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2018年即將步入尾聲,日媒4Gamer也在最近舉行年度年終會談,邀請了一大批日本知名遊戲開發商高層參加座談會,以調侃或正經的方式去分享他們對2019年的雄心壯志,以及「巧妙」地透露他們正在進行的項目的一些進度與藍圖。今年有多達195名開發者參與了本次討論,我們也是精選了一些有「內涵」的發言展現給大家。
索尼互動娛樂
創意總監——Keiichiro Toyama:
「2018年是一個令人不安的一年,充滿了我從未思考過的事情和我不想思考的事情,但是,在那期間,我與15年的粉絲們進行了交談。他們給了我做遊戲的動力,也給了我一些提示。雖然還沒辦法公布一些事情,但我希望有一個新的開始,這樣我就可以從一開始就把我擁有的一切都給它,然後全力以赴!」
日本工作室總監——Teruyuki Toriyama:
「2018年,我們發布了名為Astro Bot的PS VR遊戲平臺:救援任務,讓玩家們享受360度無死角的遊玩,以及一個讓玩家足以沉迷的《 Déraciné.》VR遊戲,兩者都充分利用了PlayStation的虛擬實境功能,所以我很高興看到玩家們喜歡這兩款遊戲。展望2019年,我們將看到我們正在努力的內容:一個從未宣布的遊戲的首次亮相,同時我們計劃開始一個新項目的籌備工作,因此勞請大家繼續支持。」
(PS:PS4遊戲機開發者,索尼大法好,不用解釋了吧)
萬代南夢宮
新商務關係總經理——八木隆一郎(Ryuichiro Baba)
「我目前正在實施一個非常具有挑戰性的創意,基於真正的數字娛樂,而不是局限於遊戲機、街機遊戲設備或行動裝置。我將充分利用我積累的所有經驗讓這個項目得以成功,以便日後可以有儘可能多的人來嘗試它,所以請期待它吧!「
(PS:萬代南夢宮是由日本著名遊戲品牌公司南夢宮(Namco)與當時全日本最大的綜合性娛樂公司萬代(BANDAI)2家公司合併而成。這個公司出的遊戲非常有標誌性,幾乎大家玩到有關漫改的遊戲都是這家公司的,粉絲情懷大廠,諸如龍珠超宇宙、火影究極風暴等)
世嘉
總監——Shunsuke Kawarazuka :
「我認為我缺少的是『挑戰』,2019年我將致力於解決這個問題。所有人都可以試試,「不管別人,只為自己接受挑戰。」我相信這會給你們的生活帶來改變。
《審判者系列》製作人——Kazuki Hosokawa:
「我們於2018年12月13日發布了《審判者》。我們花了這麼多時間來完成和發布的遊戲內容,幾乎沒有任何問題,這讓我們很欣慰。我們在發展過程中遇到了很多新的挑戰和困難,但是能夠聽到粉絲們評價說'這太有趣了!'那麼一切都是值得的,這是全體員工的共同心聲。明年初,我們將再次齊心協力爭取下一個冠軍,因此感謝您對Ryu Ga Gotoku工作室一如既往的支持。」
(PS: 曾經與Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微軟)並列四大家用遊戲機製造商,但由於在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬體的生產業務,轉型為單純的遊戲軟體生產商(第三方)(實際上SEGA仍致力於研發大型機臺相關軟硬體)旗下有知名遊戲:索尼克、拳皇系列等等)
光榮特庫摩
Omega Force工作室負責人——Kenichi Ogasawara:
「首先,請大家盡情遊玩享受《勇者鬥惡龍建造者2》吧,這是我們所開發的系列最新作。2020年,全球可能會迎來一個盛大的節日,因此我相信2019年將是新硬體和平臺發布的一年,所以一定請大家一定要密切關注!「
製作人——Keisuke Kikuchi:
「《奈爾克與傳說之鍊金術士們:新大地之鍊金工房》Nelke&The Legendary Alchemists:The Ateliers of the New World是為「鍊金工房」系列的20周年紀念而設計的,在整個系列歷史中,鍊金術士們聚集在一起享受樂趣,一同建設一座城市。再一次,在三月份,我們有了《露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士 4~》(Atelier Lulua: The Scion of Arland ),作為該系列的最新續作,是一款非常有趣的遊戲。我們正在積極開發,以便在那之後宣布一個新的系列。雖然明年將會有許多工作要做,但是我們會認真地一個接一個地做好每件事」
社長——Hisashi Koinuma:
「我想讓2019年成為一個活躍的一年。不僅作為現任總裁,而且作為一個積極的開發者,或許我們可以在2019年宣布一些新的內容。感謝大家一一如既往的支持。」
創始人——襟川陽一
「我們目前正在為《信長之野望:大志,威力加強版》(Nobunaga’s Ambition: Taishi with Power-Up Kit.)做最後的潤色,加強版的織田信長即將到來!為了滿足「信長野望」系列粉絲的需求,開發團隊正在努力工作,盡情期待。2019年,我考慮使用更多的人工智慧,製作一個有趣的遊戲,這是史無前例的壯舉!」
(PS:光榮株式會社是日本家喻戶曉的老牌遊戲廠商,旗下代表作有《三國志系列》以及無雙系列,參與了一些漫改無雙類型遊戲,如《高達無雙》、《海賊無雙》,並製作了《進擊的巨人》)
史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)
第11業務部門主管——Tomoya Asano:
「2019年,我們將面臨一個我們所面臨迄今為止最大的挑戰(《八方旅人》Octopath和《勇氣默示錄》Bravely)。我們會盡力的!我們將在Square Enix的第11業務部門進行幾項遊戲開發。每一款都值得粉絲們喜愛!我們可能需要一段時間才能披露信息,敬請期待。」
執行製作人——YosukeSaito:
「在這裡我想分享更多關於我們白金工作室新作《巴比倫隕落》(Babylon『s Fall)同時,請支持白金工作室!我將在不久的將來舉辦一場現場內容大放送!這一定會發生的!我保證!我們還有很多未公布的新內容,我會盡我最大的努力,犧牲休息時間!啊啊啊啊!!為什麼我總是那麼忙...我感覺我病了……」
東京RPG工廠工作室總監——Atsushi Hashimoto:
「2018年1月,我們發布了《失落的斯菲爾》的海外版本以及新內容。雖然我們還沒有公開任何東西,但我們每天都在努力地開發一款會讓很多人驚訝的遊戲,所以請期待下一個內容。」
(PS:史克威爾,著名遊戲大廠,最近剛遭遇了《正當防衛4》的滑鐵盧,旗下知名巨作很多《最終幻想》、《王國之心》等系列)
Marvelous公司
高級執行官/《閃亂神樂》系列製作人——Kenichiro Takaki:
「趕在2018年尾聲,我們發布了最新的《閃亂神樂》Senran Kagura系列新作《Peach Ball:閃亂神樂》for Nintendo Switch。隨著電視動畫第二季的播出,該系列的粉絲們都很高興。我們還將不懈努力開發出新系列,我們計劃公布,讓明年更具期待感!」
(PS:Marvelous AQL是日本一家影音及電子遊戲軟體公司,發行了不少動漫和遊戲,國內玩家較為知名的有《重力眩暈》、《東京喰種》等)
Acquire公司
遊戲總監——宮內圭介(Keisuke Miyauchi):
目前看來2019年將是整整一年的開發準備工作,所以我現在還沒什麼好透露的……我相信我們會在一段時間後把透露出我們的項目內容和新聞,所以到時候希望大家多多支持哦,非常感謝!
(PS:Acquire株式會社(株式會社アクワイア)是一間位於日本東京都千代田區的電子遊戲開發商,製作有《天誅》、《侍道》和《秋葉原之旅》等遊戲。)
Arika公司
總裁——西谷 亮(Akira Nishitani):
2018年即將結束。我要感謝你們今年所做的一切。按照慣例祝賀大家2019年新年快樂!我現在正在努力做一個新項目,目前不能透露太多,時機合適的時候我一定會開心向大家介紹!
(PS:Arika公司是由《街霸2》製作人組建,成立於1995年。 起初主要製作街霸街機遊戲,旗下有《無盡的海洋》,《馬裡奧醫生》、《泡泡龍》,《鐵拳3D》,還有任天堂委託Arika製作的e商店3D重製經典遊戲。 )
Artdink公司
執行董事——山口佑一(Yoichi Yamaguchi )
「我們正在考慮《世界新地圖》(Neo Atlas)系列的各種新方法。請大家期待。」
(PS:1986年,ARTDINK於日本成立,旗下成名作有A車系列,該遊戲以模擬鐵路經營為主,以直逼《城市建設》的遊戲質量,讓玩家切身體會到鐵路事業發展的全過程,以及對未來鐵路發展的探索。正如大家感覺到的一樣,該遊戲的特色根本不是在遊戲的取材上,因為模擬鐵路並不能給玩家帶來多少樂趣,但是世界第一的美工技術以及跟日本人嚴謹求實的作風緊密相關的模擬世界AI系統,倒是讓玩家們感受到《城市建設》系列不能帶來的遊戲耐玩性,從而使得Artdink公司在模擬遊戲界裡名聲大噪。旗下還有《模擬大樓》《潛水員的假期》等,是日本口碑極好的遊戲開發)
Experience公司
總裁——Hajime Chikami
「PlayStation 4恐怖冒險遊戲NG將於2月21日發布。為了配合它,我們還將放出死亡馬克的小說和漫畫改編,這也是該系列的首次亮相。我希望看到人們進一步享受遊戲中「死亡的世界」。同樣,在2019年,我們還計劃發布兩個我們專攻的地牢RPG遊戲,當然,在開發過程中我們會越來越完善這些內容」
(PS:經驗遊戲公司,喜歡自我挑戰的遊戲公司,其遊戲素質非常高,擅長製作動作RPG,在XBOX、PC、PS4遊戲上均有涉獵)
FuRyu公司
製作人/總監——Fuyuki Hayashi
「雖然相關部分我們已經宣布過了,但我這裡還是再提一下,我們計劃在2019年在海外發行「慟哭之星(Crystar)」,這一點非常令人興奮,終於可以看到海外的玩家們喜歡上我們的遊戲了!最後,我想盡我最大的努力,爭取為大家迅速宣布一個新的內容,讓你們盡情的期待,也希望你們可以儘快的玩上新遊戲」
(PS:FuRyu從街機時代就是日本的老牌遊戲廠商,近幾年也推出過幾部JRPG的佳作與漫改作品,例如《卡裡古拉》、《乾物妹小埋 乾物妹養成計劃》、《結城友奈是勇者 樹海的記憶》、《RE從零開始的異世界生活》等等。另外今年還有預定推出的幾部新作:《Work x Work》、《CryStar》、《戰鬥陀螺:Battle Zero》。)
Granzella公司
首席製作人兼遊戲設計師——Kazuma Kujo
「2018年,我們悄悄發布了《Manga Kakeru》(一款專門製作漫畫的遊戲軟體)和《絕體絕命都市4+:夏日回憶》(Disaster Report 4 Plus: Summer Memories)等遊戲。我們也準備在即將到來的2019年春季發布新遊戲。2018年一些工作還未完成的收尾帶來了一些麻煩,所以我會提高我們的製作速度與精度,發布一款能讓你們感到非常興奮的遊戲,亦或者是一款將深深地留在你們記憶中的遊戲。感謝大家一如既往的支持。」
(Granzella知名遊戲《絕體絕命都市》的開發商(現在為發行商,製作該遊戲的工作室已被獨立出來,Granzella只負責運營、募集資金等活動)、旗下有《漫畫家》等遊戲以及網絡應用內容的企劃與製作等項目內容)
Idea Factory/Compile Heart公司
總監/製作人——Makoto Kitano
「今年,我們發布了一個名為《龍之星:瓦爾尼》(VARNIR OF THE DRAGON STAR)的RPG,遊戲中,玩家們需要吞噬巨龍才能生存,基於這款遊戲我們收到了各種各樣的反饋,我們將會採納大家的建議並加以改進現在的項目。新的2019年,我們將會努力為你們創造一份新的驚喜。此外,除了我正在研究的項目,我們還有一個非常強大的陣容即將到來,透露一些情報,關鍵字是「忍者」哦,希望大家多多期待!「
(PS:COMPILE HEART(コンパイルハート)是一家日本遊戲開發商,成立於2006年6月2日,是遊戲公司Idea Factory的一家子公司。該公司主要開發電視遊戲及掌機遊戲。該名稱的命名來源自已倒閉的日本遊戲開發商COMPILE,並且於2010年10月28日起從D4 Enterprise那裡取得了COMPILE全部的電視遊戲營業權,但不包括現由世嘉所有的噗呦噗呦系列。主要作品『超次元遊戲:海王星』系列,『亞迦雷斯特戰記』系列遊戲,『壓倒性的遊戲:無限靈魂』系列等。)
JP Games
執行長——Hajime Tabata
「我想讓未來的電子遊戲變得更加豐富有趣,為此我會在遊戲開發中積累的經驗和技術,在一個更大的遊戲領域中奉獻出來。2019年整整一年都會為這個偉大的夢想做準備。換句話說你們懂的,我正在開發一款遊戲。」
(PS:《GameJapan》月刊是著名模型電玩雜誌《Hobby》旗下的一本遊戲雜誌,根據這位執行長的發言,猜測是按耐不住去製作遊戲了)
Kadokawa Games
總經理/製作人——Juntaro Kono:
「2018年,我們與Metal Max Xeno一起發布了第一款新的《重裝機兵》(Metal Max)遊戲。新作可能會提前,畢竟2021年是系列賽30周年紀念日。導演「King Miya」正在盡他最大的努力進行創作。盡請各位期待。」
(PS:Kadokawa Games,知名遊戲發行與開發商,旗下有《GOD WARS》、《方根書簡》和《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》、其中還有超肝的遊戲《艦隊Collection》,該遊戲以第二次世界大戰時期的日本帝國海軍軍艦為題材。玩家可以在遊戲內一邊收集軍艦擬人化的角色「艦娘」,一邊將已經收集到的艦娘強化並改造,最後在戰鬥中打倒深海艦隊,成就無敵的聯合艦隊。)
Mistwalker公司
創始人/遊戲設計師——坂口博信:
「我已經開始著手一個新項目。我想重新審視我的人生,迎接新的起點努力工作。」
(PS:Mistwalker(霧行者),是《最終幻想》之父坂口博信退出SE社後,自己創立的公司)
Nippon Ichi Software
總裁/製作人——Sohei Niikawa:
「我們也將在2019年積極推出新的系列。至於我自己的個人工作是正在開發一個《魔界戰記》(Disgaea)手遊,有APP獨佔的內容哦,所以請期待!「
(PS:日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)是1993年設立的位於日本岐阜県各務原市的遊戲公司,旗下有知名的《魔界戰記系列》)
Spike Chunsoft
總監——Takayuki Sugawara:
「今年,我們終於在黑塞島的最後一個夏天發布了《殘機0》Zanki Zero。對於支持本作的玩家們,在這裡我表示非常感謝。對於那些還沒有接觸過本作的玩家,可以觀看一下相關的視頻,歡迎大家都來嘗試一下。我很難說《殘機0》是符合大眾口味的,但我相信它至少提供了一種獨特的樂趣,一種獨特到你無法在其他地方找到它的樂趣。今年我很失望我不能更好地與玩家們溝通,明年我們將發布海外版本和STEAM版本,所以我將努力讓儘可能多的人看見它。至於「下一步」的話,我正在考慮各種東西都連在一起。祝各位讀者新年快樂。」
(PS:日本東京都港區的遊戲製作公司,以文字解謎遊戲著稱,旗下有《勇者鬥惡龍:不可思議的迷宮》、《寶可夢:不可思議的迷宮》等系列)
Bonus公司
總監——Yoko Taro:
「2018年我在舞臺上有Yorha音樂劇、Shonen Yorha、Kimi Shi-ni Tamou Koto Nakare Zero-Kai以及其他Nier和Sinoalice音樂會,所以感覺就像是一整年都在表演。為什麼會發生這樣的事呢?全靠粉絲給的壓力與動力,非常感謝你們!現在到了2019年,我感覺我要死了!但是,洋子太郎不會那麼容易死的!!!。」
以上就是筆者為大家總結的日本遊戲開發商年度會談啦,不知道各位對誰更感興趣呢?
【編輯:Neoash】