hello,大家好!這裡是打遊戲很奈斯的麥哥,我是麥哥,很高興又跟大家見面了!生存類一直是一個經久不衰的遊戲題材,而除了傳統的對抗類、建造類求生遊戲,還有一類特殊的遊戲類型,就是非線性的劇情冒險遊戲,遊戲中玩家通過收集一定量的物資來儘可能的延長生存天數,當中還會有許多隨機事件需要玩家做出抉擇,這便是麥哥今天要聊的遊戲——《60秒》系列。
主角Ted 是一個快樂無憂小鎮居民,但是突然地一天,核災難降臨在這個小鎮上!Ted只剩下 60 的時間去尋找家人和有用的物資,來保證他在地下的防空洞裡生存。你所拿下來的物資發揮著至關重要的作用,除了分配食物和水,充分利用物資,你還會面對各樣的選擇,甚至冒險進入輻射的荒地尋求資源......
作為動畫風格的末日經營類遊戲,遊戲沒有任何畫質上的優勢。遊戲前部分在收集部分為3D視角,後面生存部分為靜態2D畫,動靜結合後,讓玩家們對遊戲中人物的狀態有一個比較明確的感知,操作比較困難的3D視角就讓人感受到末日來臨前的緊迫感,而遊戲的主題,2D畫面就比較明確的闡述了在末日餘生後人們百無聊賴的景象,給玩家來的感覺還是非常意思的。
遊戲主體部分有點像文字版的「This War of Mine 」,或者說遊戲的劇情比較符合大部分末日求生類遊戲的設定,不過因為文字的限制,遊戲中的每一個選擇並不像其他一樣好預測結果。加上遊戲清奇的畫風,給玩家帶來的通常是比較歡樂的感覺,而且遊戲的隨機事件多,即使再重複的嘗試過程中可能也會遇到不同的劇情,所以玩家並不容易玩膩,遊戲的壽命還是比較長的。
雖然遊戲的操作比較簡單,但是遊戲還是有一些bug,各種閃退、重檔是比較常見的現象,遊戲的官中也是後期補充添加的,能看的出遊戲的誠意並不是很足。但是要知道,其實最開始《60秒》並不是以遊戲的項目開發的,而是開發商Robot Gentleman是在學習使用Unity引擎時無意製作了測試原型,看到遊戲的潛力後,才決定要正式發售的。
因此遊戲在製作的完善程度上還是有一問題的,而就在前一段時間,遊戲的續作《60 Parsecs!》上市,遊戲也將遊戲場景從地面轉移到了太空。並且分析了前作的各種問題後,將遊戲開始的3D操作改為了2D操作,遊戲的手感也有了大大的提升。
不過作為一款黑色幽默的娛樂遊戲,非常適合壓箱底,因為遊戲的時間比較短,閒來無聊的空閒時間來體驗一把還是不錯的~ 不知道各位小夥伴你們有想玩一把的衝動呢?歡迎在下方評論區內留言討論。好了,麥哥就先跟大家聊到這裡了,喜歡的小夥伴記得點個讚呦~關注「打遊戲很奈斯的麥哥」,麥哥每天會在第一時間給大家帶來關於遊戲的相關信息,咱們下期不見不散!