如何做中國文化動畫?動漫產業高峰論壇乾貨分享

2020-12-06 三文娛

文/三文娛

今天上午,第13屆中國國際動漫產業高峰論壇順利開展。本屆論壇以「溫暖·傳承」為主題,旨在引領業界同仁,用美好的動漫作品溫暖人,用溫暖的作品感動人,讓優秀的傳統文化浸潤人,讓經典的民間故事打動人。

論壇上,迪士尼中國原創內容監製Marc  Handler(馬克·漢德勒)、上海炫動卡通有限公司總經理郭煒華發言。其中,馬克·漢德勒主要從三個方面:「通過文化交流做能讓孩子微笑的作品」、「故事能幫我們構建想像力」以及「為孩子傳達積極的人生道理」,分享了《半斤八兩》和《安玲與史迪奇》的創作經驗。

上海炫動卡通總經理郭煒華則從文化母題和動畫表達上,詮釋了如何讓動畫更好地傳承中國傳統文化。

下面是馬克·漢德勒發言節選:

迪士尼中國的主要目標,是能跟中國本地的動畫製作者們一同合作,來發掘中國文化能給我們帶來更多新的內容,同時把這些內容分享給全世界。比如像《半斤八兩》和《安玲與史迪奇》,這兩部都是非常成功的作品。在CCTV,已經被數以百萬計的觀眾收看了。我們看到,很多孩子看到我們的作品,露出了開心的微笑,都開始充分發揮他們的想像力,這是令我們感覺非常高興的一點。

我們希望能夠給孩子們上一堂有積極內容的課。不管是要給他們傳遞信息,還是要教給他們價值觀,這些都是很好的想法。但是怎麼做呢?那就需要通過創造一個故事實現,在故事中灌輸合理的是非觀,之後經過他們自己的反思,進行內省。另外,我們也希望孩子們能從作品當中學到文化的價值、人生的價值觀。

然而很多時候,孩子們往往會忘記真正想要傳達給他們的的內容,這是為什麼呢?是因為這部作品沒能抓住他們的想像力。作為成年人,我們可能會去給孩子們講一些道理,但孩子們不見得能接受。那怎麼來應對這個問題呢?我們要去信任故事,讓故事自然而然地發生,從而去捕捉觀眾們的想像力。這也是點燃我們自己想像力的辦法,需要理解故事本身的目的何在。

究竟目的何在呢?這不是一個設問句,而是一個真正的問題。大家在寫故事的時候必須在心中明確答案。比如,課本的目的是給孩子們講述知識,來提升孩子們的思考能力;體育課的目的是幫助人們來健身。那麼故事的目的是什麼?故事存在的意義何在?故事能夠幫助我們構建想像力。

當大家去高考的時候,是不考想像力的,當你去奧運會比賽的時候,也不考你的想像力。所以你可能覺得想像力並不重要。但我們看到在中國的歷史上,確是有很多想像力創造出來的奇蹟。

比如曾是史上最大運河之一的京杭大運河,聯合國教科文組織還將其認定為一項歷史遺蹟。大運河代表了水利工程重大成就,證明了人類的決心、智慧和勇氣,同時也是人類創造力的一大展現。而且,它不僅僅是一條大運河,它改變了中國數個世紀的命運,使得中國在古代成為了世界上最大的經濟體。據記載,有500萬人參與到了大運河的建設當中,但即便是這樣一個宏偉的建設之前,也必須得有人在大腦當中去想像大運河究竟是什麼樣的,做前期的整體規劃。必須有人能夠想像到,大運河沿途的這些山峰和河流。而這個人就是宇文愷。人們總是覺得你根本沒有辦法把這麼多事情想清楚,但在這位設計師頭腦當中,他有足夠的能力去想像整個大運河的建設。當然,也許是皇帝要求他這麼做的。但當皇帝要求臣民做一些不可能完成的任務的時候,那臣民如何能夠利用自己的想像力,來完成皇帝交給的任務呢?這也是很重要的。所以,想像力不僅僅是小孩子們的事情,也是成年人每天必須要運用的技能。

再比如,2015年12月中國科學院發射了一顆搜尋暗物質的衛星,使中國在國際航天探索領域成為了一個領軍者。但是在這項工程得以實現之前,也必須有人先把他想像出來。而這個衛星的名字就叫做「悟空」。因為受到《西遊記》的啟發,這就是要點所在。故事可以幫助我們塑造想像力,不斷地激勵我們。

因此,一個故事可以教育我們,可以教給我們很多好的觀念,但最重要的是啟發我們的想像力,不斷激勵我們,來引發我們夢想。所以作為故事的講述者、故事的創造者,我們必須要從理解故事內在價值本身出發,並且我們要信任故事,讓故事自然而然的去發生,賦予故事生命力。

下面我們談談細節。我們真正的出發點應該是什麼能夠讓我自己的想像力受到激發。也就是說,如果想要別人放飛想像力,我們必須要放飛自己的想像力。

我們在做《半斤八兩》的時候,是如何做的呢?《半斤八兩》完全是源自於想像,我們的靈感是來自於中國的石獅子,這是很多小孩都會問到的問題,如果石獅子變活,會是什麼樣子的呢?於是這就成為故事自然展開的地方。

其實在項目早期,我們覺得當時的劇情是無法充分激發孩子們的想像力的。於是我們團隊就決定從頭開始。在新的版本當中,《半斤八兩》的兩個主角——半斤和八兩,是來自獅子同盟的成員,這是一個非常酷的同盟:在漢朝1000多年以前的時候,一批獅子來到中國組織起來的一個同盟。而隨著朝代不斷地更替,世界不斷地改變,這些石獅子遍布在中國的各個地方,保衛著我們的家園,默默守護著一方水土。他們會在必要的時刻變成真的獅子保護我們,而半斤和八兩他倆想成為獅子同盟的成員,但必須成就偉業才能夠進入。但他們非常淘氣的,有時會做一些滑稽的事情搞得自己非常難堪,然而他們的目標是明確的、偉大的,這就是我們為什麼那麼喜歡他。

這兩隻獅子其實是中國文化的一個體現,是有一定文化內涵的,並蘊含著積極的價值觀。不過最開始我們並沒有考慮到要讓孩子們知道什麼,一開始我們主要是通過想像,讓故事自然地展開。

我們也在開發另外一系列動畫片,就是《安玲與史迪奇》。史迪奇是世界上最受歡迎的一個角色了,幾年之前,我們把史迪奇帶到了中國,並且把背景放在黃山。為了創作這一系列動畫片,我們去黃山實地考察,看到了猴子,而且也欣賞到了非常美的景色。最有意思的是沒有任何計劃,我們隨機地去了幾個村莊和小鎮,跟本地人交流。當地的人尤其是小孩子特別歡迎我們,他們特別善良,邀請我們去他們家,讓我們了解到他們的生活方式。還去了學校,並和他們的老師進行了探討:這些孩子的生活是什麼樣的,夢想又是什麼,對自己的人生有怎樣的規劃。我們還開展了一些故事小會議,在黃山的小鎮上,和本地人交流故事情節。在此之後開發出來的一系列動畫背景,都是來自本地藝術家的創作。

我們和中國廣電總局都有共同的夢想,就是提升中國動畫片的質量,讓動畫敢於夢想,敢於創造。《史迪奇》系列已經在中國的主要電視臺發行,並在澳大利亞等其他國家,包括歐洲也得到了發行。很多海外的小朋友都從來沒有聽說過黃山,但看了《史迪奇》動畫片之後他們了解到了,有的甚至來遊覽黃山,和中國的孩子們交朋友。這才是最重要的。

 下面是郭煒華發言節選:

我們怎麼做題材規劃和題材開發,之前自己也有一些探索,在這方面我們有相應的經驗來跟大家分享。

第一句話叫「為往聖繼絕學」,也就是把我們歷史上沉澱下來的優秀文化去傳承。用一個最簡單的詞叫揚棄。從五四運動一直到現在,我們整個文化的主題都是在「棄」,那時我們在完成所謂四千年的大變化,完成中華民族、中國社會現代化的轉型。所以我們更多的在放棄掉我們這種傳統,或者說從傳統文化的束縛中走出來。於是我們把文言文改成白話文、取消科舉制度,更多的學習外來的,包括科學等等這類東西。。。

而現在,當我們整個社會的機體發展得非常快的時候,科技力量、生產能力都已經很強大的時候,我們就要探尋我們精神力量的根源,探尋我們的血脈中可以停留和發揚的東西,這就是為什麼在今天又提出來,在整個現代化進程非常快的時候提傳統文化這樣一個契機。

第二個是為萬世開太平。中國是整個世界的一分子,在過去的一百多年來我們在努力的打開國門,努力向西方文化學習,向世界汲取各種各樣的營養,不管在人文科學還是社會科學領域,包括動畫,也是向迪士尼學習的一個文化產品。

而今天我們一定有自信說,「我們的文化沒有那麼糟糕」。另外一方面我們也有責任說,這一百多年來,我們向世界各個好的文化學習了很多東西,現在也發展得比較好。是時候向大家來分享我們的經驗,做了哪些努力,有哪些體驗。所以在這樣一個背景下,來看我們是怎麼在動畫這一個文化項目上,做優秀傳統文化的傳承和發展。

當然,我在這個事情上,我也有我的擔憂,第一是過度的主題化。中央提了這個要求,我們就爭取政府的扶持和補貼來發展我們的項目,於是很容易貼一個標籤把任務完成掉,變成一個宣傳品,而不是一個好的作品。第二是過度的產業化,也是得益於過去這一二十年的發展,中國動漫在產業化,尤其在前兩年的資本市場,對動漫來說有很多變現的機會。於是大家更多的是貼傳統文化的標籤,想迅速在這個領域實現商業價值,甚至是資本價值,去販賣這些傳統文化。第三是過度的市場化,完全是架空虛脫的,大家開始脫離對文化的研究以及現代生活的研究,完全閉門造車做這些事情。

在炫動策劃相關項目的時候,我們有這樣一個建議。毫無疑問,作為一個企業,做動漫項目肯定要考慮商品化和市場化。不過我們在考慮這些產品、考慮我們怎麼去盈利的前提,其實是作品要成立。也就是一定是基於作品來考慮這些問題,那作品成立的核心是什麼?一定是故事,而故事最後實現的商業目的是打動受眾。那麼肯定是從情節、人物上打磨,在塑造情節和人物當中,更多的是怎麼把故事講好。

而在傳者主體和受者主體當中,我們要立足於受眾的需求,可能還要基於我們的受眾去考慮時代價值。因為只有受眾接受,才能達到傳播的目的。所以在這當中,我覺得有兩個要點,一個是要關注我們當代的情感需求,其實每一個時代,它的情感敏感點是不一樣的;第二個還是要有一些信息化的觸點,在前面馬克·漢德勒講《半斤八兩》的時候我們也做了這方面的探索。

這就牽涉到文化母題,文化的母題有人類的共通性,也有一個民族獨特的特點;亙古不變的永恆性,也有某個時代獨特的敏感點。其實要回答某些終極問題,我們覺得可能也就是三個緯度,一個是人跟自然之間的關係是怎麼樣的?第二個人跟社會跟他人之間的關係是怎麼樣的?另外一個是人跟自我,自己跟自己的關係?

在這當中,從古希臘故事,一直到中國古代的溝欄瓦舍,再到好萊塢形成的標準敘事範式,其實還是有一些基本的故事原形的;從莎士比亞到湯顯祖,到現在的馬克·漢德勒、安德魯·瓊斯,基本範式都是做多很過探索的。人與自然,一般是關於冒險的、探秘的、尋寶的;關於英雄主義的、人類社會的有復仇和寬恕、愛和恨、聚和散;人和自我,則是回歸和成長、發現自我認可,生存和死亡。作者講述的的故事能夠有觀眾很認可的地方,因為所謂的故事範式不是關於作者的,他是關於受眾的。

在不同時代不同的文明發展階段,我們面臨不同的挑戰、不同時代的人、不同文化的人,面臨社會不同問題的群體,他們有不同的價值偏好。關於人與社會也是一樣的,我們更多的強調是每個人的個性還是強調集體之間團結,這個沒有一定的規矩,不同的時代會有偏好,有的時候我們更多的強調我們集體的,在不同的文明、不同的階段就會有。人和自我之間,更多的是強調我要改變我自己還是更多接受我自己,在這些緯度當中尋找我們的方向。你可能選了一個主題,針對你特定的目標受眾和特定的時代的情感,就是所謂的社會洞察,我們做了幾個選擇之後,故事自然而然就按照這個規律去流動到應該流動的位置,包括他的價值取向。

我們更多要放開我們大的結構的想像,在具體的情感粘聯和信息量上要尋找當代的真實性。另外一個是娛樂性和教育性的問題。我覺得我們的動畫在前幾年的整個產業和市場的繁榮的基礎之上,其實在娛樂方面,在趣味性方面,包括在製作的技術方面,我覺得有非常長足的進步。這方面大家對於如何尊重觀眾的趣點和心理節奏做了很多的探索。但是在價值觀和信息量的角度上面,是不是還要有相應的問題清單。每一個動畫片,他所提供的這個核心價值觀,個人跟集體,順應自然還是跟自然鬥爭,接受自我還是改變自我方面,還是要提供一個可以經得起時間和觀眾考驗的這樣一個傾向。

最後,在講整個故事當中,故事的類型化是大家不用糾結的,因為故事一定是要尊重他的類型化選擇的,講故事的基本範式是幾千年,大家在講故事和聽故事之間反覆互動,是大家都適應的一種模式。在這個基礎之上,我們在藝術表達上,在音樂、美術的風格化上的探索,可能是我們可以馳騁的空間。當然最後傳統文化在現代化這個表達當中,怎麼能夠有效的去傳播,作為我們一個企業主體,怎麼能夠把這些項目變成可持續經營的項目,有很多的探索。

但是我覺得有兩點,是可以跟大家一起共勉的。第一點,不管你怎麼做,再複雜的衍生產品或者產業化的布局,最核心的還是要作品立得住,不管是漫畫、動畫電影,還是要有一個作品,在某一個點上打透他,才有多元化的可能性。第二個,是商業模式創新和整個產業生態的協同,這個大家已經在反覆的各種探索當中,我作為炫動,也作為上海動漫行業協會的會長,歡迎大家一起來探索,在產業的不同的領域,不管是在前期的研發,還是在中期的製作,到後端的運營、傳播各個領域,我也非常願意跟大家來交流來合作。

最後,我們弘揚優秀的傳統文化,目的一定不是為了向後看,不是為了去懷舊,一定是為了更好的前行,動畫是可以給一個社會或者一個民族、一個國家最大的驅動力。某種意義上來講,動畫就是一個社會活力以及綜合實力的最高體現。因為動畫首先需要想像力,非常奔放的想像力。另外有很強的執行力,需要科技實力去保證各種實現。最後還有整個資源的整合運用的能力。如果這三個能力都能夠很好的實現,這個世界一定是充滿了活力的,所以請大家一起共同奮鬥。

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