#使命召喚手遊#在去年12月末的時候,玩家們期待已久的《使命召喚手遊》終於在國服正式上線,許多玩家都迫不及待的下載,想要體驗一下這款高品質的經典復刻手遊。在這款手遊剛上線的時候,就在國內遊戲市場中激起了浪花,吸引了無數FPS愛好者。就在今天,Sensor Tower商店公布了《使命召喚手遊》在中國IOS市場中的首周收入,在短短一周裡,這款新上線手遊的收入就超過1400萬美元,實在是讓人驚嘆!
《使命召喚手遊》上線首周就能獲得這麼高的收入,一方面說明手遊市場的發展確實很快,另一方面說明CODM的製作確實足夠優秀,否則就沒有那麼多的玩家在遊戲中氪金。在去年12月的最後一周裡,《使命召喚手遊》在中國IOS手遊暢銷榜中排名第四,這個排名還是相當靠前的,畢竟CODM是剛上線的手遊。除此之外,《使命召喚手遊》在全球各大商店中都很暢銷,收入都非常的給力,
如今CODM已經在多個平臺上線,而且距離上線時間已經過去了好幾周,但遊戲的熱度並沒有下降多少,仍有無數玩家都沉迷在《使命召喚手遊》中,可見遊戲的製作相當精良。Sensor Tower商店目前公布的僅僅只是在中國IOS平臺的收入,而在中國手遊市場中,還有許多安卓商店,所以CODM在上線首周的收入遠遠不止1400萬美元這個數目,如果算上其它平臺,那收入就會更加恐怖,很多網友都表示騰訊此次已經賺瘋了。
其實這次《使命召喚手遊》之所以能獲得成功,除了製作精良、畫質優秀之外,它的玩法也很有意思,可以說是端遊的經典還原,各個方面都很真實,操作起來還是挺硬核的。對於很多喜歡FPS遊戲的玩家來說,這款CODM無疑是很多的選擇,各種細節處理都很到位,不同槍械的打擊感都有所不同,而且操作方式也比較新穎。有些玩家沒有條件去玩端遊的《使命召喚》,那麼這款經典復刻的手遊就能滿足這些玩家的願望,因為手遊的還原度很高,玩起來也挺有趣味。
當然,這款《使命召喚手遊》也存在缺點,那就是頁面有點花哨,氪金活動有點多,看起來難免存在一點吃相難看的問題。其實這也是騰訊的一貫手法,很多騰訊遊戲都是這種情況,通過各種活動來誘導消費,也正是因為這樣,騰訊遊戲的收入才會這麼高。
其實對於剛上線的手遊來說,製作方面存在一點問題是很正常的,只要玩法足夠新穎,遊戲環境保持的足夠好,那麼以後慢慢優化改善也是沒有問題的。在上線國服的首周中,CODM就能擁有這麼高的收入,實在是讓人敬佩,如今遊戲市場競爭激烈,各種手遊紛紛上市,如果沒有創新,則很難獲得玩家的青睞。《使命召喚手遊》是端遊的經典復刻,還原度足夠高,在手遊市場中,這種玩法特別的新穎,所以才能收穫如此高的熱度,大家對此有什麼想法呢?