關於水的特性,大家眾所周知的特性之一,就是冰是水的一種物理形態,當冰破壞或變成水。除了這個大家還知道關於水有哪些特性嗎,水的特性遠不止這些,它們會根據群系的不同,而改變自身的顏色。
包括一格水可以流動八格,但是你只用挖深一格,那麼它們便可以繼續流動,理論上來說可以無限延流。這些都挺有趣味性的,關於水的特性,今天小黃象來總結了幾點。
在某種情況下,當冰方塊被破壞後並不會出現水。這也是冰方塊隱藏的一個特性,它變成水的前提條件是下方必須有實體方塊的存在,如果一塊浮空冰被破壞,它是不會變成水的。沒想到把無限套娃。
使用「水下挖掘」附魔,是解決玩家在水下挖掘是效率低的一個方法之一。大家都應該知道的一個特性,在水下挖掘的姿勢也會影響在水中挖掘的效率。例如木頭,平常情況下大概需要3秒鐘的時間徒手採集木頭。
有一種方法能讓挖掘事件變成15秒也就是5倍。是站在水底集中地採集木頭。還有一種是就是雙腳沒有接觸水面,並且漂浮在水中。挖掘的時間就會更長。變成25倍,大家可以算一下。
陸地空手採集黑曜石所需要的時間為250秒。想像一下,把石頭換成黑曜石,在用以上的方法採集,大概需要多少秒呢。
在遊戲裡還會有房子漏雨生物現象,當實體的方塊頂部有水源的存在利,就會有漏雨的現象。出現粒子現象,粒子動漫效果。
在1.13版本更新後,大多數的生物遇見水就變異。落水的殭屍會逐漸的變成溺屍,主要生活在沙漠群體裡的屍殼,在遇到水後也會產生變化。屍殼遇水會先退化成殭屍,然後再變異成溺屍,關於這個特性相信大多數的玩家都不知道。
除了溺屍以外,其餘的亡靈生物沒有遊泳的能力,它們既不會受到水下的傷害,同時也無法漂浮。只能幹站在水底。還有鐵傀儡也是。
還有在水中召喚一些生物,會發現無論豬兔羊,或者是村民 。都會向上升,漂浮在水面。
隨著氧氣槽設定的加入,玩家自主研究了各種水下呼吸的方法。例如插火把,用水桶等。後來官方革新讓水桶取氧是失效。
關於我的世界裡的特性還有很多,比如給生物命名Dinnerbone,給羊命名jeb_等,把ID改成notch死亡後會掉蘋果,標題Minecraft的某個字母有萬分之一的概率改變,刷怪籠比普通方塊小一點,靈魂沙比其他方塊要矮,等等。
這些都需要大家去發現,積極探索,自己找到的特性才更有意思。關於遊戲裡的水特性或者其他的特性,大夥還知道哪些呢?歡迎大家在下方評論區留言。