打亂時間順序先把後面的劇情放出來製造懸念,引人入勝

2021-01-09 北然說遊戲

一周年到啦,來給小破船寫個評!我是去年開服第二天入坑,氪了有小几千吧,作為收集黨所有幹員除了火神全齊,所有家具和皮膚除了前段時間白咕咕那個因為習慣性長草疏忽了沒肝到以外其他全都有。能天使的KFC皮膚我因為在國外買不到套餐,還專門找朋友代吃。在羅德島做失智刀客塔的這一年來,我基本上每天都有上限,雖然說很多時候就是收個菜開個公招就下線了(舟遊一開始最吸引我的、也是留我到現在的就只有一個核心玩法,只專注於塔防真的好評。別的卡牌類手遊經常玩法多而冗雜。

最主要的是無聊,戰鬥可以自動或者跳過而其他玩法就是點點點,毫無趣味性可言,我很快就會厭倦。但是舟遊的玩法專而精,把塔防做到了……不敢說是極致吧,但至少是相當優秀的水平!即使是抄作業都能獲得滿足感(……)劇情方面倒不是特別戳我,舟遊的劇情是屬於不太好讀的類型,我很多時候都會看他們不知所云的覺得不耐煩然後囫圇看過去或者直接跳過。偶爾也有特別喜歡的part啦。角色的話。

我比較傾向於認為舟遊人設都比較二次元美少女式的單薄扁平和標籤化,就都是可愛美麗的小女孩,不是我喜歡的那種真實厚重飽滿的小人物式人設,但鑑於舟遊本來就不是傳統正劇風定位所以不會對這個有什麼指摘,畢竟再怎麼單薄扁平我還不是整天朝著她們喊老婆我愛你嘛哈哈……我還和朋友吐槽過舟遊高人氣男角色好像都比較同質化?就銀灰送葬人傀影甚至赫拉格這幾個都是那種高冷/面癱/霸道總裁/逼王(?)類角色。

挺不是我的type的(。)還好前段時間出了個懾砂,終於有一個我喜歡的男的了!!出貨率這方面,我上一個玩的抽卡類手遊是yys,而yys的出貨率哈哈懂的都懂,我退坑很大一部分原因就是死活抽不到什麼好卡……所以相比之下舟遊的出貨率我已經非常非常滿足了(我好容易滿足),我就是在每次卡池up的時候氪到出貨為止,慢慢就滿圖鑑了(當然,除了火神)。一box金燦燦的靚仔看著就開心~至於長草我覺得倒還好。

我特別喜歡邊學習邊掛個晶片本狗糧本啥的,就玩得沒有很大壓力。時不時出個活動肝一下就可以了,我個人感覺是剛剛好,畢竟當年退坑yys的另一個原因就是太肝了……8過甲之蜜糖乙之砒/霜,我感覺一般的劇情人設可能是有些人的入坑點,而我最喜歡的塔防玩法可能有些人會覺得不那麼滿意。總的來說我還是愛小破船的,不然也不會堅持一整年沒有中斷過,要知道我這個人對其他事都挺三分鐘熱度的(。)就這樣啦。

生日快樂!玩你遊也有一段時間了,來說說感受。一開始聽說你遊是個塔防遊戲的時候,我是拒絕的,後來好奇下載進去就再也出不來了……先說說優點,龐大的世界觀,優秀的人設,萌萌的基建動作以及各有優點的幹員。六星固然強但三星四星在後期也能發揮優勢,練度高固然好但低練度甚至零練度也能過後期關卡,可以說可玩性很高,肝帝和智商高的刀客塔都能樂在其中。再說說缺點,少得可憐的理智,比較少的福利以及蜜汁材料掉率都是很明顯的缺點。

但在她的優點下顯得有點微不足道。最後強烈建議剿滅關能加入4倍速,刷合成玉太耗時。希望你遊越做越好,遊戲體驗越來越棒!----由於第六章,我果斷給五星,下面單獨說。首先劇情方面確實更好了,前面幾章都是常規線性敘事,而第六章採用非線性敘事手法。

打亂時間順序先把後面的劇情放出來製造懸念,引人入勝。另外還另起一章補充了梅菲斯特和浮士德的人物背景,深化了人物形象,結局更是讓人傷感(yj你這聖誕禮物可以啊,還我肥仔美少女),劇情可以說是個質的飛躍。另外關卡設計也緊扣劇情,例如6-7的20個防禦點,其實已經暗示了浮士德活不成了,還有6-17是單獨為霜星製作的關卡,全程不受玩家控制,但是講真的當時看著心裡恨不得霜星走進去……這一關可以看成yj對霜星。

對這位戰士的尊敬。6-18的劇情已經暗示第七章或許會在切爾諾伯格展開,到時可以期待一波。然後聊聊關卡設計。跟第五章相比難度提升不大,地圖設計較為友好,關卡難度逐漸升高,前期敵人比較菜後期的冰凍源石蟲和雪怪術士較為噁心,符合yj的關卡設計原則。由於目前的主線推薦等級已經達到精二25級,個人認為後期關卡的難度提升空間比較小,不過還是得看yj怎麼搞了。講太多你們也不喜歡看,就講到這,希望第七章能讓刀客塔們眼前一亮。

給刀客塔們不一樣的驚喜。歷史記錄:最開始五星→地生五金三星→周年慶五星現在馬上要開夏活了,特意來寫個評論。一來是為夏活攢些人品,二來也是談談對最近復刻一事的想法。太長不看+太懶不寫:1.原本描述的復刻計劃:yjfm2.現在復刻計劃:勉強滿意3.最滿意的一句話:「在今後的sidestory系列復刻活動中,不會再有新的幹員實裝」4.最欣慰的事情:yj沒有一直裝死5.更多訴求:希望yj以後更大方些:一方面作為一個老玩家希望yj以後能對老玩家好一點。

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