愛醬講故事:和Steam大戰的Epic商店,到底是一家什麼樣的公司

2021-01-09 愛醬的遊戲機

最近Epic和Steam的大戰是整個遊戲圈最火熱的事情,Epic靠著更多的分成,對開發商更優惠的條件連續從Steam手裡搶走了好幾款3A級別的遊戲。Gearbox的老大更是放出Steam將會在5年之內完蛋的言論,那麼這個開發了《堡壘之夜》的遊戲開發商到底是何方神聖呢?

Epic games最早成立於1991年,是一家老牌遊戲開發廠商。旗下開發了包括《戰爭機器》《堡壘之夜》等多款大作。但Epic最為著名的還是由他們一手打造的虛幻引擎,作為最受第三方廠商歡迎的遊戲引擎之一。

虛幻引擎在每一個方面都具有比較高的易用性,尤其側重於數據生成和程序編寫的方面,這樣的話,美工只需要程式設計師方面很少的協助,就能夠儘可能多地開發遊戲的數據資源,並且這個過程是在完全的可視化環境中完成的,操作起來非常便捷。

在開發《戰爭機器》的過程中,Epic發現隨著技術的不斷進步。3A大作的開發成本變得非常高,《戰爭機器4》的開發成本已經接近1億美元,對於Epic來說這是無法接受的。於是在經過了長期的談判過後,微軟從Epic手裡收購了《戰爭機器》這個品牌。而Epic則開始將自己的重點放在了PC遊戲上面。

在看到了LOL和其他在線遊戲的成功以後,Epic開始將自己的開發重點放在多人對抗在線遊戲上面,而《堡壘之夜》就是他們推出的一款試水作品。值得一提的是,《堡壘之夜》最早的時候並不是一款大逃殺類型的遊戲,而是一款多人合作對抗喪屍的遊戲。

遊戲的玩法是玩家通過收集資源建造防禦設施對抗喪屍大軍。甚至就連遊戲的發售預告片都完全沒有任何大逃殺的影子。之所以加入了大逃殺模式完全是因為當時PUBG太火,Epic為了跟風推出的,結果沒想到遊戲靠著吃雞模式大火,甚至一度成了最受玩家歡迎的大逃殺遊戲。為此PUBG的藍洞公司還跟Epic打了好久的官司。

在《堡壘之夜》成功以後,Epic開始推動自己的在線遊戲銷售平臺。Steam的成功讓很多遊戲公司都開始研發屬於自己的在線遊戲銷售平臺,比如EA和育碧都開發了專屬於自己的遊戲平臺。但Epic的野心顯然更大,他希望能夠做出一個比Steam更大更賺錢的遊戲平臺。而他的底氣就是在線人數過千萬的《堡壘之夜》。

有了堡壘之夜就有了流量,同時相對於Steam,Epic給遊戲開發商的提成更高,還可以免費使用他們的虛幻引擎。於是很多遊戲開發商紛紛轉移到了Epic,不僅如此,Epic還花大價錢買下了幾款3A大作的遊戲PC平臺獨佔權,《地鐵:離去》和《無主之地3》都將會在Epic上獨佔一年之後,再登陸Steam等其他PC平臺。

沒想到的是,Epic如此激進的做法惹怒了廣大PC玩家。大部分PC玩家並不喜歡Epic這種在PC平臺搞獨佔的做法,而Epic在討好開發商的過程中,對於廣大玩家的需求卻一直沒有足夠的重視。整個遊戲平臺做得非常簡陋,很多功能都不完善。平臺的CEO還公開表示他們不在乎玩家的購買體驗,只需要搞到更多的獨佔遊戲就好了。

同時遊戲平臺對國服玩家鎖區,即使是採用科學上網也有被封號的風險,這更是觸及到了國內玩家的逆鱗。讓大家對他的最後一點好感也蕩然無存。

當然今日Epic取消了國服鎖區……真香。

Epic平臺到底能不能成功,我們還不知道,不過如果他們繼續不考慮用戶體驗只知道跪舔開發商的話,那麼我想他們的結局也是已經註定的。

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