遊戲史1217:洛克人 最終幻想13 夢幻之星4

2020-11-29 17173遊戲網

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今天是12月17日,遊戲史上的今天所發售的遊戲有《最終幻想2》《最終幻想13》《洛克人》《洛克人X》《洛克人8》《遊戲王》《龍珠Z》《夢幻之星4》《幻想水滸傳2》等。有沒有你鍾意的遊戲呢?

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最終幻想13  2009年12月17日發售

外文名: Final Fantasy XIII 
    遊戲類別: RPG 
    遊戲平臺: PS3、XBOX360 
    開發商: SQUARE-ENIX 
    發行商: SQUARE-ENIX 
    發行時間: 2009年12月17日 

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《最終幻想13》是由日本Square Enix軟體公司推出的,久負盛名的RPG(角色扮演)遊戲《最終幻想》系列的第13代,以共同的神話故事為背景,在此基礎上自由創作獨立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最終幻想13)為總計劃名的2部系列作品分別登陸PS3、XBox360平臺。擔任整個計劃行政製片人的是橋本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描繪,角色設計為野村哲也。

遊戲銷量:189萬套(日本)、179萬套(北美)、177萬套(歐洲)

遊戲畫面: 

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最終幻想2 1988.12.17發售

英文名:Final Fantasy 2

廠 商:SQUARE

機 種:FC

發售日:1988.12.17

類 型:RPG

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本作的出現奠定了FF系列今後踏上王者徵途的基礎。坂口博信負責主持、寺田憲史執筆劇本、河津秋敏製作戰鬥系統、石井浩一擔任角色設計,當然還少不了納什·吉貝利高超的編程和天野喜孝的插畫,這款遊戲破天荒的獲得了1988年度最佳劇本獎和1989年度最佳遊戲大賞以及最佳RPG賞,這種情況在歷史上是僅有的一次。

遊戲中各項技能會根據在戰鬥中所使用的頻率而有相應的效果提升,這個設計引起了兩方面的爭論,不過也是後來「沙加」系列戰鬥系統的雛形。遊戲被FAMICOM通信評為8.75分,銷量是76萬。本作還有兩個在系列中佔據重要位置的特色,一是劇本設定極為殘酷,親人的逝去、朋友的背叛,被認為是系列史上「最兇最惡」;二是陸行鳥的第一次亮相,後來GB版「聖劍傳說」中石井浩一就加入了這個角色,後來成為了SQUARE的吉祥物。本作先後被復刻到WSC、PS、GBA以及PSP主機上,再加上FC末期推出的FF1+2,可以說是復刻版本最多的遊戲之一。

洛克人 1987.12.17發售

英文名:RockMan / Mega Man

廠 商:CAPCOM

機 種:FC

發售日:1987.12.17(J)/1987.12(U)/1989.12.13(E)

類 型:ACT

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初代的「洛克人」製作者是稻船敬二,當時他還是CAPCOM初期重將藤原得郎手下剛剛畢業的毛頭小子。由於CAPCOM早期的FC遊戲基本上都來自於街機移植,原創遊戲的製作是當務之急,稻船敬二以新人的身份接手這項新的企劃是很符合當時CAPCOM那種蓬勃朝氣的,這也是該社為FC製作的第一款原創動作遊戲。

本作獲得了1987年度遊戲評選的最佳動作遊戲賞,要知道這可是擊敗了「銀河戰士」、「超級馬裡奧2」、「迷宮組曲」等名作的成就。而之後系列在FC上一直出到6代,然後才轉投SFC主機並以「洛克人X」的名稱推出了衍生作品,而GB上的「洛克人世界」,PS上的「洛克人DASH」,GBA的「洛克人EXE」、「洛克人ZERO」,NDS的「流星洛克人」、「洛克人ZX」等等作品可謂是濟濟一堂,系列在日本累計銷量超過1100萬,這個成績即使是「生化危機」都有些相形見絀,在CAPCOM的作品中只有「街霸」可以與之相比。即使是在全部日系第三方作品中,除開DQ與FF,也只有堪稱動漫界靈魂的高達系列和體育王牌的WE、實況棒球等屈指可數的系列可以超越。

洛克人X

英文名:RockMan X / Mega Man X

廠 商:CAPCOM

機 種:SFC

發售日:1993.12.17

類 型:ACT

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SFC主機上第一款洛克人遊戲。由於FC版「洛克人6」剛剛推出,因此本作採用了全新的系統,名稱也定為「洛克人X」。選擇在系列初代的發售日推出,顯示出系列將進入一個全新的紀元。

本作中有一個很顯著的變化,就是X增加了衝刺、吸附、反彈跳等本領,這就使得遊戲的操作性大大強於之前的「洛克人」系列,玩家將更多的依靠自身的技巧而不是背版來過關。此外,選擇不同的關卡進行攻略有可能會對其他的關卡產生一定的影響,這個設定使得遊戲的可重複性相當高。而這次洛克人的強化需要依靠搜集頭、胸、腕、足四個部分的組件來完成,進一步提升了搜集的樂趣,尤其是通關後的隱藏武器波動拳,可謂是最佳的獎勵。相對而言,遊戲的難度要比本傳作品略低,但藉助SFC主機性能的精彩演出效果則大大提升。遊戲獲得了50萬的銷量,是該系列動作類型的最高峰。而全球累積銷量為120萬。

洛克人8金屬英雄 1996.12.17發售

英文名:RockMan 8 Metal Heroes / Mega Man 8 Anniversary Collector's Edition

廠 商:CAPCOM

機 種:PS

發售日:1996.12.17(J)/1997.2.28(U)

類 型:ACT

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在移植版的「洛克人X3」之後,完全針對次世代主機製作的「洛克人」系列正統續作終於登場了。「洛克人8」的發售日選擇在系列誕生9周年之際,意義非凡。

遊戲依然繼承了系列傳統的打敗BOSS後習得技能的系統,並藉助次世代主機的性能加入了精美的片頭以及過場動畫。作為「洛克人」系列登陸次世代主機的第一款新作,遊戲無論是畫面表現、手感以及難度都達到了系列最高,最終BOSS更是堪稱史上最強。不過相比已經日漸成熟的「洛克人X」系列,本作在動作性方面依然顯得比較保守,洛克人還是那個只有普通能力的洛克人,而不是經過全面強化的X,習慣於X手感的玩家很容易對本作產生牴觸情緒。這也許是遊戲銷量低迷的原因:本作的PS版銷量是13萬,幾乎只有SFC版前作的一半,而一個月之後的SS版只有6萬。

正統的「洛克人」系列就在這一代終結了,取而代之,「洛克人X」系列走上了更加輝煌的道路,並將這個品牌進一步發揚光大。

龍珠Z 超武鬥傳2

英文名:Dragon Ball Z Super Butouden 2

廠 商:BANDAI

機 種:SFC

發售日:1993.12.17

類 型:FTG

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「超武鬥傳」系列是龍珠遊戲進軍SFC主機的主力產品。遊戲摒棄了過去的RPG模式以及卡片戰鬥,而完全以對戰方式進行。本作是將這一設定充分實現的一作,連故事模式也被取消了,改為武鬥傳、對戰以及天下一武道會三種模式,而劇本以及角色則是以成長後的悟飯與人造人之間的戰鬥情節為主。傳統的必殺技特寫和分屏模式是這個系列的一大特色。遊戲獲得了120萬的銷量,並且打入了1994年度SFC評選的對戰遊戲前五,甚至把「世界英雄2」和「豪血寺一族」也擠了下來。

快打刑事 修羅

英文名:Rushing Beat Shura / The Peace Keepers

廠 商:JALECO

機 種:SFC

發售日:1993.12.17

類 型:清版打鬥

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「快打刑事」算是SFC主機上最出色的原創清版打鬥類遊戲系列之一。本作是系列的第三作也是終結篇。本作中玩家一共可以選擇6名角色,各種技巧比前作大幅提升,憤怒模式和返技的加入讓打鬥更加激烈,被稱為史上最強終結技的鳳凰亂舞等超必殺更是有著華麗的視覺效果和可觀的殺傷力。遊戲的分支流程多達30多個,內容十分充實,可重複性很高。此外,最多可以支持4P進行的亂鬥模式也相當有趣。這個類型的作品向來是街機玩家的至愛,而SFC主機上多數移植作品的品質都不是很完美,本系列作為原創作品,相當有紀念價值。

夢幻之星4千年紀的終結

英文名:Phantasy Star IV The End of The Millennium

廠 商:SEGA

機 種:MD

發售日:1993.12.17

類 型:RPG

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這部作品完全有資格被稱為MD主機上最優秀的RPG。在系列前三作劇情都十分單薄的情況下,本作以緊湊的情節、迭起的高潮和傑出的角色塑造一鳴驚人,為向來波瀾不驚的MD主機RPG領域奏響了最強的音符。

遊戲不僅有類似老巫師居然知道辣手萊娜的三圍這樣搞笑百出的對白,也有萊娜為救魯迪而犧牲這樣的感人劇情,而女主角琺兒更是獲得了年度最佳角色獎第二名,僅以微弱的劣勢敗給了世嘉招牌角色索尼克。

本作在1993年度MD評選中一口氣囊括了最佳遊戲、最佳角色、最佳音樂、最佳監製四項評選的第二名,以及最佳畫面獎第三名,是得獎最多的作品。

遊戲王

英文名:Yu-Gi-Oh! Duel Monsters

廠 商:KONAMI

機 種:GB

發售日:1998.12.17

類 型:RPG

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高橋和希的《遊戲王》是在日本風靡一時的動漫名作,不過其紅透半邊天的主要原因卻是KONAMI改編的卡片,其勢頭甚至一度超過了「口袋妖怪」的卡片。

該作的第一個遊戲化產品是1998年7月的PS版,不過作為家用機遊戲,顯然還並不能夠充分發揮其廣泛對戰的特點。於是,藉助彩色GB的熱潮,KONAMI精心打造了這款融合卡片戰鬥和育成要素的全新作品。遊戲中登場的各色卡片是最大的魅力所在,這種東西對於非FANS來說幾乎毫無意義,對於FANS來說則是完美收藏的必備。卡片之間的相剋性和聯機對戰是遊戲的精髓。儘管只是對應黑白GB的軟體,本作推出後依然迅速突破了百萬銷量,最終銷量達到161萬。單從這個數據來看的話,本作已經超過了N64的「塞爾達傳說 時之笛」和PS的「古惑狼3」,是1998年日本市場末商戰的No.1。

更為令人驚訝的是,本作居然是KONAMI這家歷史悠久的名廠在日本市場的第一款百萬大作 !雖然該系列的輝煌時期僅僅限於GB時代,但系列累計近900萬的成績卻是KONAMI僅次於足球和棒球兩大系的。

幻想水滸傳2

英文名:Genso Suikoden II

廠 商:KONAMI

機 種:PS

發售日:1998.12.17(J)/1999.8.31(U)/2000.7.28(E)

類 型:RPG

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PS在1998年底為了應付DC的發售尤其是N64的強力反擊而推出了一大批代表著頂尖技術力的作品,包括「R-Type △」、「山脊賽車4」、「古惑狼3」、「街霸ZERO 3」等等,本作也是其中之一。

本作的劇本被譽為是系列最高,以同門師兄弟天魁星和喬伊在大動亂時代因不同的理想追求而發生的恩怨為背景,描述了海蘭特王國與都市同盟之間波瀾壯闊的戰爭。其間依舊牽涉到108宿命之星的故事,最終天魁星與娜娜美姐弟將與竊取了皇位的喬伊進行生死決戰。遊戲保持了前作的細膩2D風格,在畫面方面充分發揮了2D時代點陣繪圖以及精美美工的特長,無論是劇情動畫還是戰鬥場面,效果非常感人,這在當是時相當難得的。系統方面,SLG的戰役方式很好的表現了戰場的魄力,食神料理等迷你遊戲也調劑了遊戲的氣氛。本作獲得了39萬的銷量,幾乎是前作的一倍。

遊戲畫面

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古惑狼3

英文名:Crash Bandicoot 3: Warped

廠 商:SCE

機 種:PS

發售日:1998.10.31(U)/1998.12(E)/1998.12.17(J)

類 型:3D ACT

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鼎鼎大名的古惑狼自然要在PS面臨最強挑戰的這個關鍵時期挑起大梁。本作中古惑狼和女友將要經歷中國的萬裡長城、亞馬遜的熱帶叢林、埃及的金字塔等各色關卡。遊戲畫面十分絢麗多姿,而且流暢度很高,達到了PS的頂級水準,尤其是遊戲中對於水底世界的光影描繪,很多玩家甚至認為連N64都難以做到類似的效果。頑皮狗小組在當時的技術實力堪與任天堂的RARE比肩。

本作獲得了FAMI通35分的白金殿堂評價和145萬的銷量,這都是系列的最高,而全球累計712萬的成績也僅次於2代。不幸的是,這也是頑皮狗小組在該系列的最後一款ACT作品,該系列的製作權隨後被Vivendi Games所獲得,而頑皮狗轉而開發了「傑克與達斯特」系列。

神佑擂臺

英文名:Ehrgeiz

廠 商:SQUARE

機 種:PS

發售日:1998.12.17(J)/1999.4.30(U)/2000.2.9(E)

類 型:3D FTG

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本作是SQUARE和NAMCO合作開發的街機3D格鬥遊戲移植版,這也是SQUARE首次也是惟一一次涉足街機。遊戲採用了類似PS版「武士之刃」的全方位格鬥方式,並且有著和「行星格鬥」系列相同的故事模式。來自FF7的經典角色加盟是PS版的最大賣點,為此SQUARE甚至在廣告中奉勸街機玩家少花點銀子——當然實際上街機版本身也並沒有引起什麼轟動。遊戲最終獲得了13萬銷量。

馬裡奧聚會2

英文名:Mario Party 2

廠 商:任天堂

機 種:N64

發售日:1999.12.17(J)/2000.1.24(U)/2000.10.13(E)

類 型:TAB

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無需過多贅述的經典年末眾樂遊戲。任天堂選擇在桌面類遊戲有著豐富經驗的HUDSON來製作該系列作品,配合本家的眾多超級明星,成功的為其原本就近乎無敵的年末商戰添加了一個生力軍。

本作同樣是以4人同樂為主,眾多的迷你遊戲精彩紛呈,明星們憨態百出的失敗表情讓人由衷的發笑,連原本緊張的對抗也變得很輕鬆。本作與「大金剛64」一起在千禧年末突破百萬銷量,這一點連大作雲集的PS都沒有做到。遊戲的最終成績是銷量108萬,這個成績直到Wii版8代推出前一直是系列最高。全球累積為250萬。

遊戲畫面

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人類最終決戰

英文名:Incoming

廠 商:IMAGINEER

機 種:DC

發售日:1998.12.17(J)/1999.11.30(U)

類 型:3D STG

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DC最早的射擊類遊戲。玩家需要駕駛飛機、戰船、坦克等工具與入侵地球的敵人進行戰鬥,遊戲中可以操作的作戰器械多達20種以上。遊戲的畫面還是展示了DC優越的機能,可以轉換多重視點,乾淨細緻的圖像效果、廣闊的景深和充足的幀數是當時其他主機所不及的。不過操作方面比較惡劣,對於角色移動和射擊瞄準這兩個要素的協調做得很差勁,一飛起來就停不下來,完全沒有射擊遊戲應有的快感。遊戲一共有10關的流程。

千劍軍團

英文名:Thousand Arms

廠 商:ATLUS

機 種:PS

發售日:1998.12.17(J)/1999.10.13(U)

類 型:RPG

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該作一直是以與RED合作為宣傳口號,廣井王子的加盟是遊戲的一大亮點:本次他並不是擔任策劃或是製作之類角色,而是實實在在的作了一回聲優!本作的人設和動畫頗有水準,畫面則以全3D的多邊形場景配合2D的角色來表現。雖然不是什麼大部頭,但卻擁有PS遊戲中罕見的全程語音對白,而且對白搞笑百出,這一點連FF系列、「龍騎士傳說」這樣的大作都沒有做到。

多拉A夢2 野比的玩具國大冒險

英文名:Doraemon 2 - Nobita no Toys Land Daibouken

廠 商:EPOCH

機 種:SFC

發售日:1993.12.17

類 型:ACT

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SFC主機上第二款「多拉A夢」作品。本作劇情緊接一代,連前作中的道具一開始都全部繼承。這次大雄和多拉A夢一行6人要救助在玩具國被誘拐的孩子,而妹妹多拉A美的戲份甚至比多拉A夢還要多。與系列其他作品不同的是,本作是以俯視畫面進行的,遊戲中需要到各處搜集情報,並且可以使用大量原作中出現的神奇道具。遊戲的銷量是6萬份。

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