前言
思路
套牌淺析
深入研究
一、前言
Stasis(靜態平衡),一張來自Alpha系列的{1U}結界牌(「{數字或X}」表示需支付的法術力費用或總法術力,下同),具體異能如下:
Players skip their untap steps.(每位牌手略過他的重置階段。)
At the beginning of your upkeep, sacrifice Stasis unless you pay {U}.(在你的維持階段開始時,除非你支付{U},否則犧牲靜態平衡。)
(FAQ:
10/4/2004: Since there is no untap step, Phasing in/out won’t happen.
10/4/2004: Does not prevent cards from being untapped outside the untap step.)
靜態平衡,它的畫實在太有意思了(貌似該畫家也只畫過這一張牌),而以它為核心的套牌就要追溯到上世紀90年代了,而目前市面上能找到的牌表也為數不多了。
我曾立下FLAG,「如果哪天奇蹟被禁,我就改打靜態平衡」。結果這一天真的來了,師範佔卜陀螺草草收場,轉型了並不太穩健的「新奇蹟」。所以我還是兌現承諾,開始使用靜態平衡套牌。以下就是我研究的歷程和想法,在此與大家分享。
下面,我將給大家介紹我心目中的Stasis。
二、思路
(一)取勝方式
首先,先明確這是一個控制套牌,非常簡單,我們需要做的,就是把對手在場面上徹底鎖死(沒有能正常重置的永久物),自己可以憑藉有限的資源逐漸積累優勢,從而取得勝利。
(二)配件選擇(永久物)
想要做的上述所言,我們需要下面一些配合的組件。
首先是永久物,如下:
一是單卡運作
拉爾查雷克——最佳單卡組件之一,橫置對手的,重置自己的,你只需要一張海島。
棄都——最佳單卡組件之一,面對沒有荒原的套牌,這張牌可以苟到自己的牌庫爆炸,每個回合只需要放逐一張手牌(雖然感覺一點也不好,不過也不能這麼著急說評價,還得看看後面的牌表再說)
其實還有一張單卡喲,更加偏門!
旅居師凡瑟——每回合放逐自己一張海島,可以保證下個回合有法術力來應對Stasis的維持費用,他的徽記也非常帥氣!缺點也很明顯,五費咒語、進場少豆、不能解場或救場……
當然還有時間大法師泰菲力、多明納裡亞英雄泰菲力、深淵宗師奇奧拉、錘族的寇斯等……
二是多卡組合
致知者泰茲瑞——每回合重置自己的產費神器,有空還能找找陷阱橋啥的玩意兒,除了費用高了點,其他方面都堪稱完美。
索藍渦輪機+寶石飾列——維持階段保持能產一點藍,富裕時候可以累積無限。
召獸使賈路(包括各路妮莎)——重置地牌和放置生物幾乎就是「苟且殺生」,缺點就是顏色方面優勢有限,畢竟綠色。
森林女像柱+灌輸能量or自然的愛民——闢邪讓我們自信,每回合重置一次讓我們自豪,4*8的配置讓媽媽再也不用擔心我找不到同伴,而且守軍還能讓我們可以擋一擋那些看起來不起眼的小生物。
奎利恩流浪漢+斯特巡林者+貴族大主教——每回合可以展現「令人窒息的」操作,雖然大家都很脆弱……
還有一些無限費用的組合技在此就不一一列舉啦。
(三)配件選擇(非永久物)
在非永久物方面也有一些有效的配合,比如:
連鎖蒸發——當前最好的一費回手瞬間,只需要在對手回合將自己的靜態平衡回手,這樣就可以換取好幾個回合的法術力資源。
目眩——被康or被耗,一個咒語or一點費用,自己則回手了一張海島,換取多一個回合的資源。
誘捕——同理目眩,橫置所有生物,換取自己兩張海島,相當於兩個回合。
(四)額外的選擇
有時候為了讓我們的套牌更加「豐(陰)滿(險)」,還需要一些配合。
反璞歸真——非基本地不能重置,實在太帥了(坐等印閃)!
宣導——每個生物打人都需要支付兩費,但是旅法師是不受保護的,也算是抽乾費用的寶具了。
乙太凍結+時空阿託格——來什麼橫什麼,我自「時空滯留」,等你抓爆牌庫……
最後就是一張近乎完美的一張
泰菲力之島——躍回我們就有兩費啦,當很遺憾,由於我們已經沒有重置階段了,泰菲力的海島只能永遠的已橫置或者永遠的不存在了。
三、套牌淺析
Stasis的牌表目前能找到的並不多,在此我還是先列一些曾經的牌表吧,大家也可以看看靜態平衡的發展進程。
一是2000-2002擴充時期(Extended):Stasis
Main
Sideboard
2 Morphling
1 Claws of Gix
4 Force of Will
4 Gush
4 Impulse
3 Misdirection
2 Powder Keg
4 Propaganda
3 Rescue
4 Stasis
4 Thwart
4 Urza's Bauble
21 Island
4 Back to Basics
2 Hydroblast
2 Iron Maiden
4 Masticore
1 Misdirection
2 Powder Keg
美好的擴充時代,各路英傑各顯神通,反擊+濾牌+清場就是這套Stasis的基礎,備牌4張反璞歸真和4張異獅更是充滿年代感。
二是2003-2004薪傳時期(Legacy):Turbo Stasis
Main
Sideboard
2 Boomerang
4 Counterspell
4 Daze
2 Echoing Truth
4 Ensnare
2 Feldon's Cane
4 Howling Mine
4 Mana Leak
2 Nevinyrral's Disk
4 Stasis
4 Thwart
3 Forsaken City
21 Island
4 Annul
4 Blue Elemental Blast
2 Echoing Truth
1 Force of Will
4 Tormod's Crypt
在青澀的薪傳時代開始時,嚎叫的礦井+足量的反擊協助Stasis也可以通過抓牌的方式擊敗眾多對手。
三是2005-2006薪傳時期(Legacy):Turbo Tog
Main
Sideboard
4 Chronatog
4 Elvish Spirit Guide
4 Chrome Mox
4 Daze
4 Enlightened Tutor
4 Force of Will
4 Ideas Unbound
4 Land Grant
4 Lotus Petal
4 Orim's Chant
4 Root Maze
4 Stasis
3 Time Vault
2 Worldly Tutor
1 Savannah
4 Tropical Island
2 Tundra
3 Berserk
4 Flying Men
4 Scryb Sprites
4 Unstable Mutation
相當另類的組法,同時還有「P10」時之庫的進駐,主牌4張盤根錯節+4張歐琳的吟頌已經噁心至極,備牌狂暴術+不穩定性異變+「小飛俠」的猛襲更是驚豔四座。
在此之後,雖然偶爾還能看到一些沒有滿編Stasis的套牌點綴,主牌4張靜態平衡的套牌就幾乎消失於茫茫人海裡了……
不過,即便如此,以此為核心構築的套牌還是深深地把我吸引住了,也成為我研究的思路之一。而我本人也在不斷探索,從最早UR色組到RUG色組再到UW和UG色組,但組出來測試後都不滿意,所以一直沒有拿出來使用。
然而,阿芒凱的出現,確實帶來了一些曙光!
這就是預示成真,簡單來說就是慢版的全知全能,為靜態平衡提供了非常優質的動力支撐,也是對手不得不考慮要優先去除的目標之一。
所以,以下就是我的牌表(跟2017年9月16日比賽用的牌表略有修改,括號內的為之前牌表更換出來的牌)
Stasis(1.0版)
Main
Sideboard
2 Kozilek's Return
3 Chain of Vapor
4 Brainstorm
4 Force of Will
2 Pyroclasm
4 As Foretold
4 Stasis
1 Tezzeret the Seeker
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Ral Zarek
2 Engineered Explosives
2 Ensnaring Bridge
1 Academy Ruins
1 Mountain
1 Seat of the Synod
2 Ancient Tomb
2 City of Traitors
2 Forsaken City
3 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
5 Island
4 Izzet Signet(3 Mox Diamond、1 Crucible of Worlds )
1 Back to Basics
1 Blood Moon
2 Flusterstorm
1 Grafdigger's Cage
1 Hurkyl's Recall
2 Pithing Needle
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Surgical Extraction
1 Keranos, God of Storms
1 Evacuation(1 Sower of Temptation)
這個「母版」算是1.0版吧,就是本人經過長期構思、測試、實戰構築出來的第一套Stasis,主要思考的是在場面控制力上發力,前期頂住對手給自己的場面壓力,中期通過旅法師、預示成真和靜態平衡達成反制,從而穩步向勝利靠近。
Stasis(1.5版)
Main
Sideboard
5 Island這是在「母版」的基礎上,增加沉思提高套牌穩定性,添加巫視望遠鏡和腥紅之月加強主牌幹擾,加速神器改為蓮花瓣提高法術力效率,捨棄致知者泰茲瑞降低套牌法術力曲線,雖然取勝手段減少了一個選項(泰茲瑞大招),但是套牌運作更加穩定,總體提升了套牌競爭力。這套牌也被Sean Brown在「金魚」上進行了介紹《This Week in Legacy: Nebraska's War 5.0 and Beijing Orlov Legacy》(by Sean Brown // Dec 22, 2017//原文連結)。
Stasis(2.0版)
5 Island 這個版本是比較追求速度的版本,主牌除了Sol Lands以外,還加入了五彩瑪珂和猿猴精怪嚮導共4張,比原先的主牌3張蓮花瓣還要多一張,將陷阱橋放置備牌,提高整體的活力;同時保留2張巫視望遠鏡並加入3張薇安留聚群,以增加主牌保護重要組件的能力。還有一點就是加入了2張灰燼瘠地,在面對腥紅之月的時候會有非常好的作用,可以說是與整體思路相當吻合;此外,在生物去除清場方面,強勢加入了2張焰流交匯,實戰當中也展現出不僅能清場解神器,而且能加速比賽進程,一發打對手6點生命,確實也讓我曾經獲得過好幾次勝利。
我在惠州萬智2017—2018年度大賽中使用了這個牌表,但是連續3輪瑞士輪都沒有取得分數,確實比較可惜,主要原因還是法術力基礎要求過高,濾牌也比較少,導致靠「掏」來面對本是有優勢的對局,但是因為「掏」的問題與勝利失之交臂也不能順理成章、不能長久,所以也讓我開始更加懷疑這個構築,也讓我更能體會靜態平衡的優與劣,讓我不斷地研究、開發新牌表。在此我就不附上當天的戰報了,因為那天確實每次「掏」的都比對面差了點,而且最後還因為自己犯包的原因與八強擦身而過,總之還是繼續努力吧!
Stasis Control
Main
Sideboard
5 Island這個版本我改了套牌的名稱,正式稱之為「Stasis Control」(靜態平衡控制),這也是本人認為我的Stasis套牌版本中最能突出「控制」的一個了。
這個版本的改動以往變動比較大。首先是法術力基礎,減少Sol Lands,主牌僅保留叛徒之都和古墓各1張,沒有加速的其他東西了,就連配合靜態平衡的棄都也僅調剩1張了;在濾牌方面,除了滿編腦力激蕩和沉思以外,還加入了先人的預視,配合預示成真確實手牌無憂,所以主牌也就不會再有陷阱橋了;在去除方面,滿編閃電擊增加靈活度,保留2張焰流交匯和1張風化侵蝕;在幹擾和抗幹擾方面,主牌3張迅咒法師和2張反擊咒語,並混入伊捷護符,讓套牌法術力曲線更加優化,也能有更多變化的可能,為此也減少了預示成真的使用量,以力求達到法術力、速度、延緩抓牌和無需費用施放的平衡。
總的來說,這個版本比以前的任何一個版本都更加注重穩定性,大量濾牌是基礎,增加返照和反擊數量也提升了套牌的控制能力和水平,是一個比較有張力的版本。
Stasis(3.0版)
Main
Sideboard
3 Simian Spirit Guide
3 Force of Will
4 Brainstorm
2 Fiery Confluence
2 Sweltering Suns
4 Blood Moon
4 Stasis
2 Chandra, Torch of Defiance
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Ral Zarek
3 Chrome Mox
3 Ensnaring Bridge
4 Chalice of the Void
2 Mountain
3 Volcanic Island
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
6 Island
3 Flusterstorm 沒錯,又組了一個3.0版本!
這次借殼三定紅(Dragon Stompy),極其不堪且有些不倫不類之感,雖然在家測試了好一段時間,但終究還是實戰一次來證實一下。總體感覺是,因為只求速度而放棄濾牌,導致拉爾和靜態平衡基本抓不齊;但是前期虛空聖杯和腥紅之月會有主牌意志之力的保護,還是可以很好地給對手壓力的,有興趣大家可以去嘗試一下(我就不做太多的推薦了)。
Sapphire Stasis
Main
Sideboard
4 Sapphire Medallion
3 Snapcaster Mage
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Daze
1 Detention Sphere
3 Supreme Verdict
4 Stasis
4 Swords to Plowshares
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Ral Zarek
1 Forsaken City
2 Plains
2 Tundra
1 Mountain
2 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
4 Flooded Strand
4 Island
3 Flusterstorm這是一個全新的版本,沒有借殼,只有原創!
其實2018年6月份我就已經有靈感並且組了一套使用藍寶石徽章的版本,大家可以算一算,如果我有它在場,我就可以在僅有4張地(在有棄都的情況下只需要3張地)的情況下,使用出拉爾查雷克和靜態平衡,並且保證自己還留有一塊未橫置的藍色法術力(棄都另算),真正實現提速最大化!
之後,雖然一直有做一些測試,但是缺乏直接拿出去比賽的信心,主要當時自己對於這個構築的預期還不是特別滿意,所以在2018年廣州薪傳老圈賽和邀請賽就沒有使用之。經過兩個月的反覆修改、調整和實戰,我逐漸找到了相對合理的構築方法,而且完成了比較滿意的套牌。
四、深入研究
在此,我只需要回答一個問題,也是核心問題:如何確保靜態平衡運作順暢?
一是前期「賣血」。顧名思義,這是一個控制套牌,我們要做的事情並非前期能完成,前期要打基礎,就必須用「生命值來做交易」;最好的開局就是儘快結算預示成真,甚至是旅法師,奠定優勢局面;對付生物猛襲,小則閃電擊和烈火斷層、大則過陷阱橋和最高裁決,雖然我們還有某些指向性去除和清場、還有棄都幫助我們減少手牌數量,當然未必招招奏效,但即便如此,我們也要付出一定的代價,不斷「賣血」續命。
二是中期「保護」。活過前期,我們就可以用核心組件來制衡、控制了。中期我們要儘量確保結算靜態平衡的時候,除了對面資源吃緊以外(記住,任何一套牌都有可能在某個主回合用掉近乎所有法術力的),我們自己還要有多餘的法術力可以在之後兩個或更多的回合使用,如果在此之前已經有棄都、拉爾或者泰茲瑞在場就事半功倍了,還有預示成真的累積放大;要儘可能保護剛結算的靜態平衡不被去除,靜態平衡對我們來講非常重要,被解掉一個都會對我們的全盤遊戲有很大影響,這就需要我們巧妙運用連鎖蒸發和反擊來保護自己不被清除,同時也是在消耗對面的資源。
三是後期「致勝」。中期穩住陣腳後,我們就要著手考慮致勝方法了。當然我們不能等著讓對手抓爆牌庫,我們要主動出擊,主牌的每個旅法師都可以用自己的招式取勝,備牌還可以用風暴之神這樣的額外(意外)選擇,往往也會讓對面措手不及。