距離場or向量場 | 特效蹦迪了解一下

2021-02-15 算法藝術實驗室AALab

K總做過一個向量場開源項目

說是向量場,其實裡面文件用的距離場,這倆東西其實差不多,在Unity裡都是一張三維貼圖。下面欣賞一下K總做的向量場美圖👇

https://github.com/keijiro/VectorFieldExamples

向量場或者距離場規定了粒子在一定空間內各個位置的方向/速度/加速度這些運動屬性上的向量變化,這個開源項目裡,作者利用這一點讓粒子匯聚在一個體積裡,在表面遊動。這裡體積就是茶壺和人頭。距離場文件是茶壺和人頭三維模型倒入大名鼎鼎的特效軟體Houdini來製作的。

不想用其他軟體,想在Unity裡解決,也有辦法

這位作者做了一個用GPU烘焙距離場的插件👇

https://github.com/aman-tiwari/MeshToSDF

但是如果這個模型是動態變化的呢。比如帶動畫的角色模型,比如Kinect抓取的人的模型,也有辦法,魔改一層邏輯就好了,效果如下👇

現在還剩一個問題,粒子是在空間內,體積外出現,效果不夠圓潤,那有沒有辦法讓粒子直接在體積上出現呢?

也有辦法,距離場是由模型實時烘焙來的,那再從模型上實時烘焙模型頂點到貼圖上就可以了。為了防止白造輪子,我先搜了一圈有沒有人實現過,然後,K總又做過👇

https://github.com/keijiro/Smrvfx

好在沒人想過這麼用,測試了一下,效果有點驚豔👇

今天的分享到此結束,以上視頻案例已收錄進Unity導師制網課,歡迎關注

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