電子產品對青少年視力影響有多大?中消協做了測試
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現如今,手機、平板電腦、電視機、家教機等顯示終端廣泛應用於兒童青少年的學習和生活中,令不少人沉浸其中、欲罷不能。可是你知道它們對兒童青少年的視力傷害有多大嗎?
2019年上半年,中國消費者協會在市場上選購了13款具有代表性的電子產品,邀請9至15歲的少年兒童對不同材質的屏顯進行了比較試驗……
測試介紹
13款測試樣品包括5款手機、4款平板電腦、4款電視機。樣品型號、屏幕亮度、屏幕對比度等詳細信息如下表所示。
比較試驗包括藍光測試和用戶體驗測試2大項,利用閃光融合頻率計、視功能檢查儀、驗光儀等儀器和設備,測試評價受試者使用樣品完成遊戲任務前後的視力變化情況,進行視知覺功能(包含視覺接收和視覺認知)和眼視光學實驗數據採集和主觀感受調查,主客觀評價相結合。
測試結果
一、藍光測試:
樣品無藍光危害 消費者可放心使用
所有樣品在藍光危害上均未發現質量問題,均屬於IEC 62471:2006「燈和燈系統的光生物安全性」(等同CIE S009/E2002,相應的中國國家標準為GB/T 20145-2006)中的豁免類(即無藍光危害),消費者可以放心使用。
二、被試者體驗測試:
普遍有影響 樣品間存在差異
1.30分鐘遊戲任務後,大部分樣品導致被試者閃光融合頻率出現下降,出現視疲勞情況;
被試者閃光融合頻率變化幅度比較
(任務後-任務前)
(註:圖中的數值越大越好)
2. 各樣品均導致被試者對比敏感度下降(視力下降前奏),說明電子遊戲影響了我們的視覺功能;
不同樣品在不同條件下被試者
對比敏感度下降幅度的變化
(註:圖中的數值越大越好)
3.被試者出現不同方面的主觀視疲勞感受,眼睛疼痛和眼睛乾澀是常見的表現。同時,對樣品的舒適性感受也發生了變化;
任務後與任務前被試者眼疲勞主觀評價變化比較
(註:圖中的數值越小越好)
任務後與任務前被試者
顯示舒適度主觀評價差值比較
(註:圖中的數值越大越好)
結論:比較試驗被試者在不同電子顯示產品上進行30分鐘遊戲任務後,除屈光度和調節力變化不明顯外,其他方面均產生了明顯變化,變化情況視不同樣品不同方面而呈現出差異,可能與製作樣品的材料、光的設置以及一些顯示技術相關。
消費提示
中消協根據測評結果,對消費者選擇電子顯示終端產品給予以下建議:
1、青少年看電子屏幕要有節制
無節制地使用電子顯示產品會對青少年生活、學習產生嚴重的不良影響,建議青少年每次連續使用電子顯示屏幕時間不要超過30分鐘。
2、選擇優質電子顯示產品
從本次比較試驗結果看,顯示屏的大小對使用者視力的影響沒有明顯的關係,更多是受到電子顯示屏幕的材質、物理性能方面的影響。現有結果來看,OLED屏幕整體上略勝一籌。
3、建議購買時對產品進行試用
消費者在購買電子顯示產品時,可以針對性的讓青少年對電子顯示產品相關功能做短時間試用,觀察使用產品一段時間後眼睛的狀態與反應,以便選擇更舒適、更適合自己視力的產品,保證理性消費。
4、建議青少年更多進行戶外娛樂活動
青少年學習生活之餘,建議儘量選擇戶外娛樂活動,相對減少使用電子顯示設備的時間,戶外活動既可以放鬆身心,也可以增強身體素質,建議家長與學校在青少年學習之餘,更多的安排戶外活動作為放鬆身心的選擇。