做動畫竟然是因為BUG?擊敗所有對手,遊戲界的動畫周邊之王!

2020-11-28 騰訊網

有人曾問我,論周邊哪家強?其實我當時是比較很難說出口的,畢竟這個東西沒辦法斷定,因為涉及到品牌這麼一個東西。

《海爾兄弟》這個動畫片出來老早了,後面直接就是海爾的企業形象,還記的小時候冰箱、洗衣機、電視機等等上面都貼著那兩兄弟的貼畫,所以所,周邊這個東西如果涉及到品牌的話,沒辦法定義,當然我也沒辦法統計。

但如果掛靠動畫片、遊戲這個領域的時候,我想很多玩家腦子裡瞬間就會想起一款遊戲《口袋妖怪》!

沒錯,就是我們說的《神奇寶貝》,也是《精靈寶可夢》。

而今天說到它的起源,可以說是為了「賣貨」而從遊戲中生產出了一個動畫,從而因為動畫的影響力,鑄就了今天寶可夢在任天堂的一席之地、鑄就了皮卡丘以及《口袋妖怪》這款遊戲對現在的影響。

1966年,任天堂發布的《精靈寶可夢紅/綠》因為程式設計師的一個惡作劇而成為爆款,而做個惡作劇事件也就是「超夢事件」,在當時的遊戲中偷偷加入了隱藏精靈「夢幻」,在被發現後,於是就火了一把,其實就跟現在的上熱門是一個道理,不過在當時可沒有這麼一說。

接著這款遊戲就風靡全日中小學生,其實就跟當年09-10年的賽爾號一樣,那股風颳起來的時候,你根本不知道這有多賺錢(當然值得是老任),為什麼要帶上淘米。因為我們大陸人多,玩家不充錢靠流量當時激活了淘米公司,可見有多逆天。果然還是我天朝在人數上始終呈壓倒性勝利。

隨後老任就圍繞這款遊戲製作大量周邊和動漫,而其中第一部作品《神奇寶貝》「無印」再登場之後,小智和神奇寶貝就瞬間打開了市場。我不知道05後的還有沒有見過方便麵裡頭的「鑽版寶可夢圓卡」,當時不是我吹,小浣熊和這個真的是風靡一時,我就為了這卡不知道吃了多少方便麵。

當然這也只是國產的,畢竟日本正版貨99%的人還是很少見到,而當時並不缺乏收集這些的人存在,卡片我記得我是收集了很多很多,最後進了火爐就讓人很惋惜,不過現在想想那也可真是童年。

然後任天堂就一條路走到現在麼,從精靈寶可夢第二部誕生之際,可以說日本動漫界有好幾個「銷金周邊」,寶可夢佔1/3。皮卡丘的形象早已深深的映射進了人們內心,畢竟你就是在今天寶可夢周邊都隨處可見,不管是手機殼還是壁紙,這都很貼近現實人們的生活。

至於寶可夢手辦這塊就不用說了,公仔、玩偶這塊你就是沒收集過,但絕對也看過。只要我動畫、遊戲始終在更,那麼我這個新精靈就能不斷的加入,周邊王牌站著一個皮卡丘、小智、胖丁、傑尼龜等等以及一些老牌受歡迎程度比較高的,那麼老任單從這一個周邊版塊就始終呈上升狀態。

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