《60秒》內火速收集物資,躲避核災難或在太空中存活

2021-01-19 碎碎念工坊

曾經有人說過:"人類是最喜歡預言自身種族滅亡的物種",這句話很好的在遊戲中體驗出來,不少廢土流,末世求生的遊戲比比皆是,本期要講的這款遊戲,也可以說是兩款也是這樣的設定,一個是在可能發生的核災難中帶領一家人苦苦生存,而另一個則是未來在迫不得已的情況下脫離地球在外太空求生掙扎,接下來我們就來了解這個奇特的生存遊戲《60秒》

《60秒》是由Robot Gentleman Studios 2015年發行的一款具有黑暗喜劇的生存冒險遊戲。第二部是在18年發行的太空生存題材的同類遊戲,在這款遊戲中生存才是重中之重,純文字類的事件設定,讓玩家每一次抉擇都顯得無比重要,一旦出現錯誤的選擇,可能你離自救的距離就越來越遠,一行人死於非命,活下去是它的最終目標。

核災難也許並不遙遠

《60S》的第一個版本的主題是核災難,雖然是遊戲,但從其中我們也許能夠學到如果真的核災難發生在身邊要去做什麼。(ps可能並沒有什麼用)在基礎模式下玩家只有如遊戲名稱一般的60秒時間去尋找要帶到避難所的物資,這些是你遊戲出去所需的道具,在必要的時候它們總會派上用場。食物水源這些在災難中都是重中之重的物品,合理分配才能活的更遠。

在這個遊戲中每一個選擇都非常重要,有向你求助的兄妹,有向你兜售位置物品的黑心商人,有人會瘋狂砸門希望你能夠把門打開,在物資缺乏的時候抉擇是否搶走鄰居的物資等等,這些選擇每一個都是對人性的考驗,畢竟在這場核災難中要活下去才是重中之重,而玩家需要在一次次的抉擇中進行判斷,是否能夠熬過去,熬到有人來敲門,來救出這一家人。

遊戲本身偏向黑色幽默的風格,角色們每一個都有著美式卡通的誇張風格。在遊戲的細節上也表現的淋漓盡致,疲勞所帶來的黑眼圈;生病受傷身上出現的傷口和鼻涕;精神崩潰出現的奇異舉動;因為事件發生而改變的場景,就連在家被突發事件導致死亡的角色也會有一堆白骨在那裡,像玩家展現災難的恐怖,或是嘲諷玩家的抉擇失誤。眾多小細節讓這款遊戲變得更加有趣耐玩。

暢想未來,也許地球不適合我們

憑藉第一部作品的成功,Robot Gentleman Studios工作室在2018年發售了該系列的續作《60 Parsecl》這部作品的災難雖然發生在地球,但人們卻早已遠去離開了這顆母星,在虛無的宇宙中尋找新的生機。保護艦員存活,時刻準備行動。做出艱難抉擇,面對食物短缺等外太空的挑戰。或許最終你能夠抵達終點,又或許只能殞命途中。

在基礎的模式下玩家仍舊有60秒時間來收集物資,不過有一點好處這裡的人不再需要水源,每次只需要分配罐頭就行了,而食物也不再是生存的困難,畢竟科技已經那麼發達了,飛船上的我們完全可以自己通過消耗物資造出美味的番茄罐頭。

在這裡所需要的抉擇和地球上的核災難完全不一樣,不再是和人類打交道,而是和外星人或者其他星球上的不知種族進行外交,在這裡出錯的機會更大,往往可能一個疏忽就觸動了外星人那脆弱的小心臟然後GG,也有可能因為一些錯誤的操作導致船員疏遠你,最後離開你,那麼沒有船員的你有很大開率客死他鄉,這部遊戲也一樣每一個抉擇都非常重要。

《60 Parsecl》的背景是原子能的太空時期,所以在遊戲畫面上也是有著體現的,研究基地的瘋狂60秒搶救物資;太空船上的智能終端代替了地下避難所的日記本,探索物資的顯示地圖,與其他文明交流的通訊終端等等,在這裡都有著不錯的體現,再加上每一名船員的特點,讓這款遊戲並不輸於前作,可玩性也變得更高。

最後說兩句

Robot Gentleman Studios工作室的這兩款遊戲可玩性還是很高的,擁有多種結局,支線任務也是茫茫的多,還有很多成就能夠解鎖各種彩蛋服飾,讓玩家在災難生存中也不會忘了這僅僅是一款遊戲,並不像《這是我的戰爭》那樣的壓抑,在會寫幽默中完成遊戲旅程。純文字遊戲也許會有些枯燥,但偶爾玩個一回兩回還是不錯的調劑,在遊戲荒的時候,相信它能陪你消磨不少的時間。

遊戲名稱:《60 Secondsl》 《60Parsecl》

遊戲價格:36/個 打包58

遊戲平臺:steam

遊戲語言:簡體中文

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