說起roguelike遊戲,就不得不提今年屢獲各類獎項的《哈迪斯》了。
《哈迪斯》作為一款獨立遊戲,以出色的品質入選了多個遊戲大獎的提名,甚至有能力去角逐年度遊戲的殊榮。到底是什麼造就了《哈迪斯》這款遊戲的質量?roguelike到底又是什麼樣的遊戲類型?《哈迪斯》到底又好玩在哪?
那我們今天就來講講,這款「父慈子孝」的坑爹遊戲吧!
隨機要素是靈魂
什麼是roguelike遊戲?相信有很大一部分玩家都不知道這個遊戲類型,或者說玩過,但卻不知道還有這麼一種分類。
其實,只有舉幾個例子很多玩家就能大概有一些眉目了,例如手遊平臺上的《元氣騎士》、《月圓之夜》和《元素地牢》,這些就是很典型的roguelike遊戲。這類遊戲很明顯的三個特徵就是:隨機要素分配、一次性的通關體驗和非線性的搭配組合。
在這種遊戲當中,最重要的就是隨機要素的分配。玩RPG遊戲時,玩家總是在有準備的情況下解決問題,遊戲玩到後期就容易缺乏變化。而roguelike遊戲就完全不同,每一次遊戲,玩家都將面臨不同的關卡和敵人,遊戲中的裝備和道具也都不盡相同。玩家要在極度不確定的情況下面對複雜多樣的敵人,讓每次戰鬥都充滿挑戰和驚喜。
在《哈迪斯》中,這種隨機要素的分配切割為了幾部分:一是最重要的攻擊手段,玩家有主武器的攻擊也有特殊的血石攻擊,這兩種攻擊方式都能搭配不同的隨機要素。而這裡的隨機要素就是神明們的祝福,簡單來說就是攻擊buff。
不同的祝福甚至會有著不同攻擊效果,雅典娜的祝福是反彈攻擊;宙斯的祝福是產生閃電;狄奧尼索斯的祝福是中毒累加;阿芙羅狄蒂的祝福是削弱攻擊,各種不同的隨機祝福讓遊戲的可玩性大大增加。甚至有祝福能直接改變武器的攻擊方式,讓各種祝福又能產生新的變化。如果攻擊頻率變快的話,搭配上狄奧尼索斯的中毒疊加效果,敵人的基本就會一直保持高中毒狀態,諸如此類的隨機要素卻無形中豐富了遊戲的可能性。
而關卡的不同還讓玩家必須熟悉所有敵人的攻擊方式,在遊戲中成長和進步。而為了讓遊戲保持驚喜,遊戲會不斷設置各種隨機事件,需要玩家去應對。比如死神塔納託斯就會經常出現和主角比賽,看哪一方在房間中消滅的敵人更多,無論輸贏其實都有好處。贏了可以得到增加血上限的道具,輸了其實也不虧,畢竟塔納託斯的AOE攻擊節省了不少玩家清怪的時間。
《哈迪斯》的在隨機要素這一塊的確做出來自己的風格,以祝福的方式讓的戰鬥充滿了各種可能性,玩家的每次遊玩都會有截然不同的體驗。
合理劇情是軀體
好的遊戲劇情總能讓玩家產生帶入感。
roguelike遊戲是RPG遊戲的變種,除了遊戲機制之外,基本都遵循RPG遊戲的定律。在遊戲劇情上,雖然說大部分roguelike遊戲都是「一次性劇情」——即每次通關遊戲就是一次劇情通過,但是有深度的劇情總能給遊戲體驗增添樂趣。
《哈迪斯》的劇情設定在冥界,主角扎格列歐斯為了見到自己的親生母親,不惜和父親哈迪斯作對,在冥界中殺出一條血路。因為本就在死亡的終點——冥府,所以即使主角死亡,也只是回到父親哈迪斯身邊。這給遊戲的機制給出了合理的劇情解釋,也讓玩家知道每次死亡都會增加扎格列歐斯對親生母親思念。
每次死亡回到冥府大廳,都能聽到扎格列歐斯和哈迪斯父子的吵架內容,而且根據玩家攻略進度不同,對話內容也會有不同的變化。即使兩父子在遊戲中一見面就是一頓廝殺,但每一次復活玩家都能感覺到父子之間的感情在不斷加深。雖然每次復活見面都在吵嘴,但是言語中還是透露著對方的關心。簡單來說,這就是相愛相殺啊!
而玩家在選擇神明祝福時,也能在不同的神明那裡得到一些劇情的暗示。遊戲甚至可以讓玩家去贈送禮物以增加好感度,各種神明都可供玩家攻略,連地獄三頭犬都在可攻略名單之中。在這些對話中玩家能了解到神界的各種事情,也有像阿克琉斯這樣亡魂的故事,劇情的豐富程度令人咂舌。
玩家也要在不斷的遊玩過程中去收集這些線索,有點類似於黑魂的玩家自主構建劇情的方式,而且也更加有趣。在劇情這一塊就促進了玩家去繼續遊戲,形成了良好的遊戲循環。
無限組合是成長
《哈迪斯》的成長分為遊戲內搭配和遊戲外培養兩部分,遊戲外玩家通過在遊戲內的收集要素,以加點的方式增強角色的能力;遊戲內則通過祝福元素,搭配並不斷疊加來達成角色的能力提升。
最有意思的是,遊戲中的神明祝福還會有聯合類,增強類這兩種強力祝福。聯合類祝福能與其他神明的祝福聯動,產生連攜效果。例如宙斯的雷電和狄奧尼索斯的毒霧就能組合為迷霧閃電,在毒霧中產生雷電,讓怪物在中毒的情況下還要遭受雷電打擊。
增強類祝福是神明祝福的最高一級,稱為傳說級祝福,可以在原有能力的情況下變種,像是阿芙羅狄蒂的傳說級祝福便可以在削弱敵人的情況下,有機率魅惑敵人;波塞冬的傳說級祝福是在原有擊退敵人的情況下,再增加一次擊退效果。非常簡單的效果,在遊戲中卻能產生無窮的可能性。
更特別的則是遊戲的武器系統,武器也是玩家的可成長要素之一,每個武器都有不同形態和不同功能。這些武器甚至有限制能力的特殊形態,會在限制玩家的能力情況下加強武器屬性平衡實力。而且也有屬於武器的專屬祝福,這種祝福會讓武器的攻擊方式有著大幅度的改變,和其他祝福搭配起來能產生極其意想不到的效果。例如大劍的亞瑟形態,雖然加強了武器的攻擊力,但卻大幅度減慢了攻擊速度,並且將特殊攻擊改為了減免傷害的劍陣。
遊戲內外的成長系統互相作用搭配,讓玩家的角色在每一次的遊玩之後都會有新的體驗,很明顯地體驗到角色的成長。加上遊戲劇情的進展,玩家每次遊戲都像是在英雄的史詩中完成自己的成就,遊戲的沉浸感大大提升。這也讓玩家與角色在這樣無限的組合下,不斷成長為一個真正獨當一面的英雄。
小結
《哈迪斯》可以說是2020年遊戲界最大的驚喜,用最小的體量,帶來最好的遊戲體驗。它充分發揮了roguelike遊戲特色,把遊戲的重複性融入劇情,在一次又一次的遊玩中感受角色的喜怒哀樂。
神明的祝福機制不僅充滿驚喜,還能在不同的搭配之下創造新的可能性,讓玩家產生不斷重複嘗新的欲望。無論是遊戲機制還是遊戲劇情,《哈迪斯》都能做到邏輯自洽、相輔相成,使遊戲成為一個整體。
簡而言之就是——《哈迪斯》真的好玩。