PC遊戲的不斷發展已經成為顯示晶片更新換代的最大動力。隨著DX10時代即將來臨,德國著名遊戲公司CryTek採用下一代遊戲引擎CryEngine 2製作的大作《Crysis》就包括不少全新特效。
景深(Depth of Field):
在攝影教程上,景深是指在焦距裡出現物體前後的距離。你也可以經常在電視裡看見這樣的鏡頭,兩個角色一前一後對話的時候,通過改變焦距吸引你的注意力。在Crysis裡也會採用這種表現手法。
dynamic day/night cycle 動態日夜交替變化
fully interactive environments 完全交互式環境
運動模糊(Motion Blur):
在現實生活中,開車,騎自行車,甚至快跑都會出現運動模糊的效果。在Crysis裡,運動模糊用來加強人物的加速和慢動作的視覺效果。我們曾經聽說《極品飛車:最高通緝》的運動模糊曾使人嘔吐。
HDR(High Dynamic Lighting):
HDR是在Farcry的1.3補丁中首次在遊戲中實現的,而在Crysis裡HDR將會徹底的升級,繪製從近處樹幹到遠處山峰和懸崖等你身邊每一件物體。
sunrays+diffuse transmission 陽光衍射效果
陽光衍射(sunrays)
這個應該是所有效果裡最絢的一個.sunrays模擬了從遠距光源來的光子的效果。如在你和太陽之間有蕨類植物的很多細小的葉片反覆的移動,在真實世界中,射進的陽光會使每片葉子邊緣出現閃爍和發光的現象,在Crysis裡也同樣可以實現。
逆光(Backlighting)
在真實的世界中葉子是半透明的,但在遊戲中他們都是如鋼鐵一樣靜態的物體或者是平面的紋理,在Crysis裡逆光可以讓影子和光穿過可透光的物體。
焦散(Caustics):
光線可以在象塑料,玻璃,水幾種不同的材質中折射,光在一個角度射入然後在另一材質中改變方向。在Crysis的焦散模擬了光子的折射,它可以實現下面的效果,如果你在海灘邊水清澈的地方潛水,你可以看見陽光透過水麵折射後撒落到海床上,光線隨海浪呈波狀變化。
real-time soft shadows 即時柔和陰影
柔和陰影(Soft Shadows)
在F.E.A.R中開啟柔和陰影可以讓裝備SLI的系統遊戲速度慢得象幻燈片,而陰影邊緣也呈塊狀。而在Crysis中柔和陰影可以讓高亮度反差的陰影邊緣有細膩的變化。
球諧(Spherical Harmonics)
在Futuremark最新的3DMark 2006的Deep Freeze測試中實現了球諧。這大概可以理解成實時的將要使用的任何複雜的光線信息進行壓縮。在影片中用間歇性拍攝法拍攝回放可以給人快速變化的感覺。加強的互動的光影效果可以使陰影更加真實的變化。
soft particles 柔和粒子特效
柔和粒子(Soft Particles)
和柔和陰影象類似,這可以通過加強的自動照亮的粒子可以製做出更真實的爆炸和煙霧效果。想像一下飛機或者火箭起飛後面拖著的軌跡閃閃發光,尾跡而不是塊狀或者是平滑的邊緣的。
interactive/destructible environments 交互?可破壞環境
可毀壞的物體和植被
還記得《紅色派系》(Red Faction)麼?第一個可以破壞環境的遊戲,但其依然有很多限制。以後也沒有人致力於開發這一特性。在Crysis裡,CryENGINE 2將這一特性被徹底的融入到新的關卡中,提供可以任意破壞的物體,樹木和大量建築。想像一下可以用推土機推倒房屋然後看著牆壁倒落,接著木製的屋頂一塊一塊的落下來,最後另外一邊的牆壁也塌落了。Crytek的基本原則是:如果它看上去可以毀壞,那它就可能可以。如果你向棕櫚樹發射火箭然後看著它們炸開,樹倒落後,葉子在受壓的方向有的被壓在一起而有的展成扇形。遊戲的時候也要注意你移動所留下的痕跡,如果你行進壓到太多的草附近的敵人他們會注意到然後追捕你。
volumetric clouds 體積雲層
容積雲(Volumetric Clouds):
當我們討論實時雲霧效果的時候我們會首先想到微軟模擬飛行2004(Microsoft Flight Simulator 2004)和《太平洋英雄》(Heroes of the Pacific)這兩個飛行模擬遊戲。但是對於第一人稱射擊遊戲呢?這之意味著一件事情,你會意識到時間的流失,天空的雲朵不在是靜止不動在頂部的貼圖,CryENGINE 2可以生成時實的天氣效果,什麼是天氣效果?來場龍捲風試試吧。
容積霧(Volumetric Fog):
和雲系統象類似,實時的霧不但可以反射光線,而且可以適應不同的地形。
advanced shader technology 先進shader技術
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最新的DirectX 10將放棄GPU當中的固定渲染模式,傳統的像素著色和頂點著色單元也不再有明確的劃分,因此G80將會為帶來一個全新的處理體系架構。勿庸置疑,顯示卡、遊戲發展又將邁入一個新的篇章。