聽吳丹楓講GAME LIFE「大遊戲」背後的故事

2021-01-10 人民網

原標題:聽吳丹楓講GAME LIFE「大遊戲」背後的故事

  11月28日的GAMELIFE「大遊戲」先鋒聚會已經過去一周了,這中間有很多領導、夥伴和親友給予了肯定,一些相關的報導和視頻也在網上或多或少地流傳起來,甚至還有比較誇張的評價稱這次活動是「2014年最驚喜的遊戲行業論壇」,坦白講這些讚譽是在意外之外的,很開心也很感恩,「最」字不敢當,但「ALL IN」米谷人是做到了。這場會議是10月才確認要做,整個準備過程從思路到最終的呈現時間是不足40天的,所以這場「年底突擊戰」米谷為什麼要打、為什麼要這樣打以及如何在有限的時間內打到自己當前能力的極致,我想作為發起人和參與者有必要回憶記錄一下,若有興趣了解更多的親可以參考,這也是為了鞭策米谷人自己未來可以做得更好。

  「在有限的時間打到當前能力」的極致不展開講,太務虛,這個是團隊的默契和能量,不是任何一個個體可以造就的,簡單講就是有序、快速、創意、配合,為了整體沒有任何小我可言;在這裡也特別感謝此次的活動承辦方JA,時間緊不說,為了相對完美的效果不斷接納我們的自我推翻、增減。持續挑戰,打破自己的極限,能力自然就會無線展開;下面說務實的。

  一、動念:一場破局的發布會

  米谷2013年初成立,中間做了2年時間的準備工作,力求把底子搭紮實、並且在真實遊戲中跑出數據再放大,所以前期在市場宣傳和商務拓展方面是沒怎麼上心的,甚至SEO都沒做過;但是到8月份左右,我們準備好了,所以覺得該向行業發出一些聲音,可是「怎麼發」這件事情把我們難到了,首先,米谷是一家遊戲服務型企業,而且是「深度服務」,深到走進遊戲裡、讓玩家覺得是遊戲的一部分甚至不需要知道米谷是誰,所以我們如果太高調地去打自己的品牌,勢必會引起大家不放心:「憑什麼要讓你『走進來』?想把遊戲的用戶帶到自己的平臺上去自立門戶嗎?想用其它不相干的東西過來破壞遊戲生態嗎?……「;但如果不打自己的品牌,那米谷的破冰行動又缺乏助力:「你們是誰?有沒有能力和實力?為什麼是你們而不是別人(略五百字)……」

  好吧,那硬著頭皮開發布會吧,但是米谷一個行業裡面名不見經傳的小輩,百度搜索結果還不到萬數連SEO都沒做的、模式極新的初創型企業,憑什麼讓大咖們聽你講?底子打得牢、團隊實力強,這些都不是可驕傲的點,在當著最資深的行業精英談夢想和願景之前,先掂掂自己的斤兩。

  所以對於米谷的業務定位來講,難在不宣傳不行,硬宣傳也不行,軟的不行硬的也不行,如何破?

  米谷成立,的確是因為遊戲行業目前到了瓶頸,需要可落地可持續且不打破原有生態的破局之術;有這點基礎在,米谷和大咖們的立足點是不衝突的,只不過是有沒有把事講透的問題,這就是我們的底氣;換句話講,如果模式、產品和專業度沒有底氣,這50來口人也沒必要ALL IN。最後我和團隊定了兩條主線:

  1、「如何講」,讓現場成為一個「大遊戲」,讓在坐的嘉賓們看到米谷人好玩的心態、紮實的做事、對行業的責任感和為大家所付出精力負責任的態度

  畢竟全場實際到場超過300位各行業大咖,只有不到1/6是北京本地,其它都是在最忙碌的年底從四面八方甚至國外專程趕來參與這場事先沒有任何「劇透」的不知道什麼會,這就好像家裡小孩子在你特別想要認真工作的時候跑過來讓你陪著過家家,而且還一下子把你眼睛蒙住。所以這裡在後面環節會著重講講米谷人是如何做嘉賓邀請的,讓大家願意參與到這個「不劇透」的大遊戲裡面來,當然首先是誠意,但也絕不僅僅只有誠意。

  2、「誰來講」,既然是服務遊戲那就得有遊戲思維,遊戲行業發展到現在,其實早已經是玩家間相互博弈相互陪玩,而不是早年間玩家與官方間博弈,所以最終確定為「讓精英們在討論中自己得出答案」,而答案正好指向「米谷所向的未來」

  這樣的設計一方面避免了米谷份量不足的宣導式傳播引起的反感,另一方面也解決了「一個遊戲裡面如果只有大R怎麼辦「的問題,是的,讓大R陪大R玩,而且還有不同維度的大R互相碰撞,這裡面幾次元的區隔都沒有了,甚至連重量級的主持人都是隨之而行的點綴。

  所以到最後,原本的發布會初心變成了未來希望一年舉辦一次的「大遊戲」,並且比較文藝地用了「首章」「第二章」……這樣來命名,一次一個主題,而且形式也會年年創新,讓對此有興趣的同仁們能夠有機會站在遊戲行業外探討遊戲行業的事,能夠在短暫的時間裡脫離小世界的束縛允許自己大腦馳騁下,在輕鬆有趣的過程中和一些熟悉的、陌生的、有趣的同仁找到一些新的思路和方向,在這裡也很感謝我們的投資方深創投支持我們這樣大膽的想法,畢竟這是用務虛的方式在務實,並不是常規意義的會議。

  此外, 「大遊戲」先鋒論壇是個垂直的小會,其它的議題我們不做,只做如何讓遊戲和現實接軌。大型輪壇前輩太多,CHINAJOY等等已經世界領先,我們對自身的定位非常清晰。

  二、實踐:一個不太乏味的現場背後

  其實這次是過了一把當導演或製作人的癮,看起來比較簡單的現場,其實背後還是蠻多用心之處的,雖然因為經驗不豐富有些點沒有呈現得很好,但是設計是在的,在此展開說一下開場、主場、收尾三個部分的設計緣由和應對辦法,而且中間也包括了一些欠缺的檢討,期望下次更好。

  環節一:開場,把「自黑」當成新手引導來做

  為什麼選擇搖滾開場?

  首先說為什麼用搖滾開場來自黑,一個是我以前上學時候玩過雖然不專業但有點經驗在,二個是搖滾精神本身就是破局精神,敢於為理想堅持、敢於遵循內心、敢於打破常規,這正是遊戲行業成長到現在所需要的精神,十多年前雖然玩過樂隊,也有情節,但是中間再沒上過臺,但想想既然要讓大家參與到遊戲裡面,「新手任務」是最關鍵的,這個開場一定是要麼好玩、能讓大家願意玩下去,最差即使不好玩也要讓大家不致於反彈、立馬出場,那最好的答案就是主辦方CEO自黑了。那麼如何自黑法?一定要暗合主題,主題是『海闊天空』,寓意正探索遊戲外的大世界,所以我選擇了BEYOND的同名曲+美國老牌硬搖滾樂隊槍炮與玫瑰(Guns N』 Roses)的《Sweet Child O『 Mine》+ METALLICA最經典的歌曲之一的《ENTER SANDMAN》串燒。

  為什麼是這三首?

  BEYOND的改編壓力是最大的,因為為了暗合後面兩首越來越重猛的硬搖滾,所以加入了金屬的部分好做過渡銜接,但是這首歌太深入人心,一個不慎從開始就會惹人反感,大家如果留意一些明星對這首歌的改編或是翻唱,很少有大動的。之所以選這三首,是因為這三首歌的節奏是激強的,有步步深入的過程,不至於上來就用力過猛;同時歌詞寓意,從第一首「海闊天空」的正題到第二首《Sweet Child O『 Mine》對童年和情感的回憶,在漸強的節奏中將大家帶回到愛玩、純真的童年時光,小的時候誰都玩過,只不過遊戲的方式不一樣,第三首《ENTER SANDMAN》則是為主持人出場銜接鋪墊,因為這首歌講的是進入另一個夢境,特別是最後四句的改編「TAKE MY HAND」我將它翻譯成了「進入虛擬世界」,類似於遊戲中新手任務完成,給到提示「大俠,您接下來可以放眼江湖了「同一個意思,而且也暗合了我們這次的不一樣,因為的確是站在另外一個緯度去看遊戲,所以可以算作兩層世界或者兩個夢境。

  此外,如果現場有留心的朋友,可以發現後兩首歌的歌詞在裡面很多地方是比較切題的,由於都是經典曲目所以網上都有現成翻譯,但現場的翻譯卻是我結合會議重新翻譯過的。

  《Sweet child O mine(節選)》

  She's got a smile that it seems to me她在和風中向我微笑

  Reminds me of childhood memories讓我憶起遙遠的童年

  Where everything在那段逝去的時光中

  Was as fresh as the bright blue sky每個瞬間都象明亮的藍天

  Now and then when I see his face從此以後每想起這片笑容

  She takes me away to that special place我都似乎進入另一世界

  And if I stared too long無法也不敢停留太久

  I'd probably break down and cry否則會不禁黯自淚流

  Oh, Sweet child o' mine OH~我那已然遠走的童年

  Oh oh oh oh, Sweet love of mine OH~我甜美而憂傷的愛人

  She's got eyes of the bluest skies她的雙眼如藍天般明亮

  As if they thought of rain當它們偶爾被淚水淹沒時

  I hate to look into those eyes 我無法面對

  And see an ounce of pain 卻也難以釋懷

  Her hair reminds me of a warm safe place她的發梢將我帶向一個溫暖而安全的樂園

  Where as a child I'd hide是我童年時最愛的地方

  And pray for the thunder那裡有我的祈禱,祈禱風和日麗

  Where do we go now我們現在將何去何從

  Now......就現在

  Sweet Child O' Mine......遊戲人生,伴隨我們最真的童年.....

  《ENTER SANDMAN(節選)》

  Something's wrong, shut the light 似乎有些狀況,關上燈吧

  Heavy thoughts tonight 今晚有些思緒瀰漫

  And they aren't of Snow White 白雪公主已經消失不見

  Dreams of war, dreams of liars 夢境中有戰爭,有愛恨

  Dreams of dragon's fire 還有火龍在空中交纏

  And of things that will bite 怪獸肆無忌憚

  Sleep with one eye open 夢中的人,請不要緊閉雙眼

  Gripping your pillow tight 抓緊枕頭,就此開啟夢之彼岸

  Exit: light 日光,退散

  Enter: night 降臨,夜晚

  Take my hand 抓住我的手

  We're off to never-never land 隨我進入虛擬世界

相關焦點

  • 生命遊戲 the Game of Life
    「匈牙利唯一的天才」——馮諾依曼 我們的故事從上世紀40年代說起。彼時,第一臺電子計算機的出現昭示了計算機領域風起雲湧的時代,同時也開啟了以信息控制技術為核心的人類第三次科技革命。馮諾依曼(John von Neumann)則是這段歷史中繞不開的開山鼻祖。
  • The Game of Life Classic edition(遊戲人生)
    中文名稱:遊戲人生 (The Game of Life Classic edition) 屬性:遊戲類(付費)版本:1.0大小:12.4 MB價格:$4.99簡介:遊戲人生這款遊戲是一款類似大富翁的棋盤類遊戲,玩家可依靠轉盤決定自己的命運,也可以根據自己的意願決定人生道路
  • Life Is a Game
    Life Is a Game   Image life as a game in which you are playing some five balls in the air.   Don"t shut love out of your life by saying it"s impossible to find.
  • 生命遊戲-Game of Life
    儘管也有很多看起來比較自圓其說的論據(比如《物種起源》中提到的,比如各個教材引用的拉帕戈斯考察鳥喙的故事),以及各種化石的佐證,但是終究它不像相對論一樣可以用實驗或觀測來證明。還是一點需要說明,這些論據的佐證只是生命演化的1到100,但是進化論無法解釋生命的起源,原始熱湯中究竟是發生了怎樣的神跡,才能從混沌中產生生命!先看幾個生命的運動,感受一下生命的複雜有序!
  • 裂谷遊戲 《Game of life》設計及流程詳解
    導言:大家好,《Game of life》是我近期的一幅作品,做這幅作品的原因是對生活的一些感悟,活後我將會到哪裡去,也許我們的生命,所謂最寶貴的一切
  • game store是指「遊戲店」嗎?這個詞組很容易被誤解!
    (  ̄△ ̄) 每天晚上一篇英語知識普及 英語罐頭 本文是我的第278篇英語知識文章 前段時間,關於「野味」的問題討論的沸沸揚揚,雖然身為廣東人,但罐頭菌長這麼大基本都沒吃過
  • 講好中國故事背後的理論
    當今中國,改革開放波瀾壯闊,社會發展日新月異,成就世界矚目,故事精彩紛呈,引來了世界的熱切讚許。然而,隨著中國日益走近世界舞臺中央,也難免會遇到一些誤解甚至有意的曲解。向世界展現真實、立體、全面的中國,變得更加重要。相信,我們有本事做好中國的事情,也有能力講好中國故事。
  • 《Life is a game》:回歸生命的起點,從頭再來,重新感悟
    而在《Life is a game》中,卻可以從頭再來,讓你回歸生命的起點,重新體驗這場未知的人生路。在遊戲中,一切的開始源於生命,而生命的起源便是從呱呱墜地那一刻起。你會經歷長大,會認識朋友,會不得不面臨兩難的抉擇,會不得不離開你的父母去追尋自己的世界;同樣地你也會老去,甚至死亡…遊戲的整體畫風很乾淨,以像素去展示每一處細節。
  • 網抑雲熱評文案|我只是希望,你不要把我當成故事,講給別人聽
    #我只是希望,你不要把我當成故事,講給別人聽。I just wish you wouldn't tell me to people like I'm a story.銷聲匿跡的日子裡是我在好好生活.I was living my life when I was gone.誰的生活不是一地雞毛,只是有人選擇歇斯底裡,有人選擇沉默不語,有人選擇放手解脫,有人選擇擁抱明天。
  • 不是VR, 這種遊戲依然可以打破次元壁,淺談meta game的魅力
    Metagame,中文直譯為「元遊戲」。形式起源於「元小說」,簡單來說就是「遊戲中的遊戲」,是遊戲直接與玩家本人進行互動的一種遊戲形式。舉個例子,比如你正在玩俄羅斯方塊,忽然遊戲卡住了,然後花屏,有窗口彈出告訴你這個遊戲完蛋了,緊接著「真正的遊戲內容」就會出現。這就是最簡單的meta game。
  • 天美遊戲人如何「講故事」?這套世界觀敘事工具箱pick一下
    和團隊一起討論這些問題,推敲答案,定製一些關鍵詞,而非提筆寫完一篇大設定集。可以將草圖繪製下來,讓大家對世界的樣貌有一個整體的認知。可以劃分版塊,但不要陷入地貌植被建築風格等細節的糾結。為後面的故事寫作留足塗抹的空間?
  • 《NO GAME NO LIFE 遊戲人生 ZERO》種族解讀之:機凱種
    上篇對休比這一機凱種個體對「心」的探索最終擁有的過程進行了解讀,相信看過《NO GAME NO LIFE 遊戲人生 ZERO》的朋友隨著劇情的深入,大多都會深情真摯地對著屏幕高呼:「對全體機凱種致以最高的敬意!」那麼,機凱種在劇中到底是一個怎樣的存在?為什麼能夠引起如此大的觀看反響呢?
  • 邦元英語:《Kate's Game》大象凱特的遊戲
    "哈嘍,Kate,"他說,"你編的遊戲最好玩啦。我也能加入嗎?" "哈嘍,Kate,"他說,"你編的遊戲最好玩啦。我也能加入嗎?" "It is not a game," said Kate,"Tom is stuck in the mud." "這可不是個遊戲,"Kate說,"Tom卡在泥巴裡啦。"
  • 擅講故事的凱叔,能把英文課「講」好麼?
    例如,睡前的故事聲音一遍比一遍小,方便哄睡;例如,堅持把故事或名著重新梳理整合,甚至是重寫,以達到適合孩子的語言邏輯;例如,對聲音和背景音樂的高規格把控;例如,邀請家長作為內容體驗官,提前試用新產品,並結合其意見進行內部迭代……  「這些背後的努力呈現在孩子面前時,就是讓孩子覺得快樂。但只有快樂還不夠,」王凱表示,「只關注快樂,我們的競爭對手就變成了遊戲。」
  • 《擱淺的鯨魚》背後,我們該如何給孩子講故事
    今天是10月15號,在推薦圖書之前,先講個題外話,今天是一個國際日,叫作「全球洗手日」。這個節日是世衛組織在2005年倡導訂立的,目的是呼籲全世界通過「洗手」這個簡單但重要的動作,加強衛生意識,防止傳染病。在今年疫情之下,這個呼籲還真的挺必要的。好了,下面進入我們的童書閱讀時間。上個月,在澳大利亞塔斯馬尼亞島附近海域,大約470頭領航鯨擱淺。
  • 美國人說Are you game?可真不是說你是個遊戲,啥意思呢?
    小夥伴們,喜歡玩遊戲嗎?說到「遊戲」,英語是game,常見的遊戲種類的英文,咔咔這裡稍微介紹一下:board game 桌遊video game 電子遊戲>mind game 腦力遊戲(比如解謎這一類的)雖然game是遊戲,但是美國人說Are you game?
  • 1021L分級閱讀:The "Endgame" with Thanos' snap
    By Smithsonian.com, adapted by Newselastaff   本期節選了一篇關於《復仇者聯盟》的英文報導,這篇文章很特殊,它的落腳點不在於電影本身的劇情,而是腦洞大開的去想像滅霸打了響指之後的世界到底會是神馬樣子
  • APEX英雄報錯game security怎麼解決?game security錯誤提示解決辦法
    最近有玩家遇到APEX英雄報錯問題,遊戲中出現錯誤提示「game security」怎麼解決?以下是錯誤代碼「game security」解決辦法說明,一起來了解一下吧。
  • 親悅讀|《擱淺的鯨魚》背後,我們該如何給孩子講故事
    今天是10月15號,在推薦圖書之前,先講個題外話,今天是一個國際日,叫作「全球洗手日」。這個節日是世衛組織在2005年倡導訂立的,目的是呼籲全世界通過「洗手」這個簡單但重要的動作,加強衛生意識,防止傳染病。在今年疫情之下,這個呼籲還真的挺必要的。好了,下面進入我們的童書閱讀時間。上個月,在澳大利亞塔斯馬尼亞島附近海域,大約470頭領航鯨擱淺。
  • These Things Will Lead You to a Healthier and Happier Life
    Source:nzherald.co.nzA podcast host may have found the tools for living a happy life. After talking with nearly 200 psychologist, mindfulness teachers and life coaches, Eric Zimmer, host of The One You Feed podcast, found that happiness takes far more than positive thinking, reports the