野外求生一直是一個熱門的話題,其名下的作品數不勝數,無論是經典的《荒島餘生》,還是前一段時間的《一齣好戲》,其內核都離不開「生存」二字,這種題材的迷人之處在於其從無到有的過程,這也恰恰符合我們人生的境況:靠自己的雙手一點點地不斷積累,從「活下去」演變為「怎麼活」,而《環世界》不僅詮釋了這個主題,還把它演繹得淋漓盡致。
《環世界》作為一款經營類沙盒遊戲,其各方面水平是非常可觀的,無論是入手還是爆肝,它都能成為你的不二之選,其豐富的內容,多樣的玩法可以滿足玩家們的多種要求,實屬良品。
畫面
遊戲畫面簡約舒適,重要信息盡收眼底,便於操控。但是對於新玩家來說可能會手忙腳亂不知所措。
人性
人類的本性究竟是什麼?我想沒人能說得清楚,人性的光輝能照亮萬物,人性的陰暗又能吞噬一切,在求生中,你是會幫助他人還是會獨善其身?人性的複雜讓人總是讓人琢磨不透,《環世界》將這點進行了很好的還原,在這裡,每一個人都是獨一無二的,就像真實的個體一樣,他們既有優點又有缺點。
遊戲分為多種模式,可以單人、三人甚至是五人,所以在求生的過程中,我們就要學會揚長補短、各司其職。
同時,人也有七情六慾,他們並不是冰冷的機器,所以,在遊戲的過程中,如果我們不能滿足殖民者各方面的需求,讓他們長期處於惡劣的環境中,他們的心情會持續降低甚至精神崩潰,輕則自閉,重則發瘋,到那時我們就只能用武力來解決了。
自古以來,有人的地方就有江湖,在這裡人性的善惡會經受種種考驗,環世界裡也是如此,別看他們的像素還沒史蒂夫清楚,但他們的心思卻很活絡,談天說地搞對象全都精通,所以我們要時刻關注一下他們的社交有什麼進展,以免發生了不必要的衝突,或者出現了隔壁老王。
另外添加新殖民者時也有時要靠社交來達成,還記得之前我提到過的人物數值嗎?如果你仔細看就會發現社交能力也位於其中,一個社交能力優秀的殖民者不僅在日常生活中會為夥伴們帶來快樂,面對俘虜時還可以舌綻蓮花,用嘴炮來讓他們加入我們,成為我們的夥伴。
管理
我們所生活的環境都屬於系統,這個環境小到家庭、公司、學校,大到國家、社會、地球,而這一切都算作系統,那麼,一個系統想要正常的運行發展自然離不開每一個環節的精密配合,管理自然就起到了非常重要的作用,正如我之前說到的——各司其職,《環世界》的設定可以說幾乎是十全十美。
1、建築規劃
在進行管理時,你可以根據情況規定各種各樣的區域,合理安排會讓你的殖民地變得井井有條,面對各種各樣的突發情況也會得心應手。 值得注意的是《環世界》在一些建築上的設定很硬核,也比較真實,即使看似是平面視角,立體效果也一應俱全(比如屋頂、落石),另外很重要的就是一定要注意防火,電廠什麼的被火燒到是會爆炸的,所以那些有縱火犯特性的殖民者儘量淘汰(居然見過一個有縱火欲的消防員,騷得不行)。
2、命令
《環世界》的指令界面簡潔明確,還可以同時進行多個目標的指定,這也讓管理變得非常輕鬆,大大提升了玩家的遊戲體驗,甚至治好了手殘黨的難言之隱。
3、工作
《環世界》的工作安排面板也非常一目了然,保證你把每一位殖民者安排得明明白白,注意這裡的紅框指的是該名殖民者的該此項數值過低,所以一定要注意每個人的長處和弱點,否則不僅會降低工作效率,還可能會給殖民者造成不必要的身體傷害。
4、管制
在管制欄你可以清清楚楚地看見每一位殖民者的目前作息安排,根據殖民者的特性來進行合理的工作時間、區域的安排,這也使那些夜貓子得到了滿足,並且在白天休息時不會被其他區域的殖民者吵到。
5、畜牧
在《環世界》的後期,你所要管理的不僅僅是所有的殖民者,還有你馴養的動物,很多野生動物加以馴服後都會成為殖民者的好幫手,它們不僅可以幫助搬運物品,還可以和入侵者戰鬥。
管理欄將寵物的狀態羅列得非常清楚,值得一提的是,寵物會和它們的主人建立不渝的友情(真-生死之交)。
在野生動物一欄裡你可以清晰地看到附近的野生動物,無論是需要獵殺還是需要馴服,操作都非常簡潔,直接標記即可。
6、科技
雖然要致富先擼樹,但要想快速致富還是需要發展科技,(畢竟科學技術才是第一生產力),《環世界》中科技是近乎主線一般的存在,我們需要從解決溫飽步入小康發展到載人航空。
從列表我們可以看到《環世界》的黑科技種類繁多,但實際上這也只是其冰山一角,同時這也是這款遊戲的硬核所在,我們需要頭腦發達智力高超的殖民者來進行長期的科學研究,儘可能在相對較短的時間內達到載人航空的層次。
當建造了宇宙飛船以後,玩家就可以選擇殖民者讓他們撤離了,也就是相當於傳統意義上的「通關」,不要以為你會隨隨便便成功,在這中間,你還有很長的路要走。
7、時間
當你遇到混亂的情況怎麼辦?你根本無法同時處理兩件以上的事情,所幸的是,你可以根據你的喜好來控制時間進程,沒錯,你並沒看錯,控制時間成為了這款遊戲的最大亮點,在屏幕的右下方,你可以找到控制時間的面板。
你可以隨時暫停,讓時間定格在這一刻,來上一次「子彈時間」,並利用這個間隔完成對多個單位的部署,讓玩家做到有條不紊。
挑戰
《環世界》雖然有著經營遊戲的特點,但它的難度也不可小覷,在你千辛萬苦把殖民者安頓好以後,各種各樣的危險也就接踵而至,無論是天災還是人禍,你都要迎接挑戰並倖存下來,所謂與天鬥與人鬥其樂無窮,森林大火、強盜入侵、獸群暴動……你需要挺過一波又一波未知的劫數,直到殖民者們安全離開。
如果你認為太多的挑戰會讓你失去信心,你可以適當調低難度,或者你也可以嘗試不同的AI敘述者。
什麼是AI敘述者?筆者認為它是一個比簡單到困難更高級的模式設定,在創建世界之前,你可以進行AI敘述者的選擇。
卡桑德拉:遊戲後期難度會逐漸增大。
菲比:時間之間間隔較大。
蘭迪:完全不按套路,可能會在你還沒站穩腳跟時發動致命一擊,也有可能在你兵強馬壯時也風平浪靜。
每個AI敘述者模式下又分出來了多級難度,豐富的選擇給了玩家充足的空間,同時也大大提升了遊戲性,每個玩家都可以找到適合自己的挑戰。
可玩性
如果要我用1~10來形容《環世界》的可玩度的話,我給出的答案是:9,從遊戲主體內容到遊戲難度,《環世界》都是一款值得稱讚的遊戲,如果你不急於通關的話,你完全可以打造屬於自己的烏託邦,並且可以用控制時間甚至是讀取存檔來彌補你犯下的錯誤,當你探索了遊戲的全部內容以後,如果你開始覺得乏味,你可以去steam創意工坊上 下載各種各樣有趣的mod,由於《環世界》遊戲主體不是很大,所以它對mod的兼容性很高,這也使得mod的種類極大豐富。
從某種層面上來說,《環世界》不僅僅是倖存者們譜寫的史詩,還是玩家們自由的樂土。
結語
筆者想體驗《環世界》已經很長時間了,一直苦於它的價格高居不下,不僅從沒出現在剁手季折扣名單裡,甚至還漲了一點,這次有幸來寫這篇稿子,頓時沉迷其中無法自拔,我短短的一篇敘述根本無法描述到它的全貌,《環世界》的主體內容之龐大可以說是非常驚豔的,同時,它即具備了虛擬維度的條理性,又具備了現實維度的感性,讓人愛不釋手。
令人惋惜的是,《環世界》可能因為價格一直處於「好玩但是不火「系列,可是筆者覺得其可玩性遠超過了它的價值,我希望能有越來越多的玩家參與到這個有味道的遊戲中去。
《環世界》在上手之前,你大多數時候都會遭遇手忙腳亂的狀態,事實上遊戲為你設計了暫停按鍵,能夠讓你細細地規劃接下去每一步的行動。只有掌握了遊戲的發展節奏,並且合理地分配每一個人的行為模式,才能夠順利地發展壯大。遊戲為玩家提供了極為豐富的內容,玩家能夠自由地掌控遊戲中每一個細節。
你可能需要耗費2-3個周目才能基本搞懂遊戲的發展節奏,至於遊戲的耐玩性,用幾百個小時來形容可能也不足夠。更不用說遊戲中還有自建的劇本以及大量的MOD加入,更是增強了遊戲的耐玩性,不知道又有多少人會沉迷其中不可自拔。