分享插畫\原畫線稿、上色、繪畫技巧
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今天跟大家分享一下人體骨骼結構,我們要畫人,首先要了解人體的比例和基本結構,骨骼是人體動作的主要支撐點,人體的所有動作都來源於關節點的轉動,我們可以將這些關節點歸納為:四大點、八小點、一脊椎,也就是一個「火柴人」。
「火柴人」是一個簡化的人體,只要8筆就可以完成:
第1筆畫頭,第2筆畫脊椎,第3筆畫肩部,第4筆畫胯部,剩下的4筆畫四肢。
畫「火柴人」的技巧在於,脊椎要有S型彎曲,一定要注意人的脊椎不是直的。
我們先來看一下「火柴人」在實際繪畫過程中的應用。
對於初學者來說,把複雜的人體簡化成「火柴人」是很好繪畫方法,平時可以養成好習慣,用簡易的「火柴人」來表現人體動態,要知道畫人體最難的就是把握動態,掌握好動態走勢,畫人體就會變得容易很多。
接下來要做的,就是一步步將火柴人還原成人體,演變過程為火柴人—幾何體—添加肌理(肌肉、皮膚、服裝)。
學習完火柴人的畫法,下面我們開始學習人體比例。以成年人的身高為例,傳統美術人體站立高度為7頭身,CG角色要進行一定的美型,一般比例為8-9頭身。
那麼我們如何確定身體各部位的位置呢,我來教大家一個技巧,以黃金比例8頭身為例,按照下圖標示的位置找到相應部位的對應點,這樣只要確定了頭的大小,就可以畫出全身,是不是容易多了呢?
當然,實際繪畫過程中,我們要根據所畫角色特徵進行微調,不能生搬硬套。
「火柴人」是沒有性別的,那我們想要畫出男性或女性角色怎麼辦呢?接下來,我們來分析一下男、女形體結構的差異,為下一步畫「幾何體」做準備。
繪畫中男女身高比例大致相同,但因生理結構不同,各部位的骨骼結構也不相同。男性的頭骨下頜角較寬,女性的頭骨下頜角相對較小,所以畫頭的技巧就是男方女圓,男性的頭部輪廓削出來,稜角分明,女性的頭部要圓潤,像鴨蛋一樣。
男人力氣大,幹的重活多,肩部寬,較為強壯;女人力氣相對較小,比較柔弱,肩部窄,由於要孕育後代,盆腔內為子宮留出了寬裕的位置,所以胯部較寬。區分男女的簡單技巧就是男性的肩寬,胯窄;女性的肩窄、胯寬。(圖左為男,右為女)
男性軀幹支架呈「士」字,女性軀幹呈「土」字。
用較為直觀的幾何體表示就如同下圖:
男性肩寬大約2個頭長,女性肩寬大約1.5個頭寬(注意:男性用頭的豎向長度來量,女性用頭的橫向寬度來量)
男女人體骨骼結構的差異大致就這些,你學會了嗎?有任何問題歡迎評論區留言提問~