在數學上有一個非常有名的故事,有人發明了西洋棋,國王很高興要獎勵他,他不要別的獎勵,只需要在棋盤的第一個格子放2顆米,第二個格子放4顆,第三個格子放8顆...依次類推,直到放完64個格子。
當時國王認為是舉手之勞,不過後來才發現就算是舉國之力也難以滿足這個要求。2的64次方是一個天文數字,18,446,744,073,709,551,616也是「無人深空」裡計算機模擬的宇宙星球數量。
小時候就經常問爸媽天上的星星到底有多少?大家都只會說很多很多,從來沒有一個準確的答案。後來接觸了電腦和遊戲,才發現原來有很多人都在探究著這個問題。
「宇宙模擬器」space engine不僅僅是可以讓玩家看看外太空的風景,還可以模擬地球附近的超新星爆炸和自定義星雲模型等。所以在程序的控制下,目前已知的所有類型的天體都可以在裡面找到,數百萬星系,數千萬億恆星,行星等等的天體,無數個星球可以探索。
在「EVE」中,每個行星系間通過星門(Stargate)連結,數個通過星門連結的行星系集合成星座(Constellation),數個相鄰的星座結合成星域(Region),而整個「EVE」宇宙一共由64個星域所組成。
國產宇宙沙盒遊戲,「第二銀河」中為玩家打造了一個遊戲使用了星系驗算繪製技術,模擬構建了4961個恆星系,包括行星、恆星、衛星、氣體、塵埃等各種宇宙天體。在如此龐大的宇宙中穿行不用點特殊手段的話那是要費很多時間的,在遊戲設計中蟲洞算是一條捷徑,但玩家就不得不面臨未知的宇宙威脅。
「精英:危險」遊戲以1:1真實比例的真實銀河系滿足你的要求,在過程生成技術的幫助下,幾乎無限生成的恆星系統(約4000億),可以說就算在遊戲中也是首屈一指的。所以之前遊戲辦了一個穿越星空的活動,雖然有1W多玩家參加,但最終完成行程的只有十分之一而已。
我們的宇宙的中到底有多少星球?不誇張的說,宇宙中的星球總數大約為1萬億億顆,你沒有聽錯就是一萬億億顆的星球,這個數字就是1後面20個零。不僅如此整個可見宇宙空間大約有700萬億億顆恆星,總體並來說這是"目前為止最為精確的觀測數據"。這樣來看,遊戲在模擬宇宙的道路上還有很長的路要走的。