每一個玩過《CS:GO》的玩家,內心或多或少的都有一些關於「雞」的疑問,是的,對於一款強調競技性、傳統的FPS遊戲而言,《CS:GO》裡面的雞確實有點太多了。
很有意思的是,在2016年年底V社首次設立的「Steam大獎」中,CS的玩家們就曾瘋狂給《CS:GO》投票,試圖爭奪「家畜的最佳用途獎」,雖然最終還是輸給了《模擬山羊》,但這一切也足以說明這些雞在CS玩家心中有著何種舉足輕重的地位。
《CS:GO》中的雞▲
實際上,V社官方也對這些小雞充滿了感情,在今年6月份《CS:GO》的二十歲生日上,在休閒地圖組引入炙熱沙城2的同時,V社官方還專門推出了一款全新的貼紙膠囊,來歌頌《CS:GO》的無名英雄——小雞。
真正意義上的「射雞」遊戲
對於新手玩家而言,這些小雞們或許只是一個練習槍法的槍把子,但在職業聯賽中,這些在遊戲地圖中漫無目的四處遊蕩的雞,偶爾也會對職業比賽造成一定程度上的影響。
比如在2013年Dreamhack冬季賽中,芬蘭Recursive俱樂部狙擊手KennyS驚嚇到了一隻雞,而他的對手發現到雞之後,提前預判一槍,擊殺了KennyS。
正是因為這些雞的存在,也讓遊戲出現了種種不確定性,或許這才是真正意義上的硬核「射雞」遊戲。
筆者是一位傳統FPS遊戲的資深愛好者,但無奈技不如人(主要還是CSGO大神太多),在遊戲中總是被虐的份,於是乎把準心指向了遊戲中這些「礙事」的小雞們,毫不誇張的說,筆者用P90突突掉的雞可能比自己這輩子吃過的雞還要多。
這些小雞們會出現在遊戲中的任意角落,像是廣場上到處覓食的肥鴿子,對人們的存在已經習以為常,但只要有丁點兒動靜就會嚇得魂飛魄散。
在筆者《CS:GO》近百個小時的「職業生涯」中,甚至還曾經因為在遊戲裡對雞濫殺無辜,導致和隊友發生過小小的語音衝突,對方在語音裡大罵筆者的槍法太水,並且「詛咒」筆者在遊戲中只能殺雞....最後語音「罵戰」隨著遊戲的結束而不了了之,但筆者在遊戲裡的「殺雞」行為從未停止過。
實際上,筆者可以打包票的說,凡是玩過《CS:GO》的玩家,一定有在遊戲裡殺過雞的經歷,只是殺掉的雞有多有少罷了。
這些雞們給筆者留下了深刻的印象▲
雞與《CS》不得不說的故事
早在2000年6月5日發布的CSbeta6.5版本中,雞作為「吉祥物」第一次出現在CS玩家視線裡,在地圖「cs_italy(義大利市集)」這張地圖中,玩家會在菜市場附近發現兩隻正在啄米的雞,一隻位於CT出生地長廊出口左側,而另一隻則位於菜市場附近木桶的角落裡。
當玩家經過這兩個地點的時候,這兩隻雞會自動生成。
1號雞▲
2號雞▲
為了找到這兩隻雞,筆者又重新下載了CS1.6
在遊戲中,這兩隻雞並不能移動,只能做著同一個動作——啄米,當然也無法對玩家的開槍動作做出應激反應,被玩家擊殺之後,這兩隻雞會發出咕咕聲並且變成一堆血塊然後消失不見。
當時的遊戲的3D建模水平不高,這對雞有著超大的黃色雞嘴以及兩隻肥壯的爪子,如果放在現實生活中,你一定會認為這是一隻剛出生就遭遇了核輻射而導致變異了的雛鳥。
在筆者看來,與其說這是只雞,還不如用「偽裝成雞的粽子」來形容這兩隻「吉祥物」更合適一些。
《CS1.6》中的雞▲
據了解,這隻像粽子的雞實際上是來自《雷神之錘2》中的一個叫做「抓雞」的mod,包括雞死亡後的咕咕聲也是從《雷神之錘2》「抓雞」mod裡拿來用的。《雷神之錘2》是1997年12月發布的第一人稱射擊遊戲,是FPS射擊遊戲鼻祖之一,CS上「復刻」的雞,似乎是對《雷神之錘》的另類致敬。
《雷神之錘2》中的雞▲
在《CS 1.6》中,那兩隻雞雖然被限制移動,但還是引起了越來越多玩家的注意,幾乎每一個路過的玩家都要給這兩隻雞補上一槍,儘管當時這些雞並不能移動,只是和箱子或者是草垛一樣的裝飾物。
後來這些雞也逐漸成為了《CS》遊戲中的「吉祥物」,V社顯然也注意到了玩家在某種程度上已經對這些雞產生了感情,在《Counter-Strike: Condition Zero》(反恐精英:零點行動)的單人版Deleted Scenes行動中,就包含兩隻隱藏小雞的彩蛋。
在「秘密戰爭」任務中,一隻雞位於筒倉入口頂部附近的,當被玩家擊殺之後,這隻雞還會發出羊的叫聲。另一隻雞出現在「車隊突擊」任務的下水道中,玩家進入的第一個隧道之後,發現末端有一堆箱子,當玩家爬到上面之後可以看到那隻藏著的小雞,當玩家擊殺之後,它會發出爆頭的聲音。
圖片來自:counterstrike.fandom
不過遺憾的是,2004年發布的《反恐精英:起源》卻沒有一隻雞的身影....
在沉寂了幾年之後,2012年《CS:GO》(反恐精英:全球攻勢)的發布,讓這些雞再次回到了玩家身邊。不過這一次的小雞們,和之前的那些版本都不太一樣了。
▲《CS:GO》「義大利」地圖菜市場上的兩隻被宰殺並掛在攤位上的雞,這或許就是CS1.6中的那兩隻雞「祖宗」。
這些雞儘管在遊戲中仍然扮演一個「滑稽」的角色,但它們不再是以前那樣只是一個簡單的靜態動物,在《CS:GO》的競技地圖(Inferno、Cobblestone、Italy、Militia等等)中,它們無處不在。
這些雞們可以自己移動,並且有一定的「AI」意識,比如玩家在快跑的時候接近這些雞,它們會自由地移動並發出咕咕聲,如果玩家開槍,它們還會快速奔跑躲避,如果被擊中,它們會變成一些飄散在空中血腥的羽毛,並且這些羽毛還有棕色和白色之分(雞種不同???)。
一隻被幹掉的雞和一隻收到驚嚇狂奔的雞▲
在死亡競賽模式中,每殺一隻雞還會得一分,在關鍵時候,「殺雞」確實能讓你贏得整場比賽。
在《CS:GO》遊戲中,因為這些雞,常常會導致玩家的位置被暴露。雖然它們不會有意識的去阻擋玩家,但在遊戲中,當你處於較低的地勢時(比如煉獄小鎮中路下水道位置),這些四處閒逛的雞有很大的機率會阻擋你的射擊目標。
特別是當你使用AWP,開鏡靜息瞄準鎖點,這時候鏡頭內突然一隻雞大搖大擺的路過,然後準確無誤地停在你的準心上,這時候,你是開槍幹掉它,就容易暴露自己的位置,如果任由其在你準心前肆無忌憚的散步?只會讓你更分心。
這些雞還能抵擋武器的傷害,在2015年的那場Keyd Stars對陣rampageKillers的R1SECUP比賽中,一隻雞就替Keyd Stars當家明星FalleN挨了一槍,一隻雞正好擋住了rampageKillers戰隊SHOOWTiME一狙。
不過遺憾的是,在那場比賽中,Keyd Stars還是輸了,證明了這隻倒黴雞的犧牲是徒勞的。
這隻雞替FalleN挨了一槍▲
在收到一些職業玩家關於「雞」的投訴和建議之後,Valve最終減弱了雞對玩家的「反應」能力以及咕咕聲。
實際上,在2013年8月29日的更新之後,雞的咕咕叫聲就減少了,在這個版本更新之後,如果玩家跳到雞的身邊,它們跑掉的機率是50%。當小雞們受到驚嚇到時,其逃跑範圍是在128到192個單位(2-3個箱子寬度)之間。
此外,這些雞還有一定的識別能力,比如能夠分辨閃光彈以及誘餌手雷,當你投擲誘餌手雷的時候,這些雞是沒有絲毫害怕反應的,甚至你在它們面前使用帶有消音器的USP-S和M4A1,這些雞們也是毫無反應。
當然,如果此時你把槍換成AK47,或者是在它們身邊丟手雷,那麼它們受到驚嚇之後,溜的比誰都快。正是因為這些設定,一些老玩家能根據這些亂跑的雞的迅速作出判斷,鎖定對手大概位置。
溜了溜了▲
小雞是《CS:GO》裡最脆弱的NPC,但在某些情況下,這些雞還是很有本事的,比如——堵門。在一些極端情況下,如果雞被放置在門的兩側,它們可以完全阻擋玩家開門。
這是因為在遊戲裡,小雞被系統判定為和人一樣的實物,當你想開門的時候,系統做出的判定就是讓門向外開,但是此時刻門外有一隻礙事的小雞,這時候門就無法打開,除非等這隻雞自己走開。
爭分奪秒的CS戰場,在遊戲裡停留幾秒,被對方一槍打死的可能性就會越高。所以知道這些剛烈的雞到底有多礙事了吧?有意思的是,在遊戲中的機器人AI也有痛罵小雞的語音。
圖片來自網絡▲
在《CS:GO》2016年4月27日更新之後,v社又給雞加入了一個新的小「彩蛋」——當一個玩家瞄準一隻雞按「E」鍵之後,雞將開始跟隨玩家,所以,當你某天某月的某個地圖上,看到一個人扛著一把P90,身後帶著一群雞Rsuh B時,千萬不要驚訝,或許這個玩家是一個《CS:GO》裡的雞雞收集愛好者。
當然,如果有人殺死該玩家的小雞,遊戲聊天將顯示以下消息:
你的小雞被擊殺了,在XX秒內她曾屬於你。
在知乎上,還有一個《你在 CS:GO 中遇到過什麼驚人的操作?》的問題,一個視頻獲得了接近3K的贊同,視頻裡,一隻雞被下上了C4炸彈,而一幫CT追雞瘋狂拆彈,實屬「騷操作」。感興趣的小夥伴可點此查看視頻。
背著C4的雞▲
《CS:GO》裡面為什麼這麼多隻雞?或許這個問題連V社也說不清楚,但不得不承認,《CS》已經衍生出了一種「雞文化」,在玩家群體中也誕生了不少以雞為題材的作品,比如貼紙、噴塗,比如視頻甚至Mod等等。
關於「雞文化」,最著名的莫過於2014年玩家之作的名為「Defuse on Fly」的微電影視頻,感興趣的小夥伴可以搜索看一下。
在假期和特殊活動期間,遊戲裡的小雞們會有額外的裝飾或外觀上的改變。比如在2013年萬聖節更新期間,這些小雞們穿了鬼臉裝。從2014年8月21日開始,每逢《CS》生日那天,《CS:GO》裡面的雞都會佩戴生日帽來慶祝這個時刻,這些雞在被殺時還會爆炸成五彩紙屑。
在冬季更新期間,雞還會頭戴著聖誕帽或鹿角。
在2014年萬聖節更新期間,《CS:GO》還曾出現過殭屍雞,在那次的更新日誌中,V社在更新日誌中不懷好意的表示「地獄已經裝不下更多的雞了...」
圖片來自:counterstrike.fandom
因此當玩家進入遊戲之後,殺死一隻普通雞之後,它會重生變成一隻綠色的殭屍雞,它有著綠色的羽毛和黃色的眼睛以及扭曲的雙腳,它們會從地面上爬出來,翅膀向前傾斜慢慢爬行,再次被玩家殺死時會變成一團綠色的羽毛。
在2015年冬季更新期間,雞穿上了帶著反恐怖主義標誌的毛衣;從2016年3月17日更新開始,雞戴上了兔子耳朵,並且擁有了兔子跳動的動作。
在2016年萬聖節快報期間,雞戴上了南瓜面具。在2016年冬季更新期間,雞們再次穿上了毛衣,儘管顏色從紅色變為綠色。
《CS:GO》中曾出現的雞們▲(圖片來自:counterstrike.fandom)
穿著綠色毛衣狂奔的雞▲(圖自:pcgamer)
仔細算算,這些雞已經陪伴CS玩家有20年左右的時間了,甚至比之家的部分小夥伴年齡還要大,雖然這些雞或多或少的會給遊戲帶來一定的影響,而未來這些雞們能否繼續在遊戲中出現也是未知數,但無論如何,正是因為這些雞的存在,才使得遊戲充滿了無限的可能性和趣味性。
當然,並不是所有遊戲裡的雞都是好惹的,當筆者在《CS:GO》裡對小雞們大殺特殺的時候,始終忘不了在《上古捲軸5》遊戲中被「雞神」支配的恐懼。
如果回到文章最開始,你仍要問我CS為何和雞有了不解之緣,而不是鴨子或者是鵝,那麼寫到這,筆者也只能回答你一句,可能是因為....
雞你太美吧!
圖片來自網絡▲