S7edge、note7以等機型搭載的2K屏PPI都超過500,初步能體驗到這種躍然紙上的感覺,這是低PPI屏幕所達不到的一種體驗。

手機屏幕解析度的極限在哪?

    因為解析度的提升背後是屏幕PPI(pixels per inch每英寸像素數的提升,所以單純說解析度的極限是無意義的,最終還是要看PPI。專業屏幕測試公司DisplayMate專家Raymond Soniera認為,人眼所能看到的像素密度可以最高達到600PPI;一開始看到這篇新聞的結論,筆者是持質疑態度的,好奇心是最好的老師,筆者作為手機重度發燒友,對目前常見的1080P以及2K屏筆者裸眼即可以分辨出手機屏幕是AMOLED屏還是LCD,當然筆者也並沒有「寫輪眼」,而是看久了自然能看出差異。

    對於目前5.1寸的三星S7,其採用2K的AMOLED,PPI576,還是能看出些許像素點,而同樣PPI的LCD屏,基本上看不出像素點,所以人眼所能區分的解析度的極限應該就是600PPI。

    為了達到600PPI,屏幕解析度要達到多少呢?目前5寸多的屏幕大概是2.5K解析度左右,當然這隨著屏幕的大小而改變,單純人眼來看600PPI足夠了,當然還要以發展的眼光來看,說不定以後裸眼3D屏幕需要更高解析度的屏幕。

OLED屏幕需要更高的解析度

    由於OLED(主要指目前三星的AMOLED)屏幕獨特的像素排列方式,像素是斜著排列的,不是LCD那樣標準的RGB排列,在PPI過低情況下顯示字體時字體邊緣有鋸齒感,所以需要更高的解析度來彌補這個缺點。相對來說,相同PPI的屏幕AMOLED要比LCD更好區分些。

▲5.5寸2K AMOLED屏的三星S7 edge

    目前三星的2K屏很少出現有文字鋸齒感這個問題,而5.2寸以上的1080P的AMOLED部分屏幕還是會出現文字鋸齒感,所以有句話叫「無2K,不A屏」還是很有道理的。

    另外一個高分屏的應用點是虛擬實境(VR),VR對解析度是極為敏感的,如果想實現3D全景的視覺震撼,超高的解析度是基石。

    華為消費者BG業務CEO餘承東,由於此前在社交網絡上言辭較為激烈,所以被粉絲稱為:"大嘴",餘承東前兩年吐槽2K屏,說6寸以下的屏幕採用2K解析度是無意義的,這更多的是因為當時的局限性,2K屏帶來的體驗不足以彌補由此帶來的續航,發熱,卡頓帶來的影響,而且目前2K屏亮度偏低,色域也一般。屏幕像素密度的提升會提高成本,而且單位像素密度越高,對於LCD屏幕來說透光率就會隨之降低導致屏幕亮度不高,功耗高,對處理器、顯卡的要求也越高,而目前的電池瓶頸也還沒解決。說到底,不上2K屏,還是因為技術瓶頸。

    而今年包括榮耀V8以及榮耀Note8都採用2K屏,所以時代在發展,還是要用發展的眼光看待。因為時代的局限性,以及看問題的局限性,筆者認為在很長一段時間內,電池瓶頸沒解決的情況下, 600PPI最佳。

    關於屏幕解析度的這個問題在貼吧和微博裡絕大多數人只認Retina,他們會說:「超過326PPI有什麼用?我的眼睛就只能看到326PPI了。」殊不知,無用之用方為大用,正是因為這些看不見的沒用的超高像素密度,才讓裸眼3D成為可能,當一個新技術出現時,要以發展的眼光看待。正如手機屏幕大小,賈伯斯定義3.5寸是黃金屏,而到了今天時過境遷明顯不再適用,所以還是要以發展的眼光看待問題。

    實踐是檢驗真理的唯一標準,不是信條。■


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