今天,早有小夥伴發現在微信聊天框裡輸入「CODM」或「使命召喚」會降下特殊的空投雨,而且點選空投箱,還能參與搶紅包,最高可得188元紅包獎勵,這一波操作不禁讓人直呼騰訊「太會玩」。
在聖誕節這個充滿歡樂氣氛的日子,《使命召喚手遊》國服終於正式官宣上線,iOS 和安卓於今早7:30同時開服,而微信空投雨這波彩蛋正是為了慶祝遊戲上線而推出的。
頂著17年IP、3A級品質等諸多光環,《使命召喚手遊》自從去年在海外市場首發以來就受到國內大批玩家的關注。2019年10月,《使命召喚手遊》在海外148個國家和地區推出1個月就下載量破億,上線1年後更是達到了下載量超3億的好成績,國服官網預約人數也突破了5000萬。
如此高漲的玩家期待值源於這款遊戲的超高品質。遊戲葡萄此前報導,已經有很多年沒有能讓FPS市場產生如此大震動的作品了,或將再次定義FPS品類的上限。藉助Unity引擎,這款遊戲儘可能還原了《使命召喚》系列的IP特色,並構建了完整的手機平臺PBR光照方案,成功在移動平臺上復刻出了主機級別的畫面效果。
去年的Unite大會上,Unity請來了騰訊天美J3工作室的技術專家郭智來分享了《使命召喚手遊》的引擎技術升級與演化,包括。
在製作管線方面,《使命召喚手遊》根據硬體做了Scalable的HDR渲染管線,並定義了3A級的畫面標準,這些標準都是具有物理意義的參數並遵循真實物理定律,以呈現出極具真實感的畫面效果。
在地形方面,據郭智透露,《使命召喚手遊》工作室應該是國內使用Unity結合Houdini應用最多的工作室,有完整的組合工作流,還有不同地貌的DrawCall合併等,對地形系統進行了深度的改造。而在烘焙方面,項目組使用了GPU烘焙,並對烘焙器進行了深度定製,大大提升了複雜地形和植被製作的效率,把原來兩周的工作量縮短到兩天。
正是基於對高品質作品的追求,可以說《使命召喚手遊》為整個業界樹立了一個3A級手遊研發的標杆。
此外,中國Unity企業技術支持團隊和《使命召喚手遊》也進行了深入合作,為遊戲上線提供了諸多支持,包括4個月的駐場服務、引擎定製化支持、多線程代碼優化等,對遊戲性能和內存等方面都做了大量優化,支持遊戲成功上線。今年的Unity線上技術大會上,我們也分享了。
因為《使命召喚手遊》中使用了大量的Shader變體,會導致Shader的內存消耗非常大,中國Unity技術團隊專門定製了一個Shader Profiler,可以看到每個Shader變體的內存消耗以及每個Shader LOD的內存消耗,這樣最終對Shader方面的內存做到了非常深度的優化。值得一提的是,Shader Profiler這個功能現在已經加入了中國版Unity編輯器,供所有開發者使用。也就是說,《使命召喚手遊》中使用的優化技術,你現在也可以擁有啦!
這款將Unity引擎能力發揮到極致的3A級FPS手遊到底有多香?快去親自下載體驗一下吧!
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