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關於進化論,有種蟲子叫龐巴迪甲蟲,它複雜的身體構造就好像一個生化士兵,身體中有兩條產生化學一體的腺體結構,一邊分泌的是過氧化氫,另一邊分泌的是苯二酚,然後將分泌的兩種化學液體分別儲存在左右兩個耐腐蝕的儲液囊中。
過氧化氫就是我們平常消毒用的雙氧水是一種強氧化劑。而苯二酚則是一種強還原劑。當遭遇威脅時,以每秒五百次的精神頻率將儲液囊中的兩種化學液體擠壓至尾部的混合氣中,充分混合後噴射而出,產生爆炸兩種液體混合爆炸產生的高溫超過一百攝氏度。
面對如此精密複雜的身體構造,自然有人懷疑進化論我們來思考一下,如果是自然進化,那麼他應該先計劃出這套複雜系統中的哪一個器官的假設。
先計劃出的是分泌化學原料的腺體,那如果是這樣,由於缺少耐腐蝕的儲液囊,這一物種應該早已經滅絕了。
那如果新計劃的是耐腐蝕的儲液囊呢?試想一下,一個蟲子無緣無故在身體中長出兩個毫無意義的累贅,然後帶著這兩個儲能等待百萬年之後再進化出其他器官嗎?
不用說還有那個精密的混合氣,而這一切似乎都在反駁達爾文再比如說鳥是恐龍進化而來的。那麼為什麼沒有進化過程中過渡物種的化石呢?
再比如說,海洋生物進化出陸地生物,那麼進化過程中的過渡生物又在哪裡呢?很遺憾,迄今為止,人類並沒有發現類似的生物化石。如果我們假設地球生物都是提前設定好的程序,並非自然進化的結果,那這一切似乎變得有些合情合理。
再比如說人類人類其實就是這個現實,世界中最不合理的存在。試想一下,137億年前,一個不知道什麼的東西突然爆炸產生宇宙,恰巧在120五一年產生了銀河系,又恰巧產生了太陽系,又恰巧產生了地球,又恰巧孕育著生命,又恰巧生命進化成了人。
人類恰巧又創建了文明,又恰巧有人類在討論這個世界是真實還是虛擬的,而這一切難道真的只是巧合嗎?
曾經有基因學專家說過:如果人類是進化而來的,那麼難度就相當於把瑞士機械手錶中的一千多個零部件拆開,丟入標準泳池中,然後放水產生的漩渦將手錶組裝完成,並且能夠正常運行,這難度可想而知。所以有人說人類本身其實就是奇蹟,這其實也佐證了我們第一條關於遺傳基因的懷疑。
我們來假設一下,假設我們是一段代碼證,存在於一個虛擬程序中,那麼現實中的一切不合理,是否都將說得通的宇宙萬物,包括人類本身組成這些的基本單位其實都是一樣的。
曾經我們以為組成宇宙萬物的基本單位是原子,直到我們發現了夸克夸克是人類迄今為止發現的最小粒子是組成萬物的基本單元而跨過。就好比組成這個世界的基本代碼反光電腦系統,無論多麼精美的視頻圖片,複雜的程序遊戲,其背後的組成也只是簡單的零和一。
也就是說,我們現在所處的所謂現實世界和電腦中的虛擬世界,它們構成的方式都是相同的。萬物都是由相同的基本單位組成。那麼既然提到了微觀世界,我們就不得不說一下,量子力學,量子力學可以說是支持虛擬世界的最有力證據之一。
尤其是經典的量子力學實驗雙縫幹涉實驗簡單點說,就是將若干電子發射到前方兩條相互平行的狹縫中。電子在通過狹縫後會在後面的探測品上留下最終的運動位置。然而影響實驗結果的不是溫度,溼度,高度,亮度等客觀因素,而是取決於我們是否觀察了這個實驗過程。
仿佛電子是有生命的一樣。但有人觀察他的時候電子就變成了粒子,太沒有人觀察他的時候就偷偷變成了菠菜醉現象,被稱為觀測者效應。科學家曾嘗試以各種各樣的隱秘方式進行觀測,但結果都是一樣的。
有人說這個實驗是可怕的地區,以我們現有的科學認知無法解釋這一詭異的現象,它完全顛覆了人們對光子乃至整個物理學科的認知。
那這和我們假設的虛擬世界有什麼關係呢?我們都知道,在我們運行大部分遊戲的時候,尤其是沙盒類的大型模擬遊戲時,程序為了節省電腦算力資源,保證程序的正常運行,通常只會加載和渲染。
我們所能看到的區域也只會在我們所能看到的區域,刷新怪物,NPC等數據。說白了就是遊戲地圖中的數據,你看他的時候是加載狀態,而你不看他的時候就是虛無狀態。
說到這你是不是發現了什麼那雙縫幹涉實驗中的觀測者效應會不會也是模擬人類世界的這臺計算機為了節省資源而做出的設定呢?試想一下,你的遊戲角色能看到哪些畫面?或者你的遊戲角色處於什麼位置?你的遊戲程序會不知道嗎?這很好地解釋了?
為什麼我們嘗試各種隱秘的觀測雙縫幹涉實驗也無法打破觀測者效應的原因。作為遊戲角色的我們虛擬世界這個程序對我們了如指掌。按照這個說法,我們的宇宙也許並沒有想像中的那麼大,起碼現在只是才刷新到我們能觀測到的範圍而已。
同理,地球也是這樣,在我們觀察不到的地方,可能也是虛無一片,從而達到節省這臺超級電腦資源的目的。我們再來思考一下光速為什麼是速度的上限?
我們用虛擬世界的假設來解釋一下,我們的世界是一個虛擬程序,而這個程序運行一定會有一個載體,比如說電腦或伺服器而光速就是我們這個程序中的數據上線。
有人說這個實驗是可怕的地區,以我們現有的科學認知無法解釋這一詭異的現象,它完全顛覆了人們對光子乃至整個物理學科的認知。那這和我們假設的虛擬世界有什麼關係呢?
我們都知道,在我們運行大部分遊戲的時候,尤其是沙盒類的大型模擬遊戲時,程序為了節省電腦算力資源,保證程序的正常運行,通常只會加載和渲染。我們所能看到的區域也只會在我們所能看到的區域,刷新怪物,NPC等數據。
說白了就是遊戲地圖中的數據,你看他的時候是加載狀態,而你不看他的時候就是虛無狀態。說到這你是不是發現了什麼那雙縫幹涉實驗中的觀測者效應會不會也是模擬人類世界的這臺計算機為了節省資源而做出的設定呢?試想一下,你的遊戲角色能看到哪些畫面?或者你的遊戲角色處於什麼位置?
你的遊戲程序會不知道嗎?這很好的解釋了?為什麼我們嘗試各種隱秘的觀測雙縫幹涉實驗也無法打破觀測者效應的原因。作為遊戲角色的我們虛擬世界這個程序對我們了如指掌。按照這個說法,我們的宇宙也許並沒有想像中的那麼大,起碼現在只是才刷新到我們能觀測到的範圍而已。
同理,地球也是這樣,在我們觀察不到的地方,可能也是虛無一片,從而達到節省這臺超級電腦資源的目的。
我們再來思考一下光速為什麼是速度的上限?我們用虛擬世界的假設來解釋一下,我們的世界是一個虛擬程序,而這個程序運行一定會有一個載體,比如說電腦或伺服器而光速就是我們這個程序中的數據上線。
當下的量子計算機仿佛正處在版本升級當中,進度條可能只走到了10%或者更少而可控核聚變技術。現在來看或許只是一個版本升級公告而已,我們還需繼續等待。
如果按照這種假設,那到底是誰模擬出我們的世界呢?分析應該有兩種可能性,一種就是高維度生命體也就是我們常說的上帝或神,而目的可能只是為了模擬整個宇宙的衍生過程。
另一種可能性應該就是未來的。我們自發明電燈以來,短短幾十年,人類的文明進程發生了巨變,過去幾千年的發展也不急,最近一百年的發展速度,可以預見的是,如果沒有戰爭和自然災害,人類的文明進程將會越來越快。
而量子計算機的出現讓我們今天所說的虛擬世界變的可能而模擬出整個宇宙,相信在不久的將來也會變得輕而易舉。那未來的人類為什麼要模擬出整個宇宙創造出虛擬的我們呢?
有一種可能是未來地球已經不再適合居住,有可能是因為環境問題有可能是因為和戰,不管是因為什麼貓膩出我們的目的,都是為了解決他們所面臨的困境。或者說為了做出某些較大的抉擇,通過多次模擬的方式選擇出正確的結果。
特斯拉的CEO埃隆馬斯克曾說過:世界是真實的概率不足百分之零點001。
你是如何確定你所處的世界不是一個虛擬的程序呢?你又該如何證明你不是一串代碼呢?