目前2.4補丁中的組隊配置,輔助巫醫不僅提供增傷,也有兼具聚怪的任務。今天我們推薦的是論壇玩家IceTse對巫醫的巨蟾技能的一些研究,看似無碰撞體積的巨蟾在實戰有卻有良好的碰撞體積與效果,類似法師卡風的技巧甚至可以用在一些BOSS戰中。
本文作者凱恩之角IceTse,轉載請註明作者和出處!
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借鑑一個很不錯的帖子,這個帖子對於組隊的研究真的很好,我看後獲益匪淺!但這個帖子裡關於蛤蟆和巫毒的說法,讓我很困惑!
1、巫毒是召喚物,有碰撞體積?
2、蛤蟆是生物,沒有碰撞體積?
那麼,既然有疑問,也沒有相關的帖子詳細的解析這個問題,那我就自己測試一下好了!
第一部分:測試理論篇
首先,我脫掉穿怪鞋,先用自己試試看,能不能穿過這兩個召喚物?生物?
看來,巫毒是可以穿過的。那麼,蛤蟆呢?
額,蛤蟆也是可以穿過的…看來這樣試不出結果…
怎麼辦,只能去找怪了,看看怪能不能穿過去了。
必須找近戰怪,走的慢點的好截圖。去找殭屍。
誒?怪物也能穿過巫毒!
測試可以看到,蛤蟆堵住了後面的殭屍。反覆測試了好幾次,殭屍都會繞過蛤蟆。那會不會像帖子裡說的,因為蛤蟆是生物,卻不能被攻擊?!所有怪繞著他走?!不行,我再測試一下。強行聚怪到蛤蟆旁邊看看。
圖片說明了一切,蛤蟆是有佔位體積的。我反覆試了幾次,即使強行聚怪,怪物也是圍繞著蛤蟆,根本不能重疊!
再次驗證一下看看,是不是強行聚怪都會圍繞,換巫毒試試。
結論是:可以重疊!
這裡貌似和那個藍貼裡的說法不太一致啊,巫毒有碰撞體積,怪物卻可以穿過。蛤蟆是生物沒有碰撞體積,怪卻要繞著走?
我覺得我的結果和他正好相反。
1、巫毒沒有碰撞體積,不可以用來卡怪!
2、蛤蟆具有碰撞體積,可以用來卡怪!
第二部分:測試應用篇
通過第一部分,已經得出了結論。同時,也產生了疑問!
那麼為什麼要卡蛤蟆呢?讓我們來推導一下!先看之前這張圖:
按這張圖來看,蛤蟆的體積相當於3個以上的殭屍了,因為他堵住了可以並排過3個殭屍的路!
按最正常的卡風情況,紅點是怪,綠點是蛤蟆的話。風裡面少了多少怪?如果把他丟在風外面,會不會堵住本來可以進來的怪?再想一想,蛤蟆是不是經常還亂跑,你把他丟在風外面,他又跑去別的地方,把風裡的怪舔出去了會不會,別說你沒遇到過。
所以,產生了卡蛤蟆理論!原理很簡單,法師的風,可以卡在一個地方,不亂跑,蛤蟆可不可以?如果可以把蛤蟆聚集在一個點,能拉回來的怪更多,佔的位置更少,不亂跑有木有。
卡風的原理,複習一下吧。地圖中凹角,凸角的地方都要類似於「齒」(3D術語,其實我也不太懂)的夾角,風在這個位置,就不會左右亂擺,越累計越多,從而傷害爆炸。讓我們試試看。哎,臨時抱佛腳,起個法師號吧。練習一個凹角位卡風,再練習一個凸角位卡風,試了幾次。
稍微熟練後,換蛤蟆看看。先把滑鼠放在空地不動,連續兩隻蛤蟆,果然,不能重疊。凸角位,因為兩隻卡在一個位置,完全不好分辨,截了好幾次圖,只能趁一隻快消失時才有錯出的身位。
這個角度就比較清晰,兩個蛤蟆頭。看來理論是正確的,再實踐一下。找個拐角多的地方,苦痛吧!
實踐驗證理論…成功!基本的理論與實踐,到這裡就差不多,下面來點高深的。
第三部分:進階實戰篇
那麼,除了上面說的應用外,蛤蟆的碰撞體積原理還可以用於哪些地方呢?這裡就說說那些讓所有組隊人士噁心的BOSS吧—滑板鞋。
好吧,這個公認組隊最噁心的BOSS,其實早已被大夥研究出了戰術,但戰術還可以用蛤蟆來優化的。
舉例,如下圖,將滑板鞋引入下面一個拐角裡。
常規打法就是,法師在夾口卡風。(為什麼不在裡面卡?回去複習下物理,計算下覆蓋面積。)蠻子在外面,把滑板鞋往拐角裡面敲。這樣,滑板鞋有極大的機率往拐角裡面走,然後蠻子不要追,在原地等BOSS回來繼續敲!因為如果追上去,滑板鞋再背靠牆退步動的時候,就會瞬移。但如果蠻子不追,就會停了產血球,所以血球量會極具下降,那麼怎麼辦呢?
如此圖,成功的將BOSS圈在了這個區域,同時給他留出後撤步的空間,他就不會瞬移走了,蠻子只要和BOSS方向對面的位置有空間,就OK了。此方法,適用於一切噁心的遠程BOSS。因為,蛤蟆是有碰撞體積的。
文中不正確的地方,希望儘快指正,我也會立即修改,感謝!