原標題:聽吳丹楓講GAME LIFE「大遊戲」背後的故事
11月28日的GAMELIFE「大遊戲」先鋒聚會已經過去一周了,這中間有很多領導、夥伴和親友給予了肯定,一些相關的報導和視頻也在網上或多或少地流傳起來,甚至還有比較誇張的評價稱這次活動是「2014年最驚喜的遊戲行業論壇」,坦白講這些讚譽是在意外之外的,很開心也很感恩,「最」字不敢當,但「ALL IN」米谷人是做到了。這場會議是10月才確認要做,整個準備過程從思路到最終的呈現時間是不足40天的,所以這場「年底突擊戰」米谷為什麼要打、為什麼要這樣打以及如何在有限的時間內打到自己當前能力的極致,我想作為發起人和參與者有必要回憶記錄一下,若有興趣了解更多的親可以參考,這也是為了鞭策米谷人自己未來可以做得更好。
「在有限的時間打到當前能力」的極致不展開講,太務虛,這個是團隊的默契和能量,不是任何一個個體可以造就的,簡單講就是有序、快速、創意、配合,為了整體沒有任何小我可言;在這裡也特別感謝此次的活動承辦方JA,時間緊不說,為了相對完美的效果不斷接納我們的自我推翻、增減。持續挑戰,打破自己的極限,能力自然就會無線展開;下面說務實的。
一、動念:一場破局的發布會
米谷2013年初成立,中間做了2年時間的準備工作,力求把底子搭紮實、並且在真實遊戲中跑出數據再放大,所以前期在市場宣傳和商務拓展方面是沒怎麼上心的,甚至SEO都沒做過;但是到8月份左右,我們準備好了,所以覺得該向行業發出一些聲音,可是「怎麼發」這件事情把我們難到了,首先,米谷是一家遊戲服務型企業,而且是「深度服務」,深到走進遊戲裡、讓玩家覺得是遊戲的一部分甚至不需要知道米谷是誰,所以我們如果太高調地去打自己的品牌,勢必會引起大家不放心:「憑什麼要讓你『走進來』?想把遊戲的用戶帶到自己的平臺上去自立門戶嗎?想用其它不相干的東西過來破壞遊戲生態嗎?……「;但如果不打自己的品牌,那米谷的破冰行動又缺乏助力:「你們是誰?有沒有能力和實力?為什麼是你們而不是別人(略五百字)……」
好吧,那硬著頭皮開發布會吧,但是米谷一個行業裡面名不見經傳的小輩,百度搜索結果還不到萬數連SEO都沒做的、模式極新的初創型企業,憑什麼讓大咖們聽你講?底子打得牢、團隊實力強,這些都不是可驕傲的點,在當著最資深的行業精英談夢想和願景之前,先掂掂自己的斤兩。
所以對於米谷的業務定位來講,難在不宣傳不行,硬宣傳也不行,軟的不行硬的也不行,如何破?
米谷成立,的確是因為遊戲行業目前到了瓶頸,需要可落地可持續且不打破原有生態的破局之術;有這點基礎在,米谷和大咖們的立足點是不衝突的,只不過是有沒有把事講透的問題,這就是我們的底氣;換句話講,如果模式、產品和專業度沒有底氣,這50來口人也沒必要ALL IN。最後我和團隊定了兩條主線:
1、「如何講」,讓現場成為一個「大遊戲」,讓在坐的嘉賓們看到米谷人好玩的心態、紮實的做事、對行業的責任感和為大家所付出精力負責任的態度
畢竟全場實際到場超過300位各行業大咖,只有不到1/6是北京本地,其它都是在最忙碌的年底從四面八方甚至國外專程趕來參與這場事先沒有任何「劇透」的不知道什麼會,這就好像家裡小孩子在你特別想要認真工作的時候跑過來讓你陪著過家家,而且還一下子把你眼睛蒙住。所以這裡在後面環節會著重講講米谷人是如何做嘉賓邀請的,讓大家願意參與到這個「不劇透」的大遊戲裡面來,當然首先是誠意,但也絕不僅僅只有誠意。
2、「誰來講」,既然是服務遊戲那就得有遊戲思維,遊戲行業發展到現在,其實早已經是玩家間相互博弈相互陪玩,而不是早年間玩家與官方間博弈,所以最終確定為「讓精英們在討論中自己得出答案」,而答案正好指向「米谷所向的未來」
這樣的設計一方面避免了米谷份量不足的宣導式傳播引起的反感,另一方面也解決了「一個遊戲裡面如果只有大R怎麼辦「的問題,是的,讓大R陪大R玩,而且還有不同維度的大R互相碰撞,這裡面幾次元的區隔都沒有了,甚至連重量級的主持人都是隨之而行的點綴。
所以到最後,原本的發布會初心變成了未來希望一年舉辦一次的「大遊戲」,並且比較文藝地用了「首章」「第二章」……這樣來命名,一次一個主題,而且形式也會年年創新,讓對此有興趣的同仁們能夠有機會站在遊戲行業外探討遊戲行業的事,能夠在短暫的時間裡脫離小世界的束縛允許自己大腦馳騁下,在輕鬆有趣的過程中和一些熟悉的、陌生的、有趣的同仁找到一些新的思路和方向,在這裡也很感謝我們的投資方深創投支持我們這樣大膽的想法,畢竟這是用務虛的方式在務實,並不是常規意義的會議。
此外, 「大遊戲」先鋒論壇是個垂直的小會,其它的議題我們不做,只做如何讓遊戲和現實接軌。大型輪壇前輩太多,CHINAJOY等等已經世界領先,我們對自身的定位非常清晰。
二、實踐:一個不太乏味的現場背後
其實這次是過了一把當導演或製作人的癮,看起來比較簡單的現場,其實背後還是蠻多用心之處的,雖然因為經驗不豐富有些點沒有呈現得很好,但是設計是在的,在此展開說一下開場、主場、收尾三個部分的設計緣由和應對辦法,而且中間也包括了一些欠缺的檢討,期望下次更好。
環節一:開場,把「自黑」當成新手引導來做
為什麼選擇搖滾開場?
首先說為什麼用搖滾開場來自黑,一個是我以前上學時候玩過雖然不專業但有點經驗在,二個是搖滾精神本身就是破局精神,敢於為理想堅持、敢於遵循內心、敢於打破常規,這正是遊戲行業成長到現在所需要的精神,十多年前雖然玩過樂隊,也有情節,但是中間再沒上過臺,但想想既然要讓大家參與到遊戲裡面,「新手任務」是最關鍵的,這個開場一定是要麼好玩、能讓大家願意玩下去,最差即使不好玩也要讓大家不致於反彈、立馬出場,那最好的答案就是主辦方CEO自黑了。那麼如何自黑法?一定要暗合主題,主題是『海闊天空』,寓意正探索遊戲外的大世界,所以我選擇了BEYOND的同名曲+美國老牌硬搖滾樂隊槍炮與玫瑰(Guns N』 Roses)的《Sweet Child O『 Mine》+ METALLICA最經典的歌曲之一的《ENTER SANDMAN》串燒。
為什麼是這三首?
BEYOND的改編壓力是最大的,因為為了暗合後面兩首越來越重猛的硬搖滾,所以加入了金屬的部分好做過渡銜接,但是這首歌太深入人心,一個不慎從開始就會惹人反感,大家如果留意一些明星對這首歌的改編或是翻唱,很少有大動的。之所以選這三首,是因為這三首歌的節奏是激強的,有步步深入的過程,不至於上來就用力過猛;同時歌詞寓意,從第一首「海闊天空」的正題到第二首《Sweet Child O『 Mine》對童年和情感的回憶,在漸強的節奏中將大家帶回到愛玩、純真的童年時光,小的時候誰都玩過,只不過遊戲的方式不一樣,第三首《ENTER SANDMAN》則是為主持人出場銜接鋪墊,因為這首歌講的是進入另一個夢境,特別是最後四句的改編「TAKE MY HAND」我將它翻譯成了「進入虛擬世界」,類似於遊戲中新手任務完成,給到提示「大俠,您接下來可以放眼江湖了「同一個意思,而且也暗合了我們這次的不一樣,因為的確是站在另外一個緯度去看遊戲,所以可以算作兩層世界或者兩個夢境。
此外,如果現場有留心的朋友,可以發現後兩首歌的歌詞在裡面很多地方是比較切題的,由於都是經典曲目所以網上都有現成翻譯,但現場的翻譯卻是我結合會議重新翻譯過的。
《Sweet child O mine(節選)》
She's got a smile that it seems to me她在和風中向我微笑
Reminds me of childhood memories讓我憶起遙遠的童年
Where everything在那段逝去的時光中
Was as fresh as the bright blue sky每個瞬間都象明亮的藍天
Now and then when I see his face從此以後每想起這片笑容
She takes me away to that special place我都似乎進入另一世界
And if I stared too long無法也不敢停留太久
I'd probably break down and cry否則會不禁黯自淚流
Oh, Sweet child o' mine OH~我那已然遠走的童年
Oh oh oh oh, Sweet love of mine OH~我甜美而憂傷的愛人
She's got eyes of the bluest skies她的雙眼如藍天般明亮
As if they thought of rain當它們偶爾被淚水淹沒時
I hate to look into those eyes 我無法面對
And see an ounce of pain 卻也難以釋懷
Her hair reminds me of a warm safe place她的發梢將我帶向一個溫暖而安全的樂園
Where as a child I'd hide是我童年時最愛的地方
And pray for the thunder那裡有我的祈禱,祈禱風和日麗
Where do we go now我們現在將何去何從
Now......就現在
Sweet Child O' Mine......遊戲人生,伴隨我們最真的童年.....
《ENTER SANDMAN(節選)》
Something's wrong, shut the light 似乎有些狀況,關上燈吧
Heavy thoughts tonight 今晚有些思緒瀰漫
And they aren't of Snow White 白雪公主已經消失不見
Dreams of war, dreams of liars 夢境中有戰爭,有愛恨
Dreams of dragon's fire 還有火龍在空中交纏
And of things that will bite 怪獸肆無忌憚
Sleep with one eye open 夢中的人,請不要緊閉雙眼
Gripping your pillow tight 抓緊枕頭,就此開啟夢之彼岸
Exit: light 日光,退散
Enter: night 降臨,夜晚
Take my hand 抓住我的手
We're off to never-never land 隨我進入虛擬世界