遊戲怎麼做推廣?CG動畫宣傳片成為遊戲廠商新選擇!

2020-12-04 有趣動漫社

遊戲怎麼做推廣?對於國內遊戲廠商們而言應該是及其頭痛的事,因為他們面臨的難題可太多了:吸引新玩家入坑、讓老玩家回坑、填策劃的深淵巨坑、提升品牌的坑……當然,要解決這些問題,除了需要遊戲本身有足夠的吸引力以外,如何營銷、如何推廣、如何將產品的魅力推廣出去被市場、玩家們看到,這也是首要值得關心的。

如題,小漫看了大大小小的遊戲廠商都不約而同的選擇了同一種方式——遊戲+動漫,不知道這算不算「影遊聯動」呢?但不可否認的是,動漫圈與遊戲圈的受眾是存在多維度重疊的,所以這也許真是不失為一種有效的推廣方式,畢竟玩家才是根本。

舉幾個例子,簡單看看都有哪些。

《球球大作戰》官方漫畫

《球球大作戰》是一款由巨人網絡Superpop&Lollipop工作室自主研發,並且免費(不包括道具)的手機網路遊戲。2015年5月27日由巨人網絡在中國大陸發行,擁有至少4億玩家。

但他們今年選擇了做漫畫。《星雲旅團》是《球球大作戰》的首部連載漫畫,更是《球球大作戰》IP 超級故事計劃的第一步。並且,在漫畫上架的同時,《球球大作戰》遊戲內也將同步上線漫畫相關運營活動。

作為遊戲四周年的慶祝作品,在漫畫上線的同時,遊戲內也將同步上線 IP文化站,承載著球球遊戲及周邊文化內容,玩家可以通過文化站了解球球大作戰世界觀、看漫畫、欣賞視聽內容等。

《蒼藍誓約》CG動畫

由巴別時代出品,兩點十分動漫製作的《蒼藍誓約》奧克蘭角色 CG 動畫今年7月上線了,為這款手遊帶來了不少的搜索量,百度搜索指數大幅度提升。

《蒼藍誓約》是一款3D艦姬即時海戰手遊,以自由航向操控、多種編隊陣型、四種攻擊方式為基礎打造了強策略高自由度的即時戰鬥玩法,對戰過程充滿競技性。奧克蘭角色CG動畫上線以後,不少玩家笑稱「這就是一個,讓你帶著仙女去打架的遊戲嗎」!

《夢間集2》二周年CG動畫

《夢間集》是完美世界傾力研發的女性向手遊,以經典的中國武俠文化為基石,力邀諸多國內人氣畫手、中日知名聲優深入「武林」。該手遊以中國經典武俠文化為基石,用一種新的方式來演繹中國武俠文化中的江湖故事。

整體偏古風的,將武俠小說裡的武器化為人形,在棋局中展開戰鬥。《夢間集2》有所不同,雖是夢間集 IP 續作,但主打賽博國風。兩周年版本《星羅棋布》開啟時,還特意為此做了一支CG動畫宣傳片。

從2周年CG中可以看到,在原有的中式場景中添加極具未來感的元素,將古典的中國風與賽博朋克的未來感融合,創造了這樣一個神奇的國風賽博世界。

《陰陽師》3周年慶典角色動畫

「日輪之城」是兩點十分動漫為陰陽師手遊製作的第三部CG動畫,此前,雙方還曾合作過「入殮師」和「不知火」兩部點擊量破千萬的CG動畫作品,前者以愛情為主題,後者則重在討論自由,三部作品一起組成了「陰陽師三部曲——愛情、自由、死亡」。

前兩部CG動畫發布後,除了再次被網友戲稱為「被遊戲耽誤的動畫公司」,玩家們也紛紛呼喊「要氪金」、「繼續入坑」、「趕緊出動畫電影」,對網易陰陽師充滿了期待。

「網易陰陽師手遊」發布CG動畫視頻的兩條微博累計產生8000+次轉發、近萬條留言、5萬+次點讚、150萬+次播放,這些數字足以顯示玩家對此還是很買單的。

所以,遊戲CG動畫宣傳片真的是廠商們做推廣的新方式,相比傳統廣告方式而言,廠商自己的主動性更強、推廣見效更快、當然性價比也更高。畢竟一個流量帶貨明星的身價是真的不低。

相關焦點

  • 遊民晨播報:《NBA2K17》新宣傳片 各廠商宣布遊戲支持PS4 Pro
    重點關注:1.《上古捲軸OL》PS4 Pro演示宣傳片  《上古捲軸OL》公布了演示宣傳片,展示了遊戲在4K下的實機運行情況,同時宣布該遊戲將會在第一批11月10日就支持4K的陣容中。2.Interplay公開宣布出售其遊戲IP  Interplay公開宣布出售其遊戲IP,Interplay曾經創造了很多經典的老遊戲,例如《蚯蚓吉姆》、《自由空間》、《巨人》、《黑街太保》、《彌賽亞》等等。
  • 遊戲廠商無奈選擇新渠道
    而且不同的遊戲還有不同的分成比例,相比之下蘋果應用商店收30%,標準也是統一的,對廠商來說簡直太友好了。」面對國內安卓應用市場對遊戲產品的分成比例,某遊戲廠商對證券時報記者說出了自己的心聲。長期以來,國內安卓應用市場對遊戲應用普遍執行50%的分成比例,引發部分遊戲廠商不滿。尤其是在遊戲品質逐漸提升,新型發行渠道快速發展的情況下,改變分成比例成為廠商的共同訴求。
  • 《最終幻想14》動畫版宣傳片:萌萌貓娘的奇幻冒險
    《最終幻想14》動畫版宣傳片:萌萌貓娘的奇幻冒險 SE日前公布《最終幻想14》最新資料片「紅蓮解放者」大量遊戲截圖,男女角色3D模型,這款資料片加入了大量東方元素,比如功夫,全新職業,全新遊戲任務,Boss戰
  • 第五人格:深淵4宣傳片公布,誠意滿滿,玩家:你們別做遊戲了!
    前不久官方公布了深淵4的比賽宣傳片,其實每年的深淵比賽之前官方都會發布一個這樣的宣傳片,在裡面告訴玩家這次的深淵活動到底講述了一個什麼故事。不過官方製作的宣傳片一般都比較晦澀難懂,如果不是老玩家根本不知道這個故事講的是什麼。
  • 遊戲廠商常吹的遊戲引擎究竟是什麼?遊戲開發背後的秘密大公開
    遊戲引擎就像是遊戲的發動機,裡面包含了很多各種不同的組件,例如:動畫、繪圖、物理、光影等等……而這軟體就是用來管理這些組件的互動,所以才被稱為遊戲引擎。如果還是不理解的話,那還是當以上那些話不存在,你就把它認為"遊戲開發工具"就可以了,反正它就是用來開發遊戲的工具嘛~引擎的出現在遊戲開發的最初階段時,廠商們是沒有遊戲引擎可以利用的。
  • 帕斯卡契約:地圖真的可以感受到製作組是真的在認真做遊戲的
    別信我遊戲時長,我也就體驗了四小時左右,剩下的時間都是更新遊戲的時候睡著導致的玩了四天我感覺可以評價一下吧,我之前從沒接觸過魂類遊戲,所以作為魂類遊戲新手,我感覺這遊戲難度好像沒有想像中的那麼難,反而有點簡單(?)講真當我打boss的時候我第一反應是這boss好脆啊,在普通難度下第一個村子的boss我是單次過關,而聖父是靠著獨臂棺材大哥防禦boss攻擊再a一下就這麼輕鬆的打死了。
  • 臺灣「全民遊戲」《神魔之塔》的推廣案例
    ■ 臺灣「全民遊戲」《神魔之塔》銷售額、會員數在臺灣統統高居榜首的智能機遊戲《神魔之塔》(Tower of Saviors)在過去的一年裡,在宣傳上投入了60億日元(約3200萬人民幣),並取得了超過1000萬的遊戲下載次數,這被稱為是臺灣最成功的遊戲推廣案例。
  • 2013遊戲的盛典 TGS各遊戲廠商出展陣容一覽
    那麼接下來,就讓我們來為大家介紹這些重點廠商們的參展遊戲吧。雖然索尼展臺中包含了許多第一方和第三方遊戲,不過在這裡我們以介紹索尼第一方遊戲為主,更多經典的第三方大作還請玩家們查看其它的廠商陣容介紹。  這是一款能夠實時和異步扮演真實賽車俱樂部的遊戲,遊戲中能夠提供各種比賽以及有趣的挑戰。而且索尼也會為玩家們在智慧型手機和平板電腦上提供相應的應用程式,然他們能夠在戶外通過這些終端來訪問自己的俱樂部。  從歷來的宣傳片以及官方介紹來看,本作的畫面精良而且出色,無愧於次世代這個稱呼。
  • 新門派、雲遊戲、手遊、競技、動畫……關於劍網3你還有這些不知道...
    Q:《劍網3》在未來如何去吸引更多的新用戶?郭煒煒:首先從技術層面上來說,我們會繼續對遊戲進行優化,比如在操作上,我們引入了新的方式,玩家可以選擇自動面向目標的操作,這也解決了一部分新玩家不適應老的操作方式的情況。
  • Switch2019熱銷獨立遊戲宣傳片公開,有你喜歡的哪款遊戲嗎?
    12月26日,任天堂官方放出了Switch2019熱銷獨立遊戲的宣傳片,在今年頗受好評的獨立遊戲在本片中依次亮相,下面,嗷嗚帶大家看看都有哪些遊戲吧。《墜落深井》《墜落深井 Downwell》黑白風格的豎版動作益智遊戲。遊戲設定玩家在一口深井內不斷下墜,在下降過程中將遭遇到青蛙、可愛怪獸以及其他怪異的像素生物的襲擊。
  • IP重磅來襲最終幻想7必備CG電影威力四射
    把遊戲IP做成電影上映的成功案例不少,《最終幻想》系列電影的發展史:作為遊戲,它是史克威爾公司的救命稻草。早在20年前,就成為了日式RPG的成功新標杆,擁有著強大的玩家群體,屬於重量級IP,這也讓史克威爾謀生了將其影視化的想法。雖然歷代的《最終幻想》之間的聯繫並不大,甚至分為了水晶時期和科幻時期等多個領域。
  • 從興起到衰敗:Galgame美少女遊戲改編動畫怎麼了?
    人們常說ACGN不分家,動畫、漫畫、遊戲、輕小說之間的跨界合作已是二次元產業中常見的運營手段,其中改編動畫顯得尤為常見。漫畫、輕小說、遊戲是改編動畫的三駕馬車,漫改和輕改比較常見,遊戲改編則相對弱勢一些。近幾年隨著行動網路的發展,手遊改編的動畫有逐漸增多的趨勢,但從數量來看還是Galgame,即美少女遊戲佔主導。
  • 騰訊《夢幻召喚王》軟硬體結合 開創遊戲新玩法
    不僅僅是體驗提升,3D技術還拓展了遊戲類型的豐富程度,以《重返德軍總部3D》為開端的第一人稱射擊遊戲(FPS)逐漸流行。另一方面,3D畫面對電腦/家用遊戲機圖形性能的壓榨,成為硬體廠商推出高性能設備,遊戲玩家升級個人電腦的主要動力,進一步帶動整體遊戲產業的發展。  可以說,硬體技術對於遊戲產業施加了顯著的影響。那麼問題來了,我們能夠滿懷欣喜地期待VR在遊戲領域的未來麼?
  • 《德軍總部2:新巨像》跳過開場動畫方法介紹
    導 讀 相信有不少玩家都想在德軍總部2新巨像中跳過開場動畫和隱藏/顯示HUD界面,但是都不知道要怎麼做,那麼今天小編就給大家帶來德軍總部2新巨像跳過開場動畫方法介紹
  • 除了賽博朋克和克蘇魯,遊戲廠商還能弄些新花樣嗎?
    自從12年E3上橫空出世,再到一年後的兩支「先行」宣傳片,CDPR成功將《賽博朋克2077》塑造成了一款全球玩家都在翹首以盼的遊戲,當然,這也和《巫師3:狂獵》的巨大成功密不可分。伴隨著《2077》熱度上漲的不僅是CDPR,還有「賽博朋克」這一過去大多存在於動畫、影視之中的概念。
  • 千億美元的遊戲市場,人工智慧是否能成為新的加速器? | 36氪遊戲...
    人工智慧正成為重塑產業效率的利器。在安防、金融、醫療、法律、教育等信息化程度高的領域,那些機械性、重複性高的勞動正逐漸被機器部分替代。在基本上完全數位化的千億沒有規模的遊戲行業,人工智慧是否有可能產生更大的影響? 這個問題我們也很好奇,於是打算系統地做一系列的行業研究和梳理。 吸引我們做這個系列的原因並不複雜。
  • 劇場版動畫「遊戲王」新海報公開!千年積木重回遊戲之手
    劇場版動畫「遊戲王」新海報公開!千年積木重回遊戲之手 動漫 178動漫頻道 ▪ 2015-12-11 13:31:30
  • 「吃雞」手遊上演絕地求生,遊密語音助力遊戲廠商殺出重圍
    這款由Bluehole Studio開發的FPS類遊戲——絕地求生,讓全世界的玩家都為之著迷。隨著PC版「吃雞」的火爆,各大遊戲廠商也趨之若鶩地向移動版「吃雞」發起攻勢,自 11 月以來,騰訊、網易、小米相繼推出的吃雞手遊,藉助直播平臺的流量、社交媒體的發酵,新推出的「吃雞」類手遊迅速佔領了玩家的市場,玩家們似乎會更喜歡隨時隨地,躺在床上或者是在室外拿著手機就能暢玩「吃雞」。
  • 87周報:今年VR頭顯共售640萬臺;傳Valve正開發新VR遊戲
    本周(11.30-12.06)熱點:AR光學模組供應商瓏璟光電完成數千萬元B3輪融資;Facebook被指非法打壓VR競爭對手,美國司法部正在調查;工業級XR頭顯廠商Varjo發布新一代人眼解析度頭顯XR-3和VR-3;小派科技發布180Hz刷新率VR頭顯5K Super;VR遊戲《漫威聯合力量VR》已從Oculus平臺下架;傳V社在開發一款支持VR的非對稱、合作對抗多人遊戲等
  • 二次元APP拉新怎麼做?有哪些高效的獲客方法可以借鑑?
    二次元APP的類型豐富,涉及視頻、漫畫、遊戲、社區、音頻等等,內容更是包羅萬象,不乏輕小說、Cosplay、手辦、古風、動畫配音、二次元直播等等內容。二次元領域蘊藏著巨大的市場,但對於二次元APP運營者來說,卻面臨著一個難題。看起來市場很大,用戶群也很廣,但是二次元涉及的內容非常泛,不同垂直細分領域的APP應當如何在茫茫人群中精準鎖定優質潛客,並與他們進行個性化「溝通」呢?