元素方尖:Q版Roguelike手遊,職業裝備角色都隨機,體驗千變萬化

2020-11-28 騰訊網

《元素方尖》這款手遊不知道大家玩過沒有?最近這款手遊更新了萬眾期待的自選as系統,從此as不再是歐證,是親民的職業頂點。

現在是加入遊戲的好時機,進去玩一玩就能攢出一個想要的as。這可是當初要幾十上百的買初始號,氪金抽卡還要有運氣才能得到的東西,官方把這個做到可以慢慢攢出來還能自選,很親民了。

公屏都在刷選哪個個as,熱鬧的很。可這和我又有什麼關係呢?提前攢了幾天資源,抽完一看也就一半的進度。心心念念的兔子,不知還要等多久。經過各位懂哥的教導,我原來就是個貪得無厭的老玩家,伺服器蛀蟲,遊戲會因為我這種人的增多走向毀滅。

那就這樣吧,之前確實對這個遊戲太上心了。提前玩了一個月,我很抱歉。花時間精力和一點小錢白嫖了這麼多資源,我很抱歉,讓爺新們不爽了。現在是加入這個遊戲的好時機,但最好的時機總會是下一個版本。

反正這個遊戲還很年輕,剛一個多月,不破不立,有一刀切的資本,該趁早做的改變趁早做。這一刀下去會走一些人,但吸引過來的新人肯定更多。要是國慶的時候才看到這個遊戲就好了,我也能上來就一個自選as,和大家其樂融融。

身為開服玩家,我很抱歉。送給這一個月的時光,送給那些跳臉的懂哥,我相信你們這種人越多,遊戲會發展得越好,加油,把蛀蟲都罵跑。

一個多月了,在製作組的爆肝更新下,這遊戲基本換了次血。一開始遊戲像個半成品,引起了很多人不滿,我也抱怨了一段時間。不過這遊戲每周都在更新,對玩家的需求和遊戲性進行調整。

如今算是一個可以放心去玩的遊戲了,這遊戲現在真不用刷初始,以前就是卡職業刷個技能,後來官方為了方便玩家出了技能合成系統,可以指定升級技能,不用刷了。如果想刷個as,那真是隨緣,刷也不一定刷出來。我沒刷初始八職業開局,現在也來3個as了,雖然都沒用上。

新更新也終於有裝備鎖定系統了,不怕賣掉好裝備。元素方尖屬於現在很不錯的類roguelike地牢遊戲。也是我喜歡的隨機角色、隨機裝備和隨機職業的結合體。

傳承功能省時省力,好貼心,各種彩蛋裝備真不錯。鑽石可以在遊戲中獲取,還有保底券好評。不過,提幾點遊戲體驗方面的建議。

中期刷圖真是比較無聊,主要是操作繁瑣,自動戰鬥完還要點確認,完全不想點,重複操作會增加無聊感,建議直接點旁邊空白的地方可以關閉。

裝備回收那裡很無語,裝備一多就要一個一個找裝備,不小心就賣了不想賣的,很希望有裝備篩選功能跟裝備鎖定功能。角色篩選方面挺有限的,人多了還是不好找,希望有幫角色改名功能然後在人物圖案下加上名字。

那個顯示boss跟寶箱路線的奇物,最佳路線建議上個綠色區分,方便刷全圖的分辨路線,每次都要看地圖那這個奇物其實很雞肋。遊戲開久了閃退,還經常是打boss戰閃退。

經常遇到方尖能量波動中,以上兩項主要是要我反覆開遊戲就有點煩,還是要多做遊戲優化。總之還是很不錯的手遊啦!

想了解更多精彩內容,快來關注天涯棋客

相關焦點

  • 《異化之地》遊戲評測:主流克蘇魯+roguelike 實力硬核操作
    「主流」的克蘇魯+roguelike  放在十年前說克蘇魯那就完全是個無人問津的小眾題材,而roguelike玩法也是同理。然而十年後,這二者卻成為了市場上的「主流」,《異化之地》把有趣且有極高再創作價值的克蘇魯世界觀背景和自帶「遊戲性」背書的roguelike玩法合而為一,如此一來遊戲就足夠吸引人了。但事實是如何呢?
  • 死亡細胞,弓箭傳說,為什麼Roguelike遊戲越來越流行?
    《Diablo》遊戲元素中職業、裝備系統(裝備、寶石、符文、附魔等)、隨機關卡是帶來類Roguelike 首先,職業、關卡和裝備系統三者相互耦合,以職業為藍本,配合注重樂趣設計的裝備系統衍生出各式體驗和打法,無盡隨機的關卡(各式副本、天梯)即是裝備產出地,又是遊戲挑戰,還是成長數值的驗證。
  • 小心迷霧中的陰影 Roguelike手遊奈奧格之影今日首測
    世界的中心是迷霧最為濃鬱的地區——失落之都·薩迦。其周圍被迷霧之海籠罩,沒有任何人敢靠近。隱約可以看見那裡的破碎天空中露著一隻詭異的眼睛,據說它屬於某個不可知的高等存在。根據世間的傳說,失落之都中存在著某些神秘力量,一些勇敢人士會冒險進入,但幾乎沒有人回來過…… 由完美世界遊戲研發的Roguelike冒險手遊《奈奧格之影》,將於今日10:00開啟首次測試。
  • 空山求生記 roguelike末日求生指南
    Roguelike RPG作為角色扮演遊戲歷史中一個重要的角色,其豐富的遊戲元素及充滿懸疑的隨機機制一直吸引著玩家陶醉其中。今日杉果遊戲向大家介紹的這款《空山求生記》融合了古老的roguelike模式與新近的求生題材,每一步每一個回合都勾引著你探索下去,讓人慾罷不能。  死個痛快!
  • 《元素方尖》傳說裝備怎麼白嫖獲取 傳說裝備白嫖獲取攻略
    導 讀   元素方尖是一款日式幻想風格Roguelike題材角色扮演遊戲,這是一個被遺忘的破碎的廢土世界
  • 《元素方尖》最新更新 佔卜合成技能金卡與職業優化
    相信大家這幾天都在關注《元素方尖》技能金卡定向合成的話題吧?沒錯,很快就會與大家見面了!想想是不是有點小興奮呢?主力隊伍技能到升階的話說不定關卡也順了好多!還有職業優化,哇。。冷門職業也要成為抗起主力的大旗了嗎?讓我們一起看下本周將更新的一些內容吧!
  • 讓人又愛又恨的Roguelike,《元氣騎士》耐玩,這款手遊驚豔玩家
    Roguelike本身是一款比較小眾的遊戲類別,作為Ruguelike類遊戲的鼻祖《Rugue》還有著同為核心玩法的「回合制」戰鬥,只不過漸漸淡出了大眾的視線。它的隨機性、關卡武器技能隨機、永久死亡、過程不可逆等元素成為特色,更是有著重複可玩性。
  • 有什麼超耐玩的Roguelike遊戲?
    《地痞街區》,超好玩但沒什麼人提(至少在肉鴿類裡),上帝視角的遊戲,隨機地圖但固定關卡· 隨機生成的世界和超高可玩性保證 600 小時的遊戲時間,絕不會無聊!· 超先進人工智慧,絕不容忍你的廢話!用謀略戰勝這些虛擬人類,羞辱你的電腦!· 扮演超過 20 個(而且還在不斷增加)完全迥異的角色!酒保、科學家、黑客、大猩猩。嘿,說不定還有你的職業呢!· 種類極其繁多的道具!
  • 勸退手殘黨的Rogue-like手遊
    正是因為永久死亡,所以一旦失誤的話,遊戲就得從新開始,對於手殘黨來說,無一不是噩夢,好在地圖都是隨機生成,一定程度上可以避免重複探索的枯燥。今天就來推薦幾個Roguelike類手遊。註:嚴格來說,本文中的遊戲都只能算是融入了Roguelike的核心要素的「Roguelike-like」遊戲,即融入了Roguelike的核心要素,比如隨機地圖和永久死亡的遊戲。
  • 將「隨機性」發揮到極致,終於明白《哈迪斯》好玩在哪了
    隨機要素是靈魂 什麼是roguelike遊戲?相信有很大一部分玩家都不知道這個遊戲類型,或者說玩過,但卻不知道還有這麼一種分類。 其實,只有舉幾個例子很多玩家就能大概有一些眉目了,例如手遊平臺上的《元氣騎士》、《月圓之夜》和《元素地牢》,這些就是很典型的roguelike遊戲。
  • 《元素方尖》漆黑之羽獲取攻略
    《元素方尖》漆黑之羽獲取攻略 《元素方尖》遊戲中漆黑之羽怎麼獲得?
  • Roguelike DBG手遊正在崛起,除了《殺戮尖塔》還有這款更耐玩
    Roguelike遊戲可以說是近年來獨立遊戲中最熱門的遊戲品類,這類遊戲最明顯的特點就是不可存檔、內容完全隨機、玩家一旦死亡就需要從頭再來。如此特殊的Roguelike具有極其耐玩的遊戲體驗,在市面上也很多種類的Roguelike手遊,其中融合了卡牌遊戲特點之後,Roguelike DBG手遊引發新潮,只要質量過硬可以說是吸粉無數。
  • 死了裝備全沒 這些變態遊戲你敢玩嗎?
    什麼是Roguelike遊戲?準確的說,它隸屬於角色扮演遊戲(RPG)的一個子類。它的特點在於生成隨機性,進程單向性,不可挽回性,遊戲非線性,系統複雜性,也就是說你只要在遊戲裡死過一次就要從頭再來,什麼裝備啊技能啊統統回到解放前。嗯哼,所以這樣的硬派遊戲,你敢挑戰嗎?
  • PC版雖然在steam登入了,這個是少有的手遊登入PC端
    這遊戲真心好,我卸了下,下了玩完滿成就又卸,卸了發現出了新角色又下,目前,噩夢騎士,遊俠,魔法師都通關了,騎士,遊俠噩夢神秘人通關,魔法師打神秘人真心好難,心累!?所以放棄了!在這裡面我發現了一個不知道是這樣設計的還是,更新後的一個BUG:到了第三章,每次開始戰鬥的前4張牌都是固定的,後面才是隨機的,這點我覺得很無奈啊,本來就只有十幾點血了,打完這個怪就升級了,一手好牌,永遠開局就是那4張沒傷害也不能過的牌,結果結束回合之後,被對方一回合秒掉,心很不甘啊,你們遇到過這種問題沒有?Emmm,這個遊戲賊好玩。
  • |失落城堡|五行師|澤納恩|遊戲|roguelike
    挑戰全新任務奪取傳奇裝備~011000萬玩家首選Roguelike最佳作《失落城堡》3月25日公測,3大讓利活動錯過超虧!3月25日,雷霆遊戲上半年最重磅的一張牌《失落城堡》手遊將正式全平臺公測。這款曾經登頂Steam國區熱銷榜第一的超高口碑獨立遊戲,移植到手遊平臺後繼續發光發熱,自10月24日官服首發以來,早已突破1000萬玩家!國產精品Roguelike叫人上頭手遊版較好地保留了PC版適中的打擊感,大部分攻擊存在硬直,操作上很考驗技巧。
  • 元素方尖卡圖了怎麼辦-卡圖解決方法介紹
    元素方尖卡圖了怎麼辦,有不少的玩家都想知道答案,今天小編就為大家帶來元素方尖卡圖解決方法介紹,希望可以幫到玩家。元素方尖卡圖解決方法介紹  如打小怪都沒法保證隊伍高狀態,BOSS八成是打不過的
  • 良心Roguelike遊戲非它莫屬
    提到Roguelike遊戲的發展,可以追溯到很久之前,被稱為Roguelike遊戲鼻祖的《Rogue》的超前理念,直到現在在遊戲中都有著很多實踐,像是隨機地圖、道具、任務、劇情等等,而這個隨機性大大增強了重玩性和隨機性,所以市面上現在很多遊戲利用這個特點,像是《伊洛納》中城鎮和地圖是固定的,東西確實隨機生成的。
  • 元素方尖傳說裝備獲得攻略:傳說裝備彩蛋獎勵匯總一覽[多圖]
    元素方尖有很多彩蛋可以獲得傳說品質裝備,今天小編就為大家帶來這些傳說裝備彩蛋的匯總合集,幫助大家順利的的獲得它們,那麼就讓我們一起來看看這些可以白嫖的傳說裝備的獲得方法吧,希望大家能夠喜歡!傳說裝備彩蛋1、傳說裝備白嫖(第二關拔掉烏鴉身上的劍得傳奇羽毛)(1-8.1-9.1-10有概率碰到問號食人花殺死得傳奇劍盾
  • 《奈奧格之影》:Roguelike+克蘇魯神話,打造國產的《暗黑地牢》
    前言喜歡克蘇魯和Roguelike遊戲的玩家一定了解過一款名為《暗黑地牢》的遊戲,暗黑地牢作為一款克蘇魯風格的roguelike策略遊戲,玩家需要招募並培養英雄,來面對黑暗中未知的敵人。世界的中心是迷霧最為濃鬱的地區——失落之都·薩迦。其周圍被迷霧之海籠罩,沒有任何人敢靠近,而我們的故事也將從這裡開始。背景故事中的「無名之霧」與遊戲名稱均對應了洛夫克拉夫特第617號信件中提到的「奈奧格·索希普」,可見這是完美世界有意而為之。較為出色的玩法與劇情遊戲以Roguelike元素為核心,借鑑了《暗黑地牢》的核心玩法。