《奇異世界:怪客之怒》評測7.6分 被掩埋的寶石

2021-01-08 遊民星空

  《奇異世界》是個源自於上世紀的經典ip,知名作品有《阿比歷險記》《阿比逃亡記》等,系列第四款作品《怪客之怒》於05年發售,在當時取得了良好的玩家口碑,後來經過高清重置,移植到了當時幾乎所有的遊戲平臺。

  時隔15年之久,《怪客之怒》的高清中文版如今也在NS平臺上登陸了。在這個遊戲平臺更新換代之年,再回頭重溫這款優秀的經典遊戲,的確有一番別樣的感受。這次發售,讓《怪客之怒》這樣一顆被歷史潮流所掩埋的寶石,難得有了一回被新生代玩家接觸的好機會。


路標和商店的貼圖都做了中文化,非常用心

一名賞金獵人

  《怪客之怒》表面上講述了一名身份神秘的賞金獵人,因急需一大筆錢做手術,於是接下一堆賞金單去緝殺要犯的故事。這樣一個看似普通的西部故事,隨著劇情的逐漸展開,也會變得古怪起來。遊戲前半部分的流程就是在各個小鎮的賞金商店中選擇懸賞目標,再跟隨引導去往相應地點去狩獵。

  雖然清小怪、打BOSS、交任務的模式有些重複,但每個目標對應的關卡都各有特色,例如下水道裡難纏的狗群,礦山裡的軌道車追逐,農莊裡的別墅樓捉迷藏等等,這些關卡的不同主題能保持住新鮮感,玩起來也不會感到無聊。


在這個場景裡可以誘使敵人進入碾壓陷阱

  在西部影視作品中,通緝目標時往往還有個額外的要求:「抓活的」。本作也不例外,主角的部分子彈對敵人造成傷害的同時,也會累積暈眩值,當敵人頭上的星星轉滿後即陷入可以被捕的暈眩狀態。活捉敵人的賞金要比打死之後的獎勵高很多,貪財的主角當然需要把握好敵人的「死活」。

  只不過暈眩的敵人不久後還會醒來,當面對大量敵人時要想全部生擒,確實需要一些先後策略和瞄準技術。當然,活捉通緝目標(也就是BOSS)的難度就更高了,因為它們通常會在高臺之類玩家不可及的位置,暈眩值也會迅速恢復。


賞金單結算時會統計你剛剛的所作所為

  能在西部荒野混跡的敵人當然都有點本事,本作中的敵人種類繁多,先不論近戰兵、自爆兵還有防爆盾兵之類的特殊敵人,普通敵人的槍枝配置也及其豐富:火箭炮、大機槍還有狙擊手都一應俱全。遊戲起初會讓這些兵種單獨亮相,使玩家了解行動模式和弱點,之後便會安排出各種刁鑽地形和兵種搭配,來迫使玩家更換應對策略。遊戲中的每一場遭遇戰都是精心設計,用於考驗玩家面對不同局勢的處理方式,非常具有挑戰性。

一把多功能弩槍

  當然了,作為一名身經百戰的賞金獵人,我們的主角當然不是吃素的。愛護環境的他選擇了使用生物武器:一把可以發射小動物的十字弩。既然使用的不是常規子彈,那麼在這些「子彈」上能設計花樣就非常多。有能立即束縛敵人的蜘蛛,射速超高還帶自瞄的黃蜂,以及吸引周圍敵人靠近的松鼠等。

  面對敵人複雜的配置和攻勢,玩家可以隨時切換子彈來應對。不同子彈在相應場合都有奇效,例如電蟲可以秒殺高處的狙擊手,而鐵甲蟲可以打飛靠近的盾兵,多達8種類型的子彈都有著各自的用途,攻擊、輔助效果分明,只是外形確實醜了點。


彈藥有限的狙擊彈適合在戰鬥之前,先解決掉一些棘手的敵人

  玩家能夠同時裝備兩種子彈,也就意味著子彈之間有搭配出奇效的可能。鐵甲蟲和電蟲這樣的高暈眩組合,可以迅速累積BOSS的暈眩值,達到活捉的目的。而後期臭鼬的聚怪效果加上蝙蝠的爆彈,可以瞬間秒殺一大片敵人,非常實用。

  前期遊戲中的子彈補給箱子很少,大部分時間需要玩家親自去野生動物巢收集。狩獵敵人之前先去「狩獵彈藥」,也算是在本作中一種獨特的樂趣了。


子彈和升級系統能讓玩家得到不錯的能力成長

  子彈當然也能在雜貨店直接購買,只是價格相對高昂。在雜貨店裡玩家還可以支付狩獵得來的賞金,用來購買屬性升級,彈藥上限,或者望遠鏡這種特殊設備等。只不過這些升級只能陪伴玩家度過前半段流程,因為在這之後遊戲的性質將會發生巨大改變。

一個先抑後揚的故事

  本作擁有一個獨特的設計,那就是玩家可以隨時在第一、第三人稱視角切換。這樣遊戲的性質也將在動作冒險和第一人稱射擊兩種模式中變化。玩家既能在第三人稱裡方便地觀察和跨越複雜地形,也能在第一人稱中精確地瞄準,很好地平衡了玩法上的矛盾。


第三人稱下的操作模式有濃濃的「動作冒險」感

  這樣的設計其實也對應了遊戲玩法重心的改變。《怪客之怒》的前半段流程,算是有升級和探索要素的半開放式冒險遊戲。然而中期過後,玩家會損失之前所有的屬性升級,並獲得改裝過的新版子彈系統,流程風格也變為更加直接的線性流程暴力闖關,可以一路從頭射爆到尾。


而第一人稱下就是個玩法特殊的FPS遊戲了

  這也和劇情中主角從最初的規劃、逃避,到中期的崩盤和救贖,最終脫下了賞金獵人的偽裝,化身復仇使者直擊敵營,走向激烈高潮的劇情發展有對應。在前半段,玩家會經常使用第三人稱進行探索,而到了後期,就會以代入感更強的第一人稱踏入復仇之路。這樣的人稱切換與玩法轉變的對照設計非常亮眼,而且在表現上完全是潛移默化的,堪稱精彩。

一次仍有遺憾的移植

  《怪客之怒》曾被移植到包括行動裝置在內的諸多平臺,NS或許是最新、也是最後一次移植,然而本作在NS平臺的表現卻中規中矩。掌機模式下幀數穩定在60,不過畫面仍然保持上個世代原汁原味水準。一處不錯的優化在於瞄準時可以使用體感,補足了搖杆瞄準的精度問題,簡單好用。

  然而遊戲卻存在著足以致命的BUG,以遊戲發售前我們拿到的測試版本為準,存檔系統出現了嚴重的問題。當存檔數量超過15個之後,後續的存檔就可能會損壞,遊戲內也沒有任何關於存檔上限的提示。


發現問題之後,筆者只好放棄進度一半的損壞存檔,重頭開始遊戲。

  另外就是鍵位布局不是很恰當,切換人稱的操作需要頻繁按下負責移動的右搖杆,使用joycon遊玩時會非常彆扭,也無法修改默認鍵位。

  最後,雖然是本作有史以來第一次官方中文化,然而官中的質量卻非常一般。有少許文本的字體偏小難以辨認,有些對話字幕過得比較快(但比起《暗黑血統創世紀》還是慢很多)。還有一部分劇情對話應該是機翻,當看到「自由」被翻譯成「免費」的時候,可能還以為漢化組在玩《底特律:變人》的梗吧。

結語

  拋去所有這些歷史因素,本作也能稱得上是一款素質精良的遊戲,包括新穎的子彈系統在內,其劇情表現與關卡設計也沒有落後時代太多。如果你不介意來自上上個世代的貼圖畫質,以及超出手機版十多倍的遊戲售價,那麼NS版本的《怪客之怒》還是很值得體驗一番的。畢竟遊玩一款老遊戲最好的時間是十年前,其次是現在。


《奇異世界》系列最新作《靈魂風暴》也預計在2020年發售,敬請期待。

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