才不是什麼翻版《守望先鋒》,這遊戲玩得我HIGH到不行

2020-11-23 遊俠網

       這段時間lol、守望先鋒都已經玩了一遍又一遍,當初遊玩的興趣也滿滿得有點消退了。      
       不過就在前兩天,一款遊戲進入了我的視線,滿屏炫酷的特效、帥氣的人設,瞬間就吸住了我的眼球。

       這就是Ninja Theory工作室開發的《嗜血邊緣》,看見這個畫面我馬上就呼喚了我的朋友組團進入,不得不說誇張的朋克風加飽和度極強的顏色還是相當炫酷的。
       第一次看見這個畫面我以為是一款和守望先鋒一樣的遊戲,4V4的組團競技對抗,每個人物又有著不同的英雄,或是混戰,或是佔點,這不就是第三人稱的守望先鋒嗎?但在玩過之後發現完全不同。

       守望先鋒是第一人稱的射擊遊戲,而這款遊戲更多是一種第三人稱的格鬥遊戲,和需要遠程突突突拼槍法的射擊遊戲相比,格鬥遊戲明顯會更加得激情。
       在《嗜血邊緣》中每一個人物的血條都會顯示在屏幕上,每個人的位置都非常清晰,使得這款遊戲不存在陰人,只有光明正大的對抗。
       而在對抗的過程中,因為每個角色都有著滑步和閃避技,使得格鬥的來回顯得相當靈活且炫酷,同時人物還可以通過技能和普攻的穿插打出連招,使得對手陷入僵直,這種格鬥遊戲中的元素讓戰鬥的過程充滿刺激和爽感,那種連招和閃躲的樂趣頗有簡化版的鬼泣的感覺。

       同時這款遊戲對於新手也相當友好,簡單的混戰和佔點兩種遊戲模式使得遊戲體驗相當易於上手,不需要理解什麼複雜的機制,莽就完事兒了。
       這款遊戲讓我感到與守望先鋒最為不同的一點就是它的格鬥系統,守望先鋒更多的需要個人的操作照顧全隊,比如像麥克雷這樣的英雄可以通過精準的槍法一人對抗多人,乃至運用大招團滅對手。
       但在這款遊戲中,由於可以鎖定攻擊的機制,大多操作的差距體現在一些細節的走位和技能釋放上,想要通過個人的操作秀一個隊是難上加難,更多需要的是一些團隊的配合。
       並且角色的技能都不會特別變態,傷害大多還是依靠技能和普攻的銜接來實現,這也是這款遊戲格鬥性的體現。

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