我們在現場撲克常聽到的「抓一下」(Straddle)到底是什麼?

2021-02-19 玩牌特工pokerman

這是你第一次去一家真正的撲克室玩牌。你玩的正起勁,已經當了好幾次按鈕位,感覺自己對遊戲正在上手。然後,這手牌你坐在距離按鈕位左邊還有四個位置的地方,本以為自己是第二個行動,結果你右邊的玩家還沒有拿到手牌就丟出一些籌碼,荷官說「抓一下」,然後看向你,顯然在等你做點什麼。

你有點暈菜了,不知道自己的手到底夠不夠長,能不能抓到荷官讓你抓的不管是什麼東西,你去抓的話會不會顯得很猥瑣。關鍵是,他讓你抓的到底是什麼呀!

「抓一下」這個概念在跟新手玩家解釋時很容易迷糊。它的本質其實就是選擇性的盲注(一個人在發牌之前就投入底池的籌碼)。但是這個基本概念有各種延伸的版本,會讓每一位新手玩家感到暈頭轉向。你一天去五家維加斯的娛樂場,會發現每家在「抓」這上面的規則都不同。

它存在於有「翻牌」的遊戲,或是會發公共牌給玩家完成手牌的撲克遊戲中 - 主要是德州撲克和奧馬哈。

抓不抓的決定權屬於原本要第一個行動的人,他坐在大盲位的正左邊。

抓這個動作,如果要做的話,必須在發牌之前就手頭或口頭宣布,至少也要在玩家看牌之前做。(前者更容易執行,但有些娛樂場允許後者。)

抓的數目是大盲注的兩倍,算是自願的第三個盲注,等於設置了一個「溜入底池」的新標杆。在$1/$2無限注德州撲克遊戲中,抓一下需要$4。跟在他後面的玩家必須按照順序,要麼跟注$4,要麼加注,要麼棄牌。從本質上來說,在這手牌抓一下其實把$1/$2無限注遊戲變成了$1/$2/$4無限注遊戲。

由於抓一下的玩家在投錢時並沒有看牌,其實他又得到了機會在看牌後再行動,就跟盲注位的兩位玩家一樣。他可以選擇的行動跟沒有抓一下時大盲位的行動是一樣的:過牌、棄牌或加注,具體取決於前面的玩家採取了什麼行動。

翻牌後的行動順序就會回歸正常。翻牌前抓一下不會對這手牌進一步產生影響。

這些都不難理解。你只需要把抓一下當做選擇性的第三個盲注就好了,完全說得通。

但是撲克玩家從來不滿足於此。他們總是在做不斷的調整,想出一些新的小招讓遊戲不再無聊,然後試圖找到新的策略優勢。所以我們會看到上面列出的基本內容有一些基因突變。

在無限注遊戲中,有些玩家指出,「無限注」這個概念應該適用於所有的下注,包括抓一下的下注。因此,你有時會看到有些遊戲規定抓可以是任何數目,最高是全下。有些唯恐桌上行動不熱烈的玩家愛死了這種規定。其他更保守的玩家則認為這在毀滅遊戲,把拼技術的遊戲變成了拼風險的買賣,畢竟只有很少的玩家會真正去拼這種風險。

對了,如果你問我的話,我會非常樂意看到遊戲中有玩家總是在不看牌的情況下投入全部籌碼,而我可以在看過自己的牌之後再決定是否跟注。這對我來說是巨大的優勢,比我在大部分遊戲中能得到的數學優勢可大多了。另外,像這樣的行動並不長久,喜歡抓的玩家要麼很快就輸光了錢,要麼運氣好累積了大量籌碼,然後決定兌現走人,要麼會玩得更加謹慎了。

不過,當撲克室開始規定誰可以抓一下的時候,玩家會變得更加迷茫。這種情況很少見,有些地方規定可以在任何位置開始抓,不過如今最常見的是「按鈕位抓一下」。遊戲中一手牌只能抓一次,所以如果允許按鈕位抓的話,通常按鈕位抓會優先於槍口位抓,荷官會在發牌之前把槍口位的抓退回給玩家。

可惜的是,按鈕位抓會嚴重破壞一手牌通常的玩牌順序,因為抓的玩家可以選擇最後一個加注,這跟在第一個位置抓是一樣的。面對娛樂場想出了很多辦法來應對這種反常:

在有些地方,允許在按鈕位抓意味著行動從槍口位玩家開始,然後跟平常一樣按順時針方向依次往下,然後跳過按鈕位,直接輪到兩個盲注位行動,然後再輪到按鈕位採取動作。當然,如果按鈕位選擇加注,接下來的行動就再次照常進行。

在有些地方,在按鈕位抓了之後,整手牌的玩牌順序會從頭開始重新安排。小盲位第一個行動,然後是大盲位,然後依次往下直到按鈕位。

最後,你很少會碰到比這些還複雜的規則了,比如按照同時加注的人的數目來安排按鈕位和盲注位的行動順序。這簡直複雜的可怕,沒有人能不暈的。這些晦澀的規則你就別擔心了,它們通常只會出現在行動瘋狂的高級別遊戲中。

我會在以後的文章中討論是否應該抓一下,以及什麼時候抓能給你戰略上的優勢。現在,你只要了解了傳統的過程和最常見的抓的形式,就能避免很多新手玩家在第一個碰到抓時一臉懵逼的尷尬和沮喪了。

在群裡可以找到志同道合的朋友,與他們討論策略共同進步!

玩牌公眾號

微信號 : Poker008

商務合作微信:feixiangyinhe

相關焦點

  • 我們常常聽到的潘多拉的魔盒到底是什麼含義?
    在很多神話故事中我們都常聽到一個詞叫做「潘多拉魔盒」,那這個詞到底什麼意思呢?終於我們在希臘神話中找到了種種跡象,在電影中的潘多拉魔盒表現的形象就是寶物,在希臘神話中潘多拉魔盒代表的就是災難,其實在這個盒子上有一個經典的希臘神話故事,今天我們就來看一下。
  • 我們常說的「太歲」到底是什麼?
    「敢在太歲頭上動土」是一句出現率非常高的臺詞,每每聽到這句話,總是給人一種不明覺厲的感覺。而原因就在「太歲」二字上。那麼,太歲到底是什麼呢?為什麼會說「敢在太歲頭上動土」呢?我們簡單地來探討一下這幾個問題。
  • 安靜時: 我們大腦裡聽到的「嚶」聲到底是什麼?
    不知道有沒有人發現,在很安靜的時候,頭部會聽到一直有一種很高很尖銳的「嚶」————一直在腦子裡。
  • 你會用英文打撲克嗎?
    不過說起來我們打了這麼多年牌,好像還不知道每張牌怎麼念。今天我們通過德州撲克(《賭王》裡梭哈類似)來跟大家講講如何用英文打牌。眾所周知撲克牌裡一共54張,可以分為以下幾種:什麼只剩一張牌了?王炸啊!那麼王怎麼講呢?中國的牌一般有54張,國外一般52張,缺的兩張就是這兩張王。黑色的小王叫black joker, 彩色的大王叫colored joker。命名方式有些直白。
  • 我們常聽到的22nm、14nm、10nm究竟是什麼意思?
    (原標題:簡單來說,我們常聽到的22nm、14nm、10nm究竟是什麼意思?)
  • AI又盯上德州撲克? 人工智慧首次戰勝職業玩家
    而德州撲克則是「非完整信息遊戲」,信息不完全透明,玩家只看得到自己手中的牌,無法得知對手的牌,並在博弈過程中包含了欺騙、推測。簡單來說,這是一個「人心不可測」的遊戲。  你不僅要思考別人要做什麼,思考自己做什麼,甚至要思考別人會認為你做什麼,進而推理出自己的下一步。這些爾虞我詐的戰術更像是兵法。
  • 如果時光倒流我們又能抓得住什麼
    灰色頭像許嵩○○好像聽許嵩的第一首歌就是這首《灰色頭像》那個時候還是個初中生時間過得真快啊轉眼大學都要畢業了這個冬天的某個時刻又偶然聽到了有些冷的天氣裡聽著並沒有任何違和回過頭來覺得還挺好聽的那個時候都是偷偷上著QQ隱身著留下一個灰色頭像現在都是手機QQ在線,微信列表裡幾百個好友卻沒有什麼可以說的都是朋友,卻是那種最遙遠的朋友呀可能所謂醒來其實是另一個夢 如果時光倒流我們又能抓得住什麼網易雲音樂評論:東月山:
  • 讀書學德州小綠皮之撲克心理學
    無論你的數學多麼的好,僅僅懂數學不會讓你在德州撲克中真正的成功。掌握一些心理學才能讓你成為撲克中的常勝將軍。有許多偉大的撲克選手根本就不看表格裡數學也不懂什麼42法則。剛開始可能會比較困難,但在牌桌上時間久了,數學就會變成一種本能反應了。但德州撲克裡的心理學卻不同。
  • 中國量子通信技術將保持10到15年世界領先,到底什麼是量子通信?
    據中國科學報10月12日報導,日前,在量子保密通信「京滬幹線」技術驗證及應用示範活動現場,「京滬幹線」項目首席科學家、中科院院士潘建偉表示,目前中國量子通信技術領先國際相關技術水平5年,並將在未來10到15年持續保持領先。
  • 植入人工耳蝸後聽到的到底是什麼聲音?
    可是,將聲音轉化成電子信號的人工耳蝸,通過直接刺激耳蝸的聽覺神經,再把電信號傳到大腦聽覺皮層,那麼我們如何知道人工耳蝸植入者所聽到的聲音呢?要麼就是有機器能複製大腦的聲音(誰會發明?有這種科研能力還要人工耳蝸做什麼)所以科學家只能通過分析語言處理器的運作方式去模擬植入者可能聽到的聲音,或者,親自接受人工耳蝸手術,戴上語言處理器後才知道自己會聽到什麼聲音!
  • 德州撲克破產之後怎麼辦?
    忽略仇視者謠言在撲克社區像野火一樣蔓延開。有些人聽到別人說某某破產了就很興奮。這些人熱衷於看到別人的不幸。聽起來好像有點「陳詞濫調」,但是,你還是要學會忽略這些仇視者——他們的仇恨主要來自於嫉妒。因為他們不希望看到別人比自己成功。
  • 「聲納電子警察」上崗專抓鳴喇叭 聽到聲音瞬間捕捉
    這一舉措給心存僥倖心理的車主澆了盆冷水,同時也產生了不少疑惑:車輛鳴笛具有轉瞬即逝且取證困難等特點,該如何抓呢?對此,記者向南昌交警探了個究竟。在路邊可見設置的禁止鳴笛提示牌此前,不少司機存覺得只要不在交警面前按喇叭,就不會被抓到,然而,這一僥倖心理將會破滅。因為,在此次行動中,南昌交警試行啟用聲納電子警察抓拍機動車鳴喇叭交通違法。
  • 【三個經典撲克流程】撲克魔術的魅力,你感受到了嗎?
    之前,我們學習過撲克魔術入門基礎手法,今天的講座,給大家帶來三套非常經典的撲克魔術流程,每一個的效果都非常好,相信你會從此愛上撲克魔術
  • 博雅互動德州撲克大講堂——多桌錦標賽早期階段策略
    博雅互動(00434.HK)的玩家朋友們,本期德州撲克大講堂開課啦!我們知道,多桌錦標賽早期階段策略MTT比賽攻略已經是德州撲克資深玩家的共識,也就是在錦標賽早期階段要用謹慎打法。另一個難點就是不要被對手抓到當你拿邊緣牌且沒成牌時一跟到底。記住一點,你拿89s有位置優勢,出手是為了成兩對,同花或順子,而不是成一對9。      早期階段的翻牌前出手範圍:    1. 前部位置:假設是9-10人桌,前部位置你能出手的牌很少。在錦標賽的早期階段,我只拿AK和任何口袋對子出手。
  • 德州撲克算法幕後研發者CMU博士Brown專訪:AI如何打敗頂級人類牌手?
    我們之前為了測試AI效果有讓它和 Claudico(雷鋒網譯者註:CMU較早版本AI)對戰過,結果是Libratus以10~12bb/100打敗Claudico,這個成績好於2015年Claudico與人類對戰的結果(譯者註:那次大戰中AI輸給了人類選手),不過差不太多。所以我們感覺,這次人機對戰Libratus的勝算要大一些,但是不確定到底會贏多少。
  • 中國撲克巡迴賽——口袋杯 賽事亮點介紹
    「中國撲克巡迴賽--口袋杯」,是由深圳市棋網科技有限公司主辦,深圳市口袋科技投份有限公司冠名贊助及承辦的。本次比賽是免費報名參賽的賽事,而且是固定的參賽人數,固定的比賽獎勵,不僅保證了獎金的足額發送,也體現出了比賽的綠色性。
  • 民科到底是什麼?讓我們認識和解讀一下那些著名的民科理論
    總是聽到「民科」、「民科」,到底什麼是民科呢?大多數人都知道這是一個貶義詞,不過民科指代的可並不是民間科學家,民間的也好、科班出身的也罷,在高等學府任教的也好,自學成才的也罷,只要具有科學精神,那麼就可以算是一個科學家,至少可以算是一個科學人。
  • CMU 德州撲克幕後英雄 AI 將在一對多比賽完勝人類
    2017 年 1月底,卡耐基梅隆大學的 AI 程序 Libratus 在「一對一不限注」的撲克比賽中與人類玩家對戰現場。最終 Libratus 以絕對的優勢戰勝了四名人類職業玩家。  Libratus 沒有使用人類數據,訓練時從未與人類交手  Brian Pempus:Libratus 距離玩一個完全的 GTO(距離博弈理論中的最優化策略)還有多遠?
  • 撲克4個K的畫像不是同一人,方塊K是凱撒大帝,網友:有這回事?
    不管是男女還是老少,都會被這一遊戲迷住,不打到路燈熄滅絕不回家,就算是蚊子無情叮咬也消不去人們對打撲克的熱情。打撲克這個遊戲可以說是男女老少皆宜,不同年齡段、不同性別的人也都可以迅速玩到一起。特別是過年期間,走親訪友,一家人磕著瓜子打著牌,有揮著手臂打牌的,還有在一旁察言觀色看熱鬧的,你說我喊之間,家庭氛圍迅速升溫,好不快活!
  • 膠東鄉村記憶:小時候在棲霞老家,一盤撲克就是一個年
    在傳說中,古人以結繩而記事;而小時候在棲霞老家,一盤撲克就是一個年。上學之前,懂事不多,也沒有寒假的概念。雖然大年三十那天因為好吃好喝又好穿而知道是個特殊的日子,但年關臘月是什麼?一年有多長?曾長期是兒時心中的迷惑。如今回想起來,自己初步有了「過了一年」的感受,大概是在五六歲時。