帕斯卡契約:地圖真的可以感受到製作組是真的在認真做遊戲的

2021-01-08 似水流年不負韶華

這類遊戲實話說我不擅長,主機pc上也沒打過這種遊戲,但是在外面的時候手機真的沒什麼能玩的,就買了個試試看。可能是端遊玩多了,對畫質和劇情的眼界都比較高吧,劇情不細緻,還有不少疑點得做解釋。建模咳咳,這個我只能直接噴是真的粗糙了。但是移動端國產買斷式遊戲已經是一個很好的進步了,整體上還是能玩的下去的,可玩性還可以,我打這麼久才打過第三關比較菜。不過這遊戲閃避的無敵時間感覺有點短,甚至我剛剛點閃避就被打中了,也可能是我閃避方向的問題吧那這無敵時間這是太秀了,這個戰技值也是真的煩。

我一般boss前還都會去打小怪刷戰技值,有點限制組合技玩法的體驗,浪費沒必要的時間。手搓整體體驗還行,25的價錢還是可以考慮入手消遣消遣消遣的。別信我遊戲時長,我也就體驗了四小時左右,剩下的時間都是更新遊戲的時候睡著導致的玩了四天我感覺可以評價一下吧,我之前從沒接觸過魂類遊戲,所以作為魂類遊戲新手,我感覺這遊戲難度好像沒有想像中的那麼難,反而有點簡單(?)講真當我打boss的時候我第一反應是這boss好脆啊,在普通難度下第一個村子的boss我是單次過關,而聖父是靠著獨臂棺材大哥防禦boss攻擊再a一下就這麼輕鬆的打死了。

說到這我想起曾經在流星蝴蝶劍裡面被漁夫大俠暴打的時光,那是我自閉的開端。然後當我自信滿滿的跑第三個村子的時候我被制裁了,不是被boss,是被地圖。我是誰?我在哪?戒指又在哪?跑了大半天又跑到無頭騎士大哥身邊是什麼情況?搞了半天我就只是把橋降下來給自己抄近道而已?今天,又將會是我滿地圖的到處跑找路線的時光。作為一個魂系列總時長300多小時的新晉ass這款遊戲算是一個驚喜吧畫面還差一點就達到魂1重置的感覺了格擋和魂2一樣慢主角是不死人和傑洛特的孩子,既不會跳摔了還疼現階段的話,操作方面按鍵希望可以自定義(觸發真的難)。

我一度以為沒有彈反機制,還有就是強烈推薦手柄操作(觸摸太難受了)其他的話,有一個小建議就是增加一個視角鎖定,要不然走的時候還得拿右手來控制視角有點麻煩。總結,作為魂系列玩家,當然更新這樣的魂類手遊出現。但更希望的是這樣可以激起國內外廠商的靈感,從而達到百花齊放的效果。還有就是,31多便宜啊,還有想要破解的?屬實想不清楚,玩完以後再補一個劇情相關的。我改了,後幾章探索強度變高了,岔路也多了些。建模質量依舊是硬傷,我覺得cg絕對算遊戲體驗中的一環,四星好評。

提個小建議,希望第一個角色陣亡以後能加入選擇是否用隊友繼續戰鬥,有些時候死了並不希望繼續戰鬥,切換隊友黑屏很費時間,對於後期boss頻繁送死試錯很浪費時間。遊戲時間4小時,過了前三章,後邊待會再打,說一下我感覺到的問題。探索深度嚴重不足。沒有多少岔路是真正的岔路,沿著一邊走最後都能到同一個地方,每張地圖走個幾十分鐘左右就全探索完了,然後就是打boss,過場建模質量太差。開最高畫質60幀的即時演算的過場動畫瘋狂穿模,動作極其僵硬,貼圖也很模糊。

第二章小女孩的臉簡直就是一坨shi。咱別做即時演算了,在不需要即時演算的地方用cg行嗎?不要暴雪育碧那麼高水平的cg,起碼胳膊肘別分叉啊。boss轉崩潰以後,鎖定解除,搖杆也要鬆手,再按一次,才會出現,經常出現轉場以後要同時按搖杆,鎖定,翻滾三個鍵,然後boss就衝上來了,戰鬥的遊戲性確實還不錯,可以考慮堆怪,一隻一隻的怪物威脅性很小,單挑都不費勁玩通以後再改分,也許能發現更棒的東西呢。

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