教程分段:1,微縮孢子製作推薦
2,觸發器製作
第一部分:微縮蘑菇孢子
首先:使用地形編輯器選擇一個半徑為8的空心圓。然後在模型工具臺車間範圍內製作出圓的一半左右即可。
使用區別於主色調的方塊替換掉部分區域,製作出花紋。
再次拿起地形編輯器:選擇一個圓柱:高10格,半徑為3。
然後在圓柱的四面如圖在放置一個長6,高2,寬2的長方體。
在長方體中心上方在放置一個高為3的三角。
將圓柱體的尖側面修飾的圓潤一些。
最後用模型編輯器組裝一下就好啦!
第二部分:觸發器製作
打開開發者工具,選擇新建一個觸發器。
添加事件;
選擇添加一個新的事件:選擇玩家——玩家進入區域。
進而使得觸發器的判定更加好選擇,為後面陸續重置的觸發器打下規則基礎。
添加完事件後將事件中的區域內容更改為需要選擇的孢子區域。
將玩家需要踩踏的孢一一建立好不同的區域,一方便觸發器的多次製作不被混淆。
添加條件;
添加一個條件:選擇玩家——玩家的隊伍判斷。
條件選擇玩家的隊伍判斷是為了使得觸發器效果的判斷成功。
添加完條件後繼續點擊彈出的條件小框:改變玩家的隊伍是什麼隊伍的量,使得觸發事件的隊伍是指定隊伍。
這樣的改動可以使得觸發器更改起來更加便捷,也可以讓觸發器更多次的被應用。
添加動作;
添加觸發器必不可少的動作:選擇生物——選擇創建生物。
通過觸發器想要表達出的效果對觸發器的動作執行進行確定,確定出我們的動作是需要創建一個生物。
點擊添加完動作後彈出的小框,更改生物陣營為添加中玩家陣營的反陣營。
動作中設置的陣營需要與條件中的陣營相反,與觸發器內容關鍵詞「陷阱」一致。
再次添加一個動作:選擇計時器——選擇等待時間。
第二個動作是為了讓觸發器停止運行,以符合觸發器設定中的一次觸發的設定。
選擇輸入一個自己認為合理的時間。
動作判斷的世界間隔不要太長,否則有可能會造成此觸發器被多次運行的情況。
繼續添加一個動作:選擇觸發——選擇改變觸發器狀態。
將此觸發器也就是屬於孢子蘑菇陷阱的觸發器運行狀態關閉,以使得觸發器不會持續循環運行。
觸發器完成如下:
註:本篇文章製作為作者原創,轉載請告知!