原畫人講師彭倩:十年遊戲設定經驗,出過武林外傳時裝爆款,做了誅仙口碑不錯的職業系列裝備。喜歡整體規劃設計,認為設計是信息的整合解決問題的存在,是邏輯與感性的碰撞,「感覺不對」魔咒也有應對方法。
學習無止境,此次彭倩授課更多是拋磚引玉,講解實戰技巧流程標準之外,希望引出大家的思考,共同挖掘東西方設定的異同,追尋中國風設定的樂趣。
課堂演練:
1、首先新手設計的常見問題,這些都是有相應的解決方法的,一般情況下我都會在思考為什麼會出現這樣的問題。
2、人臉在識別一個東西的時候是先看外輪廓的,一個好剪影要簡潔。
3、這個時候剪影都是一樣,那只要加上蝙蝠俠的標誌性翅膀,皮卡丘閃電尾巴,這些就是他標誌性的東西,能讓人一看就能認出了。
4、如果你的角色能用簡筆畫畫出來,這個設計就是好的設計,剪影設計的例子還有很多,比如海賊王,他的標誌性特別明顯。
5、看這個異性,只要他這個頭一出來,這個錐子性的特徵一出來,特別標誌。
6、像陰陽師的瑩草,跑動起來的時候標誌性的三顆球跟著動,特別明顯。
7、一目連跑動起來的時候他的龍跟著動,圍繞著的符,這個就特別形象了;還有粉色的龍,非常搶眼。
8、像這個鳥,看他的外輪廓剪影,先折過來再密到緩,有節奏的輪廓,像很多同學畫毛,不考慮毛輪廓的節奏,毛髮外輪廓也是可以設計的。
9、還有死神,純看剪影也是特別強的;包括半藏頭身飄的這兩條,其實很關鍵。
10、輪廓是什麼組成的就是符號,符號是有性格的,像方形就是比較穩,三角形是帶有攻擊性的,圓形就是比較可愛Q的。
11、蘿莉是圓的,所以他的眼睛我也畫圓的,甚至她的眉毛我也用了一個小圓豆,基本上手上刻意做的圓形。還有這個軟三角,和這個硬三角,這三個是我做的圖形練習。
12、這個是我平時做的臨摹練習,臨他大的型,臨完之後可以加強輪廓造型的意識。
原畫人講師彭倩作品:
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