本來大話PK講究的是針對與反針對,卡敏與反卡敏,亦如田忌賽馬,昨晚淺墨隊與司馬隊給我們帶來的就是這麼直觀的體現。
本來不想寫些什麼,因為關於淺墨隊的帖子自從他們宣布巡演以來已經鋪天蓋地了,喝彩叫好的,分析針對的太多太多,且不論熟輸熟贏,能跨服走出來在公眾面前展示自己的打法和思路就是勝利,畢竟大話裡各種隊形,各種針對打法太多了。
淺墨隊無男鬼用隱身+仙風補給的打法閃瞎了很多人都眼睛,無疑是把大話帶向另一種境界,就是一種創新,廢話不多說,對於這幾場比賽,來說說個人自己的看法。
1、戰術篇——田忌賽馬般的針對
本來大話PK講究的是針對與反針對,卡敏與反卡敏,亦如田忌賽馬,昨天人物敏捷搭配,司馬隊是女魔>男人>男鬼>女鬼>女仙,這套敏捷搭配與琉璃china隊一致,而淺墨隊依然為女魔>男人>雙力人>女鬼,錄像上可看到司馬女魔+男人可以是最快出手的,喻為1馬,其次為淺墨女魔+男人,喻為2馬,然後司馬三個火力點,喻為3馬,最後淺墨三個火力點,喻為4馬,那麼1贏2,3贏4,這樣說就簡單多了吧。
其實昨日在主頁帖子看到司馬隊隊形的時候,我首先想到這隊伍必然是一個單控+雙殘夢,但晚上司馬隊卻祭出了一仙+二鬼的一寒鴉+雙殘夢,這是我沒想到的,但這還不是重點,重點是這3個萬古火力均快過淺墨隊3火力(2大力+1殘夢),即SP至少在400+,縱觀之前淺墨隊打過的殘夢隊,敏捷都是有差異的,有高敏,有負敏,亦有中敏。
有取勝的隊伍只有調成中敏的china隊,其實比賽如同淺墨VSchina那幾場差不多,只不過是男鬼的套裝選擇與china隊不一樣,可以說取勝是因為在china隊的基礎上把細節做的更好了。(哪個單位有用過一視同仁,這我並不知道)
2,打法思路篇——主次分明
很多看官都知道,殘夢隊打淺墨隊必須先掐死女魔這個輔助點,因為化無/當頭大部分終極都在女魔號,一旦女魔很自由,那麼殘夢隊的高輸出一般是都是秒在1個所點單位+4個敏高單位上,不過這4個敏高單位裡至少有3個是寶寶,但寶寶對淺墨隊來說,死了無關緊要,又會閃出了一波又一波的隱身+仙風寶寶,除非被機率的不出閃現,這是一個方面。
另一個方面,淺墨隊上盤後體現出的高抗性體系很難被打破,一旦雙盤都有,鬼+仙的雙殘夢火力或三火力至少要秒2+個回合才能秒死淺墨隊的後排人物。
這4場,淺墨女魔有被男人直接控制無法出盤,也有盤上被秒死再也起不來的例子,很大一部分原因是司馬隊火力未被限制,淺墨隊女鬼實在傷不起,畢竟在隊伍整體被五行克70%的情況下,女鬼那負抗被仙一秒就是差不多斃命的單位。
司馬隊的女魔選擇的連擊附混也算是0。5個控制點,畢竟大多砍的只會是女魔,冰人和女鬼這3個單位,衝向大力,也許會被反擊死,不過按常理來說大力隊打多殘夢隊一般是不上反擊裝增加對手火力抗性的,這點挑燈寂塵在春暖比賽時說過這個問題。
司馬隊這3萬古火力的抗性也不差,若淺墨主控人拿5階扇子,那殺手鐧只能是冰,拿5階劍,即是混+睡,對於淺墨來說 單控人1次5法最多點1個殘夢控制 另外至少是5寶寶+女魔或是4寶寶+女魔冰人,所以有2個火力是可以安全出手的,而大力人的睡,在無強法武器的情況下,對於抗睡120+的仙或130-140的鬼,是不是個笑話呢? 控制到1-2次,那只是機率了對手~~~而司馬男人敢冰敢混,其實很簡單,無非知道淺墨的替補寶寶大多都是打得盤古石的多抗仙法煉妖,若是常規人法煉妖,我相信5階扇子那強混25%的命中機率最多1-2個,不可能次次中4-5,但魚與熊掌不可兼得,抗人法必然仙鬼法就會少~~~
我之前在一個帖子的回覆時說過,先殺死淺墨女魔贏50% 殺死其他4人贏30% 最後控制殺寶寶贏20% 贏淺墨的必須是這樣的,不可能說是去賭上大力對著幹光寶寶以後在殺人,我敢說現在全伺服器沒幾個這樣大力隊吧。
所以司馬的打法思路用一句話說就是限制最快的女魔,秒死最慢的女鬼,這一頭一尾1.5個輔助單位,可謂是主次分明。說1.5輔助單位是因為殘夢女鬼為0。5火力和0.5輔助
3,裝備寶寶篇——按部就班並不適合任何隊形
淺墨隊一直在保留一個習慣,即打多殘夢隊習慣1將死蝴蝶+4年開局,這個習慣一直在延續但這次害了自己 很多時候只是在第一回合能順利出盤的情況下,第2回合可以招化無寶寶卡對面一個控制點,將死又可以解除寶寶被控制狀態去扛火力和回拉,也不能說這種搭配不好,只是逆境情況下,若第2點的冰人無法為女魔去分擔一部分當頭或將死寶寶的話 被掃死寶寶不閃現出隱身寶寶 那麼被動挨打快速輸掉比賽是很正常的 打china和司馬是相同的道理。
司馬隊這邊的話,昨天蠍子解說一直在糾結上五行克這個問題,其實不然,在淺墨女鬼一直無法上鬼盤的情況下,1寒鴉+1殘夢鬼的鬼火輸出是很頭疼的事,並不一定乾死就必須有克,持續輸出是最重要的,這裡我目測了下
司馬隊的男鬼應該是609靈,殺傷最小,女鬼和女仙應該都為全靈,女鬼的武器應該是4階老版絲帶,按常規男魔修正來算,女鬼全靈加點 面具掛件腰帶披風皆為靈性要求抗40 靈性8 下面抗13.1和速度31的話 靈要求戒指靈性60+16 速度31算 大約變卡進戰鬥血在8-9W 靈性可超過1300+ SP600+ 仙的敏捷大就是因為在升級敏捷上比鬼高0.15的修正 應該要多出40-50點SP 但女仙是最慢出手的 很有可能不是男魔修正 不過有6件PS的31速度和仙器鞋或15鞋的底子 算上本身至少也有500+了。
大家可以通過殘夢輸出計算器算下,超過1300靈的殘夢效果輸出是4.8W左右 如果算上克和本身強法忽視可以達到多少按對手抗性來看從30W-7W都有可能 不可能低到5W以下 孩子吸收另外算 所以為什麼淺墨那麼不經秒 基本2回合就全倒地的原因在於這裡。
其實司馬隊這種隊形在之前在流年區內應該是可高敏+男鬼+負敏 也可雙中敏 亦可雙-敏 只是看到之前其他隊都在輸 所以昨天可能是嘗試強攻的去打的 結果效果還不錯 我估計他們區資料片的敏隊就是專門為他們設計的
這樣的話,淺墨應該能學到一些改變,我記得之前打China第二季,他們是換過雙五葉+雙年+蝴蝶去打的,為何這次都沒變化,所以長期按部就班是不適合打任何隊形的。
其實通過一場或幾場PK能想到和學到的東西很多很多,可以加強自身的思路,當然我無所謂別人說什麼,希望大家踴躍討論,謝謝。
本文來源:葉子豬遊戲網 作者:西竺小阿凱 責任編輯: 王曉易_NE0011