在GI放出《上古捲軸OL(Elder Scrolls Online)》消息不久,該期雜誌關於這款遊戲的19頁PDF的特稿已被洩露到了網上。包括場景,人物設計和戰鬥畫面。
「如果成百上千的孤單英雄都認為他們自己應該成為帝王,這個世界會怎樣?」這是特稿的開篇問題。也是玩家和開發團隊很關心的問題。
遊戲的創意指導Paul Sage認為OL很有必要將系列的優勢融合到網遊中,比如強力的戰鬥,豐富的環境互動以及一個會隨著玩家活動而改變的廣大世界。「要把這些元素置入MMORPG中不是很容易。」
「我們正打造一個吸引人的遊戲。」Sage說,「它必須讓那些習慣與傳統MMORPG的網遊玩家很快地上手,同時遊戲還要吸引那些喜歡《天際》的單機玩家。不僅僅是引入單機的一些職業和技能系統,而且要讓玩家在網絡世界也能享受獨一無二,無比歡樂的遊戲體驗。」
《上古捲軸OL》的主線故事聚焦於在《上古捲軸5:天際》之前一千年Tamrie大陸上發生的戰爭。Nerevarine對抗《晨風》中的Dagoth Ur;驕傲的勳爵們奮力地對抗來自《湮滅》的侵略;而在《天際》的版圖中,又會有一場內戰爆發。
Tamrie世界的三塊區域,由三個不同的聯盟控制,每家都有大量的軍隊並企圖擴張疆界。玩家可以自由選擇聯盟,每個聯盟又有三個種族可選。Nords, Dunmer (Dark Eves) 和 Argonians三族構成了 Ebonheart Pact。該聯盟佔據北部和東部; Aldmeri Dominion則由 Altmer (High Elves), Bosmer (Wood Elves) 和 Khajiit三族組成,佔據東南部。第三聯盟 Daggerfall Covenant的構成則是Breatons, Redguard 和Orcs 。他們佔據了西北部。
一個廣闊的世界,以及大量玩家可能遭遇的大量隨機事件,使得《上古捲軸OL》可以給玩家提供非常豐富的體驗。玩家可以踏上自己的冒險之旅並和其他人有所互動。遊戲支持有組織的團隊自己建築據點而不是隨機搶佔地盤。史詩模式允許小規模的團隊進入據點(包括攻佔)。
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