首先5星評價給製作團隊,接下來說說個人想法。在目前看來這款遊戲最驚豔的就是畫質,第一次看到這款遊戲就感受到製作組的用心,畫質真的可以媲美pc端。真的好驚訝。其次就是玩法和收費模式,我看了一下官方貼(官方問大家收費方式的那個)的回帖,大多數玩家還是希望買斷,當然我也這麼希望。玩法的話,本人縱橫pc界多年,像《滾軸》《黑暗之魂3》《巫師3》之類的遊戲玩了很長一段時間,我很喜歡這種遊戲,可能是因為引人入勝的劇情,酣暢淋漓的打擊感,驚豔的畫質,希望帕斯卡契約也能做到,做到不傳統,但是可別像《黑暗之魂3》一樣,那麼難。
一開始的時候第一關打了好幾天。再說國內情況,開發團隊要做手遊中不傳統,國產rpg mmo遊戲不知什麼時候開始無限氪金變成了國內遊戲的傳統運行方式,而且玩法千篇一律,我都無力吐槽了。帕斯卡契約想法破傳統,從畫質到玩法,再就是收費方式,希望製作組能夠堅持本心。《帕斯卡契約》一個不夠安全的嘗試,買斷制,單機,魂like,這三個標籤,怎麼看都不適合移動端的遊戲類型,移動端除了一部分核心玩家,大部分都是休閒娛樂玩家,休閒型的玩家(休閒型玩家是過來娛樂消遣的,不是來深度體驗遊戲的)才是移動端的主流用戶。
這三個標籤,跟移動端的主流用戶不太匹配,違背了國內移動端目前的遊戲市場環境,不是產品的質量不行,而是產品水土不服,不適合出現在目前的遊戲市場裡。我覺得評分肯定還會降低,你讓休閒型的玩家還沒體驗遊戲內容就付款,難度太大,付完款又是單機遊戲不能跟朋友一起娛樂下,難免有人不滿,之前種種都忍下來了,結果進遊戲就被魂類的特殊體驗給虐的想罵人,評分就下來了。在買斷制的情況下,違背了移動端的主流用戶,考慮到會有一些從沒體驗過魂like的玩家上手後適應不了這種體驗,同時可還有這個時代最不缺的跟風玩家,怎麼看都覺得這個團隊在玩火。
雖然是個好遊戲,但在這樣的情況下,既不叫好也不叫座也說不定,搞不好遊戲評分刷的一下就下來了。近9個小時體驗下來,質量是可以的,不過有血緣等遊戲的既視感,雖然自己的風格也很明顯,但這種既視感不是好事,之後出現些意想不到的情況也說不定,務必小心。遊戲無疑是個好遊戲,畫面在手機上有這個表現已經相當不錯,評論區有一部分還在嫌棄場景不行,其實這個場景的表現是很不錯的,畫質要求更高的話,材質包大小就會要求更大,遊戲體積可能要5個G往上了。
對手機的配置要求也更高,相當於直接對手機一般點的玩家關上門,這對一個買斷制的遊戲來說等於自殺行為(不過可以有一個高清材料包在遊戲內選擇升級,這樣高配玩家就可以追求更好的遊戲體驗)畫面這部分,5分。配樂很好,符合背景裡汙穢侵襲的壓抑感,每個場景的效果不違和,boss的配樂符合氛圍,沒有什麼大差錯,離優秀雖然有差距,但這差距已經小到可以越過去了,配樂4分。手感還行,但在手機上操作誤觸的機率不小,畫面在手機上也小,加上調動鏡頭之類的操作比起pc上更麻煩。
讓人有些難受,打擊感反饋之類的個人覺得做的還是有些小欠缺,3分。劇情,有魂那種東拼西湊自己探索才能得到答案的感覺,個人覺得莫名有種史詩感解密感,不過第一個圖那個偷了結晶碎片出去的老婆婆讓我有些不爽,這樣不爽是不是原本的設計就是這樣?劇情的話,4分。場景設計可以算是亮點了,一個的空間裡各種橫向縱向的變化迂迴,在保證了主線流程的同時各種支線流程也十分精巧,很有黑魂的感覺,噬血代碼的教堂就是這種設計風格,個人非常喜歡這種精妙的地圖設計,場景設計在我看來夠5分。
總的來看,還是為這樣敢於冒險的精神與過硬的遊戲素質給5分。《帕斯卡契約》無疑是個優秀的遊戲,但有些擔心會因為環境所限得不到令人滿意的結果,做為第一個吃螃蟹的人,其中的風險是很恐怖的,而且由於一些不可知的原因,或許之後會有一些負面新聞的出現,這種情況下,還能做出頭鳥,勇氣令人欽佩,作為一個普通玩家,也希望好遊戲不要被埋沒,之前的《古劍三》個人就覺得有點可惜。希望Tipsworks的發展能越來越好,不忘初心,也衷心希望《帕斯卡契約》能夠大賣。