「我是鋼鐵俠!」穿上鋼鐵戰衣做一回「史塔克」

2021-01-15 騰訊網

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《漫威鋼鐵俠 VR》已於 7 月 3 日發售,本作為 PSVR 獨佔。

VR 遊戲的發展令人驚嘆,我能夠在自己的鋼鐵戰衣中翱翔數小時都不會感到任何暈眩。《漫威鋼鐵俠》出色地發揮了 PSVR 與 PlayStation Move 控制器的性能,帶來了一款趣味十足,超級英雄味兒濃濃的動作遊戲。不過這款 PS4 最新漫威作品的缺點是重複性過高的任務與平淡乏味的劇情。

《鋼鐵俠 VR》是一款 PSVR 獨佔作品,在這款遊戲中你將以第一人稱視角操控託尼·史塔克。這意味著你不僅要一邊用手上的噴氣裝置來翱翔天空,一邊打下敵人;還要在任務間隙漫步史塔克豪宅,升級自己的鋼鐵戰衣。

扮演託尼本人的玩法不僅是劇情載體或是升級裝備那麼簡單,你的大部分遊戲時間都在空中飛翔,腳踏實地的感覺同樣很棒。鋼鐵俠的家裡有許多有趣的可互動道具,例如書本、事物以及一臺籃球街機遊戲機。這些道具雖小,但他們能讓你帶入到託尼史塔克的角色中去,不過大多數道具也只是搏玩家眼前一亮,經不起細品。

《鋼鐵俠 VR》的背景設定是託尼反思自己年輕時軍火商的身份,這樣的主題在相關作品中頗為常見,本作的反派則是鋼鐵俠的老對手「幽靈」。雖然遊戲娛樂性較強,但因老套的劇情和直白的敘事手法,導致劇情方面平淡乏味。這款遊戲簡直就是優秀劇情編排的反例,全靠大量對話和任務間隙的情感自白來推動劇情。故事本身不足以讓我代入到託尼這個角色中去,而且在遊戲的緊要關頭,我總會被他的肩膀擋住視野,我的手臂也總會卡在可互動物品附近。

不過還好我們不是來扮演託尼史塔克的,超級英雄鋼鐵俠才是我們的心頭好。每場任務基本都是與敵人進行空中狗鬥,其中會附帶一些其他任務目標,例如拆解炸彈或是保護某個目標。只是鋼鐵俠的飛行方式與普通飛機不太一樣。不同於傳統的搖杆控制飛行,扣住扳機鍵會打開手上的推進器,推動自己向手掌的反方向前進。手掌向後就能向前飛行,手掌向下就能懸停空中,手掌側向則能讓你在空中橫移。

這套系統帶來了流暢的移動體驗,我能自如地在空中自由飛翔以及迎戰大量機器人。雖然你在戰鬥中並不能快速移動,但由於不像傳統的飛行器必須向前運動,玩家可以非常靈活。看見敵人蓄能攻擊時晃一晃手腕就能輕鬆閃避,還可以飛到他身後將其轟成碎片,這樣的體驗讓人非常滿足。

還好這個操作玩起來的體驗非常有趣,因為你在遊戲中要不斷進行這個動作。遊戲中一共只有六種不同的機器無人機,不過他們帶來的戰鬥體驗可一點都不簡單。一種敵人會給隊友罩上護盾,另一種機器人平時處於無敵狀態,必須引誘它發射雷射才能乘虛而入。地面上有一種懸浮坦克型機器人,它們會用可摧毀的飛彈不停騷擾你,引誘你用火箭拳從空中擊毀它們。

我喜歡在任務中迎戰大量敵人,並根據戰場形勢隨機應變。但是重複性過高的任務終究會讓人有些膩歪。《漫威鋼鐵俠 VR》的一個問題就是內容重複使用,問題不僅在於種類有限的敵人,任務的場景與 Boss 戰都有重複之嫌。有的任務玩起來幾乎完全一樣,只有其中的幾個支線目標或者劇情設定稍有不同。支線目標為整體體驗加入了一些「超級英雄」瞬間,玩家需要前往一些特定的地點,撐開車庫門或是拆解炸彈等等,但是這些目標任務之間的戰鬥卻出奇地相似。

任務結束後有一個總結分數的界面,那些追求高分的玩家可以重玩任務刷新紀錄。不過我個人是沒有動力去重玩任何任務的,因為我知道後面還有更多相似的任務等著我。不過首次完成某項任務後可以解鎖那個地點的特殊戰鬥挑戰與競賽(甚至還有自由飛行模式)。比起戰役裡千篇一律的任務,這樣的設計才更讓人有重玩的動力。其中競賽模式尤為有趣,突出玩家對機甲的操控能力,而這一點在主戰役中很少見。

完成支線與主線任務後你會獲得研究點數用於為戰衣解鎖新的功能,不過自定義選項令人失望。幾乎所有升級選項在遊戲前期便可以升級,所需的花費也都不高,而且很少有升級能提供更棒的體驗。琳琅滿目的各種武器、不同的飛彈、加快回復生命值或是補充彈藥等各種改進升級,最終選擇什麼取決於玩家的個人喜好。從一方面來說,這樣的設計方便玩家試驗不同的升級配置,找到適合自己的玩法風格。我最終選擇了單次傷害較高的充能脈衝炮,搭配一個手部機槍來掃射敵人。

但是,從另一方面來說,這樣的系統也意味著角色成長感幾乎完全不存在。一旦你購買了想要的升級,其餘的選項便沒有了存在的意義,因為它們完全不能讓你變得更強大。在我六小時的流程中,還沒過半我已經對升級系統不抱任何關心了。雖然通關後還有一些挑戰等待我完成,但因為提供的獎勵用不上導致我沒有動力。完成一些特殊挑戰可以解鎖戰衣的外觀式樣,只是在第一人稱 VR 遊戲中,改變戰衣的外觀意義不大。

就算遊戲的成長系統與內容重複方面存在問題,《漫威鋼鐵俠 VR》所採用的前沿技術仍然值得我們讚揚。除了多而長的加載畫面,《漫威鋼鐵俠 VR》可以說是我玩過最棒的 PSVR 遊戲了。將近十歲的 Move 控制器雖然在切換武器時容易出現問題,但這款 PSVR 遊戲能在我原地旋轉 360 度的情況下依然完美追蹤我的頭部與手部位置。在遊玩本作時,我甚至感覺單向追蹤的 PSVR 能與 Oculus Quest 等更先進的頭顯設備有一戰之力。這一點讓人刮目相看。

總評

《漫威鋼鐵俠 VR》雖然沒有達到《漫威蜘蛛俠》的高度,也不是什麼 PSVR 平臺必玩的大作,但這仍然是一款有趣的遊戲。雖然託尼史塔克的故事不太吸引我,但披上他的戰甲四處翱翔的感覺仍然很棒,新穎的空中戰鬥也在任務和敵人多樣性不足的情況下保持了遊戲的趣味性。

篝火營地將持續為您帶來最新的遊戲資訊,最快的遊戲攻略評測,最精彩的深度好文。你還想看什麼樣的遊戲文章呢?歡迎評論下方留言!

編譯:Nobody

相關焦點

  • 美軍鋼鐵俠戰衣,上千萬美元一套,功能酷炫但裡面卻塞了個內燃機
    穿上鋼鐵戰衣的鋼鐵俠戰力爆棚。鋼鐵俠的戰衣幾乎是所有士兵的終極夢想武裝,目前看來,製造出這樣的超級裝備還只是個夢,但仍有不少人會朝這方面下功夫。這不,美軍特戰司令部近日在一個展覽上,展出了一套特種作戰裝甲服,外形就酷似鋼鐵俠的戰衣。
  • 漫威,鋼鐵俠沒錢用振金來做戰衣?真相併非如此!
    而和他同樣身為超級英雄的「黑豹」,也是穿著鎧甲戰鬥的,但黑豹的鎧甲造價更為稀有,畢竟是由「振金」製成的,鋼鐵俠雖然比不上他有錢,但也坐擁幾百億的身價,為什麼他就沒用振金來做裝甲呢?難道是因為鋼鐵俠沒錢用振金來做戰衣?真相當然並非如此!
  • 復聯4鋼鐵俠死之後,誰能繼承託尼的鋼鐵戰衣呢?也許只有她符合
    復聯4鋼鐵俠死之後,誰能繼承託尼的鋼鐵戰衣呢?也許只有她符合鋼鐵俠並不像美隊一樣,是一個沒有任何缺點的英雄,他並不完美,我喜歡的則恰恰是這種帶有缺點的平凡人。他是個億萬富翁,他看似擁有一切,但是他總是在失去,他在每一部電影裡心理總是不一樣的。
  • 復聯4鋼鐵俠犧牲後,他的鋼鐵戰甲該由誰繼承?這四個人有福了
    雖然不願意鋼鐵俠就此離開漫威舞臺,但其實這也是他最好的離開當時。很多人在痛惜的同時,也都有回憶鋼鐵俠的過往,其中第一個就是鋼鐵俠遺留下來的財富以及高科技產品,其中最具代表的就是他的鋼鐵戰衣了。如此牛逼的的高科技武器,如果在他離開後就此塵封,未免也太可惜了,那麼應該由誰來繼承這些堪稱救世的鋼鐵戰衣呢?其實有四個人最有資格繼承的。
  • 鋼鐵俠戰衣大盤點,Iron Man迷請收好
    為什麼黑豹不上一套鋼鐵戰衣?黑豹是振金戰衣,而且是屬於超級士兵一類,肉搏能力很強,如果穿上感覺戰衣跟個鋼鐵俠飛來飛去,那把他的特點發揮到哪了還有你得注意到,在婦聯3裡,鋼鐵俠並沒有真正意義上的打敗誰,只是一直能和黑矮星或滅霸連續纏鬥幾回合。
  • 為什麼鋼鐵俠不用振金做戰甲?這三個原因,簡直不要太真實!
    等啊等,盼啊盼,二零一八年終於要結束了,在接下來的二零一九年裡漫威影迷們將會迎來一次大豐收,不僅僅大家翹首以盼的《復仇者聯盟4》將要和大家見面,很多英雄的個人電影也將如期而至,小編已經迫不及待的想要再睹鋼鐵俠託尼史塔克穿著戰甲的風採了。
  • 復聯4全新概念圖,復仇者全員穿量子戰衣,網友:肥宅雷神瘦了?
    在《復仇者聯盟4:終局之戰》電影中,戰甲製造高手鋼鐵俠託尼史塔克為超級英雄們研究並製造了量子戰衣,這也是復仇者們首次實現戰衣統一。而近日關於《復聯4》的話題一個接著一個而來,網上也曝光了不少復聯4的刪減劇情和片段,以及早期概念設計海報等。
  • 你知道為什麼鋼鐵俠很少給隊友製造戰衣?
    託尼是一個實打實的科技「發燒友」,經由打造的物件並不少(包括戰衣)在託尼斯塔克成為鋼鐵俠之前,就一直非常熱衷於機械的改造,他車庫裡收藏的名牌跑車,大多都是經過了託尼自己改造的。在武器研發上,託尼也有很多自己非常優秀的作品,因此託尼也是斬獲了許多的獎項。
  • 《復聯4》再曝概念圖,復聯英雄穿方舟反應堆量子戰衣,超霸氣!
    提到漫威MCU,想必大家都會想到漫威的經典電影《復仇者聯盟4:終局之戰》吧。在《復仇者聯盟4:終局之戰》中,復聯英雄首次實現全員身穿量子戰衣共同對付大反派滅霸,這是漫威埋伏了十年的精彩場景,場面震撼又激動人心,更讓人流連忘返。
  • 鋼鐵俠48套戰衣中,最奇葩的當屬這5套,可惜因為家庭聚會毀掉了
    大家好,歡迎光臨娛樂風度,這次小編和大家聊的話題是被託尼玩出花來的鋼鐵俠戰衣馬克系列,和小編一起來看一下吧!這套戰甲是馬克28號戰甲,代號傑克,這款戰甲設計的初衷其實是為了在高輻射的地區作戰,或者應對輻射洩露的各種災難,以及面對以輻射為武器的敵人。
  • 現實版鋼鐵俠戰衣:中國單兵外骨骼系統首次曝光
    但真正意義上的外骨骼動力服在1960年由通用電氣公司與美國軍隊開發,當時命名為Hardiman。穿著這套裝備舉起150公斤的物體就像舉起6公斤的物體一樣輕鬆。不過這套服裝不實用,因為它本身的重量就有680公斤,而且系統反應速度極慢,穿上它每秒只能走76釐米,只有平常人正常步速的一半。
  • 黑豹科技領先人類100年,鋼鐵俠呢?看到戰衣細節,瞬間明悟!
    在漫威宇宙中存在兩位「神壕」,他們分別是黑豹和鋼鐵俠,這兩個英雄其實有很多相似之處,比如都有花不完的錢,而且都非常依賴戰衣,那麼誰的戰衣科技含量更高呢? 很多人覺得黑豹戰衣最大的優勢是振金材料,並非科技含量,其實不是這樣的就拿鋼鐵俠最新款戰衣中的納米技術來講
  • 美國工程師 Adam Savage 自製鋼鐵俠戰衣!防彈還能飛
    鋼鐵俠穿了超高科技鐵甲戰衣,所以識飛。現實世界中,也有人發明了類似的戰衣!美國工程師 Adam Savage 在 Discovery Channel 主持的新節目 Savage Builds 第一集,就發表了自家創作 Iron Man 鋼鐵俠 Mark II 戰衣,會飛的。
  • 鋼鐵俠為什麼不用振金做戰衣?原來是這個原因
    首先,鋼鐵俠用了振金,但是部分,但是為什麼鋼鐵俠不做一套全振金戰甲呢?當然,並不是說斯塔克很弱,只是對振金的掌握肯定沒有瓦坎達詳細,比如說,斯塔克工業用振金只是做了一面盾牌(鋼鐵俠爸爸送給美國隊長的那一面),而瓦坎達用它醫療、飛行、手炮等。
  • 鋼鐵俠最應該感謝的不是自己的戰衣,而是方舟反應爐
    要說想到鋼鐵俠的第一印象應該就是他炫酷的各色戰衣了,這些戰衣保護著他也保護著地球,鋼鐵俠雖然是戰衣的製造者,但還算要感謝戰衣的吧,尤其是在賈維斯這個系統還在的時候,鋼鐵俠和戰衣之間的互動更像是託尼和賈維斯之間的互動。但其實託尼最應該感謝的是他胸口陪伴他多時救了他性命的方舟反應爐。
  • 《復聯4》小辣椒或將再次穿上鋼鐵裝甲,復聯成員再添一員猛將
    看圖片的右邊除了我們熟悉的雷神、火箭浣熊、美國隊長、驚奇隊長還有鋼鐵俠外,多了一個穿著鋼鐵裝甲的女性,從這張封面圖看出是這個戰甲是的配色是紫色和銀白色,可以確定是小辣椒·波茲穿上了「救援戰甲」,這麼一來《復聯4》就至少有三人穿上了鋼鐵裝甲了,分別是鋼鐵俠、戰爭機器還有小辣椒。
  • 鋼鐵俠:是鋼鐵還是俠
    導演兼編劇的沙恩·布萊克 表示「讓超級英雄本人經歷成長的陣痛,要讓他明白這個世界上的道理。」布萊克深挖了這個概念,他讓斯塔克重新反思他和戰衣的關係――究竟是戰衣塑造了鋼鐵俠,還是他成就了那套戰衣。在電影《鋼鐵俠3》裡,這套戰甲被重新塗裝成了紅白藍三色,前胸有白色五角星,而且被重命名為「鋼鐵愛國者」。漫畫中的「鋼鐵愛國者」是在黑暗王朝時代,諾曼·奧斯本黑進斯塔克家裡,用偷來的戰甲重新塗裝的,目的是把自己塑造成鋼鐵俠+美國隊長式的英雄人物。當然,由於版權的關係Earth-199999恐怕不會有諾曼·奧斯本了,但把他的戰甲挪用給別人……我還是覺得怪怪的。
  • 鋼鐵俠設計的戰衣你認識幾套?
    雖說性能較之前沒有太大變化,但由於戰甲模塊的增多,MARK4的機動性有了明顯進步。戰甲內還配有過濾系統,邊作戰邊上廁所從此成為現實。但不幸的是,由於方舟反應堆鈀元素超標,這套戰甲急需一個新的動力源,否則繼續穿下去無異於慢性自殺。 MK5手提箱戰甲
  • 漫威未來6部作品仍有鋼鐵俠影子,神奇四俠成為史塔克大廈繼承人
    MCU正在邁入全新階段,這一切都基於鋼鐵俠的犧牲所帶來,而在全新的故事中,鋼鐵俠的影響並未褪去,在第四階段我們還將看到許多鋼鐵俠的元素在其中。  迪士尼投資者日公布了許多新項目,共計6部與鋼鐵俠息息相關的項目。  1.鋼鐵之心  根據官方的說法,《鋼鐵之心》講述的是天才發明家瑞瑞·威廉士繼承了託尼·史塔克的智慧,創造了一套全新的鋼鐵俠戰甲,並將其穿上成為新生超級英雄的故事。
  • 漫威:對《鋼鐵俠》MK1-MK7戰衣進行一個盤點介紹
    對鋼鐵俠MK1-MK7戰衣進行一個盤點介紹:MK1初次登場於鋼鐵俠1中,它是託尼在絕境下製造的最原始的MK系列戰衣,由於設備簡陋導致MK1的動力系統只能維持50分鐘,攻擊方式是左手的一發飛彈以及雙手部位的噴火器。