網易遊戲頻道專稿,轉載請註明出處
2010年度中國遊戲產業年會於
蝸牛遊戲總裁石海
網易遊戲頻道:我想大家最關心的問題,還是《九陰真經》什麼時候能夠正式與玩家見面?您上次提到會在Q1進行小規模測試?
石海:春節前後把內容做完,3月份修改一下,4月份或者5月份可能會進行一次封閉測試,有部分玩家和媒體會拿到一些測試號,然後在6月穩定一下,暑假期間推出。
網易遊戲頻道:這次不會有意外了吧?
石海:應該不會了吧,因為這個產品現在的完成度已經差不多了。
網易遊戲頻道:2011年可以說武俠網遊是扎堆測試,包括完美時空的《笑傲江湖》、久遊的《流星蝴蝶劍OL》、麒麟遊戲的兩部金庸小說改編網遊,在這種氛圍下,《九陰》是否會感到壓力?
石海:怎麼說呢……這些網遊跟《九陰真經》不是一個量級,我們的是作品,而這些武俠網遊是商品。我們是整個開發團隊,不惜一切代價,耗費了巨大的心血,才打造出了這個具有無等級概念、世界觀完整的創新作品。
網易遊戲頻道:那你認為《九陰真經》已經達到了大作的水準?
石海:是的,因為一款大作不僅是玩法上的創新,而且要有足夠完整的世界觀。從這上面講,我們的《九陰真經》甚至是超越《劍網叄》的。
網易遊戲頻道:那你認為《九陰真經》與《劍網叄》也不是一個量級?
石海:是的,《九陰真經》在任務、場景等各方面的設置都比《劍網叄》要龐大很多,整個遊戲都會給人一種耳目一新的感覺——與《劍網叄》不是一個量級的。至於玩家能不能接受還要看市場的考驗。
網易遊戲頻道:你認為今年為什麼會有這麼多的武俠網遊同時推出,你怎麼看待這種現象?
石海:我們當時是在決定做魔幻還是武俠的題材時最終選擇了武俠,沒有想到後來會有這麼多的武俠網遊也會上線。也許是在《九陰真經》大受期待之後,很多商業公司迅速地加入到這個領域。
這種扎堆的現象也沒什麼壞處,就是競爭更激烈了,最後就看誰在這塊蛋糕上能切多少。但是在宣傳上,還是不要做網際網路那套的惡性詆毀,很多宣傳都拿著《九陰真經》做比附,我們都不予回應了。
網易遊戲頻道:蝸牛與盛大聯運《天子》之後,取得了怎樣的成效?
石海:現在還沒開始推,剛剛上了平臺。
網易遊戲頻道:那么九陰真經是否也會考慮聯運?
石海:現在還沒定,但是已經在接觸,因為蝸牛沒有自己的運營平臺嘛。
網易遊戲頻道:在跟哪個公司接觸?
石海:還沒定,但是目前網遊運營的比較好的也就是盛大和騰訊,其他比蝸牛自身運營的比較好的公司也很少了。我們會優先考慮這兩家公司。
網易遊戲頻道:2010年,蝸牛在網頁遊戲和小遊戲方面的運營情況如何?
石海:蝸牛網頁遊戲三部曲第二部曲《帝國文明》在2010年做了小規模的測試,專業玩家反應非常好,今年2月份會做大面積推廣;第三部曲是《龍戰》,今年上半年3、4月也會推出來。
網易遊戲頻道:2011年蝸牛網在客戶端網遊上的規劃是什麼?總體的規劃又是什麼?
石海:還是會以客戶端網遊為主,今年頁遊這塊除了三部曲,還會有《航海web》等幾款網頁遊戲,但是總體比重還是比較小,整個研發投入佔四分之一的比例不到。客戶端網遊上《舞街區2》也會推出,產品線還是很豐富的。
網易遊戲頻道:你怎麼看待網頁遊戲的發展前景?
石海:我覺得將來客戶端網遊和網頁遊戲的區分不會很大,會越來越走向融合,可能將來所有的客戶端網遊都會有網頁的登錄方式。
網易遊戲頻道:蝸牛作為國內最具創新力的網遊企業代表,有什麼創新的理念?
石海:蝸牛在產品上的創新理念,所有的東西只要出來都會是市面上沒有的,都沒有去模仿別人。
我們不太願意去重複別人的東西,比如《九陰真經》在打怪升級的方式都會跟傳統的網遊不一樣。我覺得這個行業就是誰的聲音大誰就在說話,真正在做創新的都是中小企業,大型企業都是在抄襲。但是最後反而是大企業利也得了,名聲還在外,實在是整個行業一個比較可笑的事情。
網易遊戲頻道:年底了,請您對2010年的網遊產業做一個簡單的總結並發表自己的看法?
石海:2010年是平靜而又無奈的一年,所謂的無奈就是缺少大作,沒有什麼好折騰的,2011年就看《九陰》了。