微軟Windows向ARM架構轉型的夢要成真了?

2021-01-10 電子發燒友
微軟Windows向ARM架構轉型的夢要成真了?

leon ye 發表於 2021-01-07 14:46:33

蘋果基於 ARM 架構的 M1 晶片大出風頭,老對頭微軟也不甘示弱地加快了其自研 ARM 晶片的開發進度;加之近期微軟終於補足了 Windows 10 on ARM 中關鍵性的 x64 模擬支持——2021 年,微軟 Windows 向 ARM 架構轉型的夢,似乎終於要成真了?

為何 x64 模擬如此關鍵?

ARM 作業系統有無 x64 模擬,可以說直接決定了該系統對於大眾用戶是否可用。

蘋果此次向 ARM 架構的遷移之所以收穫好評一片,除去蘋果 M1 晶片硬體上運行原生 ARM64 應用的優異表現外,ARM 版本 macOS Big Sur 中 Rosetta 2 在軟體層面上所提供的對英特爾 x86、x64 應用翻譯與模擬同樣功不可沒——Rosetta 2 模擬效率之高、對日常應用兼容之廣泛,給 ARM 版 macOS 的用戶體驗提供了保障,更為蘋果由英特爾 x86 向 ARM 架構的成功過渡構築了橋梁。

而先於蘋果尋求向 ARM 轉型的微軟,則起了個大早趕了個晚集。早在 2016 年,微軟便已發布的 ARM 版 Windows 10,卻等到初代 Surface Pro X 上市才得以真正面向用戶。微軟 Windows 向 ARM 轉型的嘗試直到此時,才引起用戶的更多關注——三年已過,「此時」是 2019 年末。

更糟糕的是,與大量的關注相伴的,並非用戶的讚賞,而是 Windows 10 on ARM 不成熟的暴露無遺,以及隨之而來的如潮差評——其中對用戶使用體驗影響最為惡劣的,莫過於 Windows 10 on ARM 僅能通過模擬兼容老舊過時的 32 位 x86 應用,而對效能與普及度俱佳的 64 位 x86(即 x64)應用無能為力;加之彼時來自第三方廠商的 ARM64 原生應用的極度匱乏——購買了 Windows 10 on ARM 設備的早鳥用戶,直接被拽入「空有機器,沒軟體用」的糟糕體驗泥潭。

Windows 10 on ARM,亟需添加 x64 模擬以挽回岌岌可危的用戶口碑。

Windows 10 on ARM 現在真的可用嗎?

*測試結果基於 Surface Pro X SQ1 硬體以及 Windows 10 on ARM 開發者通道預覽版 Build 21277.rs,高通 Adreno 顯卡驅動已更新至最新預覽版本。其餘各軟體亦均為結稿時最新版本。預覽版系統不代表正式版本體驗。

由於微軟官方從未給出過一份 Windows 10 on ARM 的應用兼容清單,因此在微軟於 Windows 10 on ARM 開發者通道中釋出對 x64 模擬支持的更新以後,品玩逐一檢查測試了近 60 款各類常用軟體的可用性,並將它們大致分為辦公通訊、設計工程、遊戲娛樂以下三類:

辦公通訊

事實上,若場景限定為計算量較小、且存在包括微軟 Office 在內不少 ARM64 原生應用加持的日常辦公通訊,即便是獲取 x64 模擬支持前的 Windows 10 on ARM 已能輕鬆應對。

在此次更新以後,日常通訊交流所常用的飛書、釘釘、微信還有 TIM 等客戶端等,辦公使用的 WPS 與 Slack、Notion、Typora 等 Electron 應用,以及企業常用的虛擬私有網絡應用,都能在搭載 SQ1 的 Surface Pro X 上流暢運行。

設計工程

考慮到 Windows 10 on ARM 設備普遍不低的售價,僅將之用於辦公通訊顯然不太合適——在獲得 x64 模擬支持前,Windows 10 on ARM 最受詬病的缺點之一,便是對設計類工作必備的 Adobe CC 套件兼容性極差。

現在,情況終於有了顯著改善,甚至還有些意外的驚喜——Adobe CC 當中的 Photoshop 與 Lightroom 現已原生支持 ARM64 架構,其使用體驗自然是幾近完美;而暫未提供 ARM64 支持的 Adobe Rush 與 Adobe Premiere Pro,經品玩向 Adobe 說明設備情況、繞開 Adobe CC、由官方提供的連結直接下載測試 x64 程序後發現,相對更依賴 CPU 性能的 Rush 以及 Premiere Pro 的模擬運行意外地流暢,完全可以用於進行簡單的視頻剪輯工作——主觀上來看,其剪輯體驗與同世代的 Surface Pro 7 幾乎沒有可感差距。

之所以強調 Rush 與 Premiere Pro 的運行更依靠 CPU 性能,是因為倚仗 GPU 性能的 x64 設計工程類軟體運行情況不甚理想。

首先是來自 Serif 公司的 Affinity Photo 與 Affinity Publisher,在啟動時會彈出提示無法找到支持 DX10 的顯卡,因而使用體驗會打折扣;而實際使用當中也確實卡頓頻發。同樣卡頓頻發的還有 Blender,在進行最基礎的建模操作時,不流暢感便已頻現。而到了同樣需要 GPU 算力的 Autodesk AutoCAD,在導入一份 1.3MB 大小的 .dwg 示例文件後,軟體卡頓嚴重到幾乎不可用。最後則是對 GPU 性能有硬性要求的 Davinci Resolve 17 beta 以及 Lumion 11 等應用,均成功識別 GPU 型號,但二者皆無法正常啟動。

此可以推測,目前 Windows 10 on ARM 預覽版的 x64 軟體模擬,能夠較為高效地調用 CPU 算力,順利運行部分設計工程類軟體;但其餘尚未對 ARM 架構下高通 Adreno GPU 進行適配的軟體,仍暫處於不可用的狀態。

遊戲娛樂

諸如網易雲音樂、愛奇藝、嗶哩嗶哩等影音類應用,大都在 Microsoft Store 當中直接提供了適配版本,因而在 Windows 10 on ARM 上滿足基本娛樂需求並不是問題。但與運行大型工程軟體一樣,無論架構,在任何輕薄便攜設備上遊玩大型遊戲本就有些荒謬;考。但品玩依舊測試了部分 x64 遊戲的兼容性,而可運行、且流暢度可玩的僅有 Steam 平臺的《Among Us》、《火箭聯盟》以及暴雪戰網平臺的《爐石傳說》。

遊戲反作弊機制似乎一直以來都是兼容性問題大戶

除開部分因反作弊機制不兼容而無法啟動的多人遊戲(如《英雄聯盟》)以外,與設計工程類軟體當中出現的問題類似,大量未對 ARM GPU 進行適配的 x64 遊戲,在目前也尚處於無法遊玩的狀態。現階段而言,若在 Windows 10 on ARM 上進行重度遊戲,可能依舊需要倚仗各類遊戲串流或是雲遊戲服務。

當然,為了娛樂效果,我們也下載安裝了《賽博朋克 2077》,在點擊啟動後,遊戲毫不意外地閃退了:)

跨越二十載的微軟 ARM 夢

微軟向 ARM 架構滲透 Windows 系統的夢,已做了逾二十載。

從最早微軟 Windows CE 2.0 中加入對 ARM 架構支持,到 Pocket PC 上的 Windows Mobile,再到未能達成移動桌面雙端統一野望的 Windows Phone/Windows RT 苦命雙子——在 ARM 架構這片戰場上,微軟因應用生態殘缺頑疾敗下陣來的老調似乎在反覆重彈。

拿不算久遠的 Windows RT 來說,這款微軟基於 Windows 8 的 ARM 架構系統生命歷程,同今日 Windows 10 on ARM 的發展竟有幾分神似——同樣因應用匱乏而被用戶普遍視作 x86 系統「縮水版」、也同樣預裝於前後兩代 ARM 處理器的 Surface 產品上。只不過,彼時設計高妙、做工精湛的 Surface 2,最終成為了 Windows RT 的那座體面墓冢——Windows RT 剛剛度過了自己的兩周歲生日,便早早奏響了終章。

如果說微軟單憑此次添加的 x64 模擬,便能力挽 Windows 10 on ARM 貧瘠的應用生態於絕境中、使其免遭如前輩 Windows RT 一般的夭折——那必然是妄言:微軟最新的 ARM 旗艦設備 Surface Pro X SQ2 理論性能,甚至遠遜於蘋果搭載 M1 晶片的 MacBook Air 在虛擬機環境下運行 Windows 10 的性能。

沒錯,目前仍處於預覽版開發者通道的 x64 模擬的完成度已屬不錯;然而微軟要做到遠超「不錯」的極佳,才能在 ARM 轉型潮中保證不被淘汰——目前預覽版開發者通道的 x64 模擬的 CPU 性能已是完全可滿足日常使用;但作為以出彩兼容性在消費市場攻城掠池的 Windows,若是一日未能在 GPU 適配以及 CPU 性能提升上更進一步,隨著競品作業系統在 ARM 架構的日益精進,微軟向 ARM 架構轉型的夢,恐怕也會日漸黯淡。

好在,一向概念超前的微軟,在 2021 年很可能會有一連串大動作:在 Windows 10 引入 Android 應用兼容的 Project Latte,可用於串流傳統 x86 應用、暫定集成於 Microsoft 365 訂閱的 Windows 10 Cloud PC 服務,支持包括雙屏、摺疊屏等更多新穎行動裝置形態的全新版本 Windows 10X,以及開頭所提到的、也是最為關鍵的,傳聞中的微軟自研 ARM 處理器——2021 年,微軟 Windows 準備在 ARM 架構賽道上彎道超車了。

ARM 架構戰場上屢戰屢敗、卻又愈挫愈勇的微軟,希望你在 2021 年別再掉鏈子了——雙雄對立、乃至百鳥爭鳴的 ARM 系統角逐,才是我們想看到的。
       責任編輯:tzh

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