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AI 首次在德州撲克戰勝人類職業玩家,新算法讓機器擁有「直覺」
另外,作者還在論文中介紹了一種新的算法DeepStack,讓系統可以在比賽中擁有「直覺」。但是,它並不會計算和存儲一個完整的優先策略用於博弈,所以也不需要進行簡要的提煉(濃縮)。反之,在遊戲中,它會在每一個具體的場景出現時就進行考慮, 但是並不是獨立的。 通過使用一個快速的近似估計來代替某一種深度的計算,它能避免對整個遊戲的剩餘部分進行推理。這種估計可以被看成是 DeepStack 的直覺:在任何可能的撲克情境下,持有任何可能的個人牌的牌面大小的直覺。
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AlphaGo是如何學會下圍棋的
在大多數公認的智力遊戲中,機器已經戰勝了最優秀的人類,包括西洋棋、拼字遊戲、黑白棋等等。但是圍棋----這個有著2500年的歷史,比象棋複雜得多的遊戲,即使是面對最先進的計算機系統,頂尖棋手們也能保持優勢。
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阿爾法圍棋ALPHAGO 紀錄片
要攻克圍棋需要人類的直覺,若能攻下圍棋,那就非同凡響了。圍棋是世界上最古老、最持久的棋盤遊戲。某種程度上講,它也是最簡單的,最為抽象的遊戲之一。他只有一種棋子,一種移動,只需要把棋子落到棋盤上,你的目標就是要用自己的棋子連結圈起一片空的領域。當你圍住對手的棋子後,你就能俘虜它們,把它們撤下棋盤。
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能造出像人一樣「思考」的機器嗎?—新聞—科學網
如今的人工智慧系統已經在不少具體問題的解決能力上超過了人類,那麼,我們究竟能否製造出像人一樣「思考」的機器?人工智慧會有一天超越人類智能嗎? 計算型智能只是人類智能的一種類型 下圍棋是人類的高級智能活動之一,過去人們認為計算機不可能超越人類的這種智能。因此,下圍棋也被視為人工智慧的「聖杯」。
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「直覺機器」和「代數思維」,哪條路能走向通用人工智慧?
相反,它僅僅靠定義了棋類的規則就做到了這一點。它只用了4個小時就學會了下期策略(不同的開局著法、開局讓棋法、對棋盤的控制、殘局的下法、迫移等)。換句話說,它在短得不可思議的時間內就學會了人類在下了很多世紀才領悟到的所有東西。要是無視這一點風險就得你自己承擔了。3.2.
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下圍棋是阿爾法厲害打星際它贏不了人
原標題:下圍棋是阿爾法厲害打星際它贏不了人《最強大腦》的「人機大戰」中,中國「腦王」王峰惜敗機器人「小度」。很多網友也擔心,機器人再這麼聰明下去,人怎麼和它在友誼的小船上相處?記者專訪了浙江大學人工智慧研究所所長、教授吳飛和浙江大學求是高等研究院系統神經與認知科學研究所的副教授奚望,他們從各自的角度,解答了網友的兩大疑問:第一,在下棋這件事上,人到底能不能戰勝機器;第二,機器人最後會不會取代人。
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機器的算法和人類的心法,攜手創造怎樣的未來?
當時的日本圍棋江湖,幾大流派為了爭奪名人棋所,鬥得不可開交。為了把當時的霸主十二世本因坊丈和拉下寶座,「圍棋四哲」之一的井上幻庵因碩,派出了自己的密藏弟子赤星因徹。 史上最致命的這盤棋,下了整整四天。起初,局面難解難分,年輕的赤星因徹英勇善戰,略佔上風。直到丈和下出了著名的「古今無類三妙手」,如變魔術般扭轉局勢,最終戰勝對手。
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圍棋人機大戰柯潔哭了 機器卻沒有笑
賽後發布會柯潔再度哽咽,並向臺下鞠躬說:「今天的棋我以為能下得好一點,沒想到在布局階段就走岀了一步我自己都無法原諒的惡手,後面就一直很困難。很多人都能比我做得更好,我也不值得大家的讚美,我輸了,很抱歉。」
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【果殼網專訪】圍棋天才柯潔:如果AI下贏了我,我還想贏回來
倒貼目的優勢介於讓先和讓兩子之間。但這段時間我不知道它會有什麼長進。我也不太懂電腦,所謂的「腦盲」(笑),但我們圍棋界也有研究軟體的,我們的俞斌老師(中國圍棋隊總教練)就是做這個方面的。他覺得這個事情完全不可思議,下起來太像人了。我一開始看到的時候都懷疑這個消息的真實性,但既然他們說是真的,那我也還是相信是真的吧。不過我覺得李世乭多半還是會贏的。
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「全能棋王」AlphaZero 背後的真正啟示:直覺是如何戰勝邏輯的
(《麻省理工科技評論》中英文版APP現已上線,年度訂閱用戶每周直播科技英語講堂,還有科技英語學習社區哦~)現代文明和科技已經使得我們的直覺不斷退化。絕大多數人都沒有意識到直覺的價值甚至沒有意識到它的存在。作為複雜計算的基礎,直覺是一種很容易被忽視的非常規方法。這種非常規性使得許多研究人員忽視它的潛力。
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馬雲:人為什麼要和計算機下圍棋
說到圍棋AI,馬斯克認為,人類和機器下圍棋,就像和宙斯鬥爭,差距太遠。但馬雲覺得,和計算機下棋很愚蠢,這就像100年前人類發明汽車,偏要有人覺得比汽車跑得快,要和汽車賽跑。圍棋是設計給人和人下的遊戲,為什麼要和計算機下?
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AlphaGo已能體會圍棋之美
在此之前,他曾經說過「AplhaGo缺點是他無法理解圍棋之美」,但在這一刻, AlphaGo卻用自己的一步棋讓他體會到了其中的美和優雅。 麥克•雷蒙也感受到了這種「刺激」,他說經過這兩天的觀察,自己非常想和AlphaGo下一盤棋。「許多圍棋高手都會有自己習慣的套路,尤其是在布局階段。這樣做卻更加穩健,但是下多了也少了許多變化的樂趣。」
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第三盤再輸給阿爾法圍棋 柯潔哭了:因為覺得機器下得太完美
下完白126貼之後,柯潔起身離席,隨後在現場的宣傳板後激動灑淚。良久之後,擔任裁判的陳一鳴去查看情況,隨後柯潔哭出聲來,坐在十幾米之外的觀戰席上的記者能夠聽見他隱忍但清晰的哭聲。就這樣約20分鐘後,柯潔才平復心情重返棋局,堅持下完了比賽。柯潔賽後透露,他在比賽中的失態是因為覺得機器下得太完美了。他說:「我知道自己前面形勢不好,之後它的每一步棋,我只能猜到它一半的棋。
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張立華:突破全息直覺理論,打造機器智能引擎
一個充滿挑戰的問題正擺在人類面前,未來的智慧機器人是否會擁有像人一樣的智慧大腦和複雜意識?「當前以深度學習為代表的人工智慧技術所能解決的問題往往需要具有大量可以借鑑學習的訓練集,同時要求所獲取的信息是完備的,而在複雜的真實應用環境中,採集到的數據往往包含大量噪聲與不確定性,且僅包含環境的局部信息,導致了基於深度學習的人工智慧應用的局限性。
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除了下圍棋,AI還能預測「難纏」的蛋白質結構,它是怎麼做到的?
可是要如何根據蛋白質的胺基酸序列來確定它的空間結構呢?這就是困擾科學家們近50年的「蛋白質摺疊問題」。2 蛋白質如何將自己摺疊起來蛋白質就像是一臺精心組裝的機器,它的零件是我們身體內的20種胺基酸。在基因編碼合成胺基酸序列的過程中,一個個胺基酸分子遵照基因序列中蘊含的遺傳信息指令,像珠子一樣有序綴連起來,形成多肽鏈,構成蛋白質的一級結構。
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造就譯 | 人工智慧的「超級英雄」:李世石真正的對手其實是他
這一次,它挑戰的對象是比古董街機遊戲還要古老,那就是圍棋。它的「分支因子」無窮無盡,走法可能比全宇宙的原子數量還要多;而且和西洋棋不同的是,它無法通過暴力計算來求解。甚至連編制函數來蘋果當前棋局的勝率都很難。它需要棋手擁有某種「直覺」——如果問一個專業圍棋手為什麼這樣落子,他常常會回答說:「憑感覺。」
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AlphaGo讓棋手見識全新圍棋 傳統思維已被打破
值得一提的是,在昨天的第三盤比賽中,柯潔強撐著下完白126手之後,離開座位去了宣傳板後面的區域獨自流淚,並且哭出了聲。過了20分鐘後,平復心情的柯潔才重新落座。 人類圍棋同樣是贏家 AlphaGo問世前,全世界棋手曾自豪地認為,圍棋是智力世界中,不會被機器攻陷的堡壘。
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除了下圍棋 AI還能預測「難纏」的蛋白質結構 它是怎麼做到的?
原標題:除了下圍棋,AI還能預測「難纏」的蛋白質結構,它是怎麼做到的?在基因編碼合成胺基酸序列的過程中,一個個胺基酸分子遵照基因序列中蘊含的遺傳信息指令,像珠子一樣有序綴連起來,形成多肽鏈,構成蛋白質的一級結構。 然而,通常的機器只要按照設計圖將零件組裝起來就可以運轉,而胺基酸分子連接成多肽鏈後,蛋白質分子的建造還沒有結束,它還需要進一步摺疊出空間結構才能發揮功能。可是基因序列只決定胺基酸序列的合成,並不包含更多信息指導它如何摺疊成獨特的三維結構。
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專訪央視《圍棋》導演、撰稿:拍像「舌尖」一樣好看的紀錄片
在解說詞撰寫方面,他們也下足了工夫,邀請了著名出版人、作家楊葵撰稿。楊葵以對文字挑剔、講究著稱,由他來撰寫解說詞,無疑能保證文字質量。張虹不僅給楊葵找來大量資料供他參考,又在初稿的基礎上做了大量的修改調整,以保證解說詞更加適應央視風格,更能為普通觀眾所接受。這不禁讓人想起了《舌尖上的中國》這部火遍全國的紀錄片。
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解讀神經擬態計算:讓機器像大腦一樣"思考"
同時,隨著通信技術的發展、物聯網的發展、深度學習技術的發展,越來越多的「物」開始擁有「智慧」,比如能跟孩子交流的音箱、能夠自動調節亮度的電燈、能夠自動「判斷」白天還是夜晚的窗簾,亦或者能夠更加智能的疏通車流的交通信號燈等等。