作為聲名顯赫的CryENGINE引擎的第三代,CryENGINE 3繼承了前輩在畫質方面的突出造詣,而且這次不僅限於PC平臺,還可用於PS3和X360等主機平臺,這也是Crytek首次進軍遊戲機領域。
在看過兩段視頻和一些截圖之後,我們再來從技術角度細細品味一下新引擎,看看都有什麼新的技術和特性。
一、第三代「沙盒」(Sandbox)
2001年引入的這個「沙盒」是全球首款「所見即所玩」(WYSIWYP)遊戲編輯器,現已發展到第三代,WYSIWYP功能將提升到一個全新層次,並擴展到了PS3和X360平臺上,允許實時創作跨平臺遊戲,另外工具包內的創作工具和開發效率也都得到了全面增強。
最棒的是,開發人員不僅可以在PC上即時預覽跨平臺遊戲,而且一旦在PC的沙盒上對原始藝術資源內容進行更改,CryENGINE 3就會立即自動對其進行轉換、壓縮和優化,並更新所有支持平臺的輸出結果,開發人員也能立刻看到光影、材料、模型的改變效果。
二、下一代畫質
1、簡易流程:CryENGINE 3的簡單視覺編輯系統給了設計師一個創建和控制事件、觸發點等遊戲邏輯的直覺界面,甚至無需撰寫一個腳本就能創建複雜的遊戲關卡。
2、完整的植物與地表生成系統:植物的表現會嚴格符合地面坡度、海拔高度、生長密度等自然規則,既可以快速自然生成,也能手動自由添加單獨元素。
3、實時軟粒子系統與完整的FX編輯器:下一代軟粒子技術能大大簡化爆炸、煙火、煙霧等極其複雜特效的創建,能反應其他物體、風、重力等的影響,並與光線、陰影交互。
4、專用道路與河流創建工具:同樣符合地形特徵。
5、專用車輛創建工具:可輕鬆創建任何類型的車輛,並控制部件損壞、乘客位置、車載武器、物理特效以及其他車輛特效。
6、多核心處理器支持:畫面、物理、人工智慧、網絡、音效等處理器敏感的引擎子系統都針對當前多核心處理器進行了優化。
三、光影技術
1、實時動態全局光照
2、延遲光照
3、自然光照與動態軟陰影
4、體積化視野範圍霧化
5、常規貼圖與位移貼圖(時差映射貼圖)
6、屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)
7、Uber Shader技術
8、人眼適應與高動態範圍(HDR)光照
9、原始動態模糊與精深
四、現實化人物角色
1、角色動畫系統
2、角色個性化系統
3、變量人體骨架動畫
4、程序化動作變形與高端IK方案
5、專用面部表情編輯器
6、子面散射(SSS)
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