觸樂夜話:在《賽博朋克2077》正式發售之前,我不想再看它的新聞了

2020-12-04 觸樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師應景

北京時間今天凌晨,CDPR又發了一條消息。幸好,不是跳票。

CDPR這次發消息,主要針對的是遊戲剛上市時的偷跑和劇透問題,而且以儘量誠懇和調侃的語氣表達出了「你敢偷跑我就敢刪」的意思。而這條消息的評論區——不論平臺,不分中外——毫不意外充滿了各種梗味十足的表演。我看了一下,其中大部分還是以期待為主,還有一些就很難說是善意了。但換個角度想,這種由愛生恨、「粉到盡頭自然黑」的念頭也不能都怪玩家,畢竟8個月跳票4次,CDPR再認真,再誠懇,也難以全部抹消玩家越積越高的焦躁。

語言的藝術

事實上,CDPR對《賽博朋克2077》發售之後可能到來的直播、實況大潮是有所準備,也是頗為支持的。比如針對前段時間Twitch上部分主播因為「使用了有版權限制的音樂、聲效內容」而被刪視頻、停播、封號的情況,他們就在遊戲裡加了個直播模式選項,只要打開,那些可能涉及版權的音樂和音效會直接被靜音,確保了直播和實況視頻的安全。

《賽博朋克2077》開發團隊關於「禁用版權音樂」功能的聲明

我的同事梅林粉杖老師曾把《賽博朋克2077》宣布跳票後滿天飛梗的情形歸結為波蘭人的態度——這種態度讓他們憑藉「巫師」系列獲得了玩家的深厚信任。但同樣地,這種信任不是無條件的,也不是永恆的,在一次次等待又不能按時玩到遊戲之後,開發者解釋得越詳細,越誠懇,聽在玩家耳朵裡可能就越不是味兒。我相信,肯定有一部分玩家在看到一張又一張「黃圖」之後,心裡想的全是:「別叨叨了,趕緊把遊戲發出來吧。」

我不太懷疑《賽博朋克2077》的質量,也相信CDPR開發團隊都是些負責任的好人,但內心深處,確實也有一個「別叨叨了」的聲音時不時地提醒著我:遊戲現在還沒有出,而它已經跳票過好幾次了。

整理「跳票好梗」成了很多主播的視頻素材

遊戲跳票可能有許多原因,《賽博朋克2077》也不例外。但不論真實情況如何,外界猜測是真是假,CDPR的表現看起來總讓人覺得有點兒手忙腳亂。

與之對應的是,《賽博朋克2077》在發售之前就已經和不少其他品牌展開了聯動:主機、PC、顯卡、耳機、滑鼠、電競椅、手機、衣服、鞋子、飲料……範圍廣,價位全,總有一款戳中你。除了這些「官方」合作之外,帶Logo的PS圖、表情包、段子、拍照濾鏡更是廣泛傳播,甚至還有以此為主題的Cosplay成人影片……

聯動飲料

聯動滑鼠

聯動耳機……例子就舉到這裡吧

在遊戲未現真容之前就有如此熱度,帶來的肯定不只有好影響。假如一再跳票是在消耗玩家對「巫師」系列和CDPR的信任,那麼種種聯動和限定就相當於在預支玩家對《賽博朋克2077》的期待——上一個如此預支過的大概是《最後生還者:第二部》,後來的結果也不用多說了。

就我自己來說,這種消耗和預支還帶來了另一個問題,那就是心累。道理上講,我也知道現在的遊戲重視宣發,3A大作其中一個A就A在宣發上,但雷聲越大,雨下得越遲,給玩家帶來的疲勞就更多一分,最終成品質量也要更高一分。現如今,遊戲數量用「浩如煙海」來形容都不誇張,即使是大作、大廠、強力發行,也得在力所能及的範圍內儘量吸引住玩家的注意力。而這裡就出現了一個度的問題,用力過猛,過分隨意,都會招來輿論反彈。

這甚至也不是《賽博朋克2077》的問題,只是它把這類事情放大了,成了一部分玩家煩躁、玩梗的導火索——前段時間PS5、XSX「誰更晚發」的比賽已經怨聲載道,在此之後幾次宣布跳票的《賽博朋克2077》或許也掃到了一點兒玩家情緒的尾巴。

總而言之,距離《賽博朋克2077》發售還剩一周時,我不打算再看關於它的新聞了。守著預購等解禁,這就是我對待它的態度。

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