何為非線性遊戲?MOBA類遊戲還能再進化麼?

2020-12-07 17173遊戲網

喜歡MOBA遊戲的玩家都知道,這類遊戲的節奏相對比較固定。前期三分鐘補兵、中期五分鐘抓人、後期拿大BUFF,團戰一波上高地。有時候,甚至看到雙方Ban/Pick之後的陣容,就已經能預測比賽結果了。遊戲中的意外,主要是選手的操作造成的,和遊戲本身關係不大。

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造成這種情況的主要原因,歸於MOBA遊戲屬於線性遊戲。我們常說的線性遊戲一般指遊戲的劇情固定。MOBA遊戲雖然沒有劇情一說,但是發育只能靠補兵、打野,地圖資源固定,打發分路固定,每個版本的最強陣容基本也是固定的,因此玩家沒有太多的自由空間。

非線性對抗遊戲到底長什麼樣?

要成為一款非線性對抗遊戲,首先就不能有英雄的概念。在遊戲中玩家的定位可以隨意切換,上一場戰鬥還是一個會變羊的法師,幾分鐘後就成了頂在最前面的肉盾。其次,發育方式不能僅靠收線刷野。非線性對抗遊戲的資源(裝備、道具、藥品)應該散落在地圖各處,既讓玩家制定發育策略,又考驗他們的運氣。最後,獲取經驗的方式多種多樣。在傳統MOBA遊戲中,經驗來自對敵方單位的擊殺,但在非線性遊戲中,任何與世界的互動,都應獲得相應的經驗,例如:搜索房屋、開寶箱等。滿足了這些條件,玩家在遊戲開始的時候並不知道對手的陣容,也不知道對方會用什麼方式發育,一切都是隨機的,全靠臨場應變。

MOBA+吃雞 非線性對抗的新玩法

今年,一款叫《求生:英雄峽谷》的手遊提出了非線性生存對抗的概念,遊戲將吃雞中的跑毒、拾荒等玩法與MOBA元素結合,讓玩家不再被英雄陣容和混線補兵所束縛。

武器複合技能 傳統的英雄沒了

在遊戲中,玩家拾取武器,就擁有了相應的技能。在跳傘前,你也不知道自己會遇到什麼武器,所以固定的英雄陣容消失了。此外,你在一場遊戲中可以丟掉現有武器,拾取新武器。獲得新技能意味著改變了自身的定位,你也不用為自己最初的選擇後悔了。

動態地圖資源 發育的方式有很多

《求生:英雄峽谷》將玩家角色的裝備拆散,除了武器,頭盔、戰甲、褲子、靴子、項鍊,甚至血瓶和道具,都會成為影響你最終吃雞的關鍵要素。你要像吃雞遊戲一樣,在地圖中的各個角落尋找這些配件。

地圖中有固定的房屋,有散落的寶箱,還有隨機刷出來的商店和精英野怪,在戰爭迷霧中,一切都是未知的。

MOBA+吃雞的全新組合出現後,一方面降低了吃雞遊戲的門檻,另一方面,給移動MOBA遊戲注入了新的活力。對於不少已經體驗過遊戲的玩家來說,遊戲中的武器和道具搭配,能玩出什麼樣的套路,與好友組隊,又能設計出怎樣的蹲人計謀,能給他們帶去源源不斷的新鮮感。這樣全新的玩法誕生,有望同時滿足MOBA和吃雞遊戲領域裡,想要尋求新體驗的用戶!

【編輯:雲朵】

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