我的世界存在「天氣」現象,主要有「晴天」、「下雨」和「雷暴」等。在原版中的「天氣」除了「雷暴」可能會讓部分生物發生變異之外,其他情況還是比較安全的,最特殊的應該是兩個相鄰的生物群系分別出現不一樣的「天氣」狀況!
根據官方資料可知,惡劣「天氣」將會降低天空亮度等級,比如「降雨」、「暴風雪」和「閃電」等,增加不穩定因素,為玩家們的生存冒險活動帶來一定的挑戰性。然而,Mojang一旦加入這四種「極端天氣」,對玩家來說是「災難」!
雖然它們通常都是某些特定遊戲模組的玩法,但是值得原版借鑑,貌似很嚇人!
01龍捲風
相信玩家們平時看電視或多或少都見過真正的「龍捲風」有多恐怖,它們的摧毀力毋庸置疑,讓人類感受到大自然的「憤怒」有多可怕。實際上,我的世界原版也有條件設計出威力巨大的「龍捲風」,使其具備「連人帶物」卷上天的特性!
假設「龍捲風」和流浪商人一樣,就愛跟在玩家們的屁股後面,就問你怕不怕?
02海嘯
這個絕對是一個「災難」級別的事物,我的世界有不少的海洋,吸引著大量的玩家們沉入海底尋找水下遺蹟及其戰利品。如果海面上多了「海嘯」的特效,那麼我尚的大世界覺得海洋將會成為最危險的地方之一,但玩家們依舊願意去探險!
本來玩家們就希望Mojang往海洋裡添加鯊魚之類的攻擊生物,「海嘯」行嗎?
03沙塵暴
眾所周知,沙漠一直以來都是玩家們很容易遇到的生物群系,而沙漠神殿、沙漠水井和沙漠村莊也去過很多次,從中獲得一些「多麼痛的領悟」。想想看,給沙漠地形加入「沙塵暴」以後,難度係數會不會直線上漲?那時要再加一種生物!
正是駱駝,它們是在沙漠中的「交通運輸工具」,同樣能幫助玩家們抵禦沙塵!
04冰雹
跟已有的「暴風雪」不同的是「冰雹」對於生存玩家而言更兇險,萬一被「冰雹」砸到就會受傷扣血,甚至是直接淘汰(死亡),可不是鬧著玩的。等到那個時候,頭盔就會成為人手一份的裝備,有條件的玩家們則穿戴整套盔甲來護身!
不知道你們認為以上四種「極端天氣」適合放到主世界嗎?玩過類似的模組嗎?
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