帕斯卡契約:整體來說在手機上已經是第一梯隊的單機遊戲

2021-01-08 趣味無說遊戲

黑魂玩家完全抵擋不住的遊戲,那味道太衝了!整體來說在手機上已經是第一梯隊的單機遊戲,打擊感真的不錯。地圖的設計也是非常黑魂,不死人一如既往地沒有膝蓋。要說優點,那真的是完全概括不玩。這可能是手機上最好的魂系遊戲了。唯一的缺點可能是難度不夠高,就目前來說即使是最高難度下的崩潰boss也不是很強,大多數的攻擊前搖非常明顯,同時boss攻擊後的破綻非常大,至少對於一個魂系列老玩家來說這些boss只要有耐心都能無傷磨死,加上又有翻滾又有格擋,基本上難度基本上就沒啥了,可能還得因為手機的操作進行了妥協吧。

總而言之難度還是不夠高啊,期待後續出困難或者地獄難度。還有要重點說一下的是,前幾天在打到伊迪斯的時候發現了一些問題,首先是這個boss的觸鬚鎖定很容易丟失,經常是明明左邊的觸鬚更近,結果boss一抬頭一低頭就鎖到另一個觸鬚上面了,然後就是這個boss的攻擊有問題,那個亂射的雷射一旦在正面被打中基本上就是等死,更本出不來,而且前搖也短,同時我之前碰到連放了3次那個雷射,這招威力明顯遠高於其他攻擊,但是boss的這一招放的也太頻繁了,幾次打下來,伊迪斯有沒有亂射雷射,直接就能決定整場boss戰的強度。

還有一個很嚴重的問題,就是伊迪斯在觸鬚被打完後,需要進行處決,但是那個處決經常判定不到,哪怕站到了boss的面前也會出現處決按鈕沒有出現的問題。同時有的時候處決按鈕出現了,結果點了一下,沒有反應,角色沒有任何動作,同時處決按鈕又不見了,而且這次是不管換幾個角度都沒有出現按鈕了,遊戲體驗極差極差。畢竟伊迪斯這個boss就是靠處決打傷害的,辛辛苦苦地打完觸鬚,結果處決被吞了,真的是像吃了屎一樣。活生生的要多大一遍觸鬚,多拖幾分鐘,心態很容易出現變化。

希望官方看見後能調整下這個boss處決按鈕的觸發範圍,不然是打的真的難受阿。五星是給十多小時的遊戲時間,並非帕斯卡契約本身,雖然這種陳述聽起來很怪。先說一句,25塊錢的購買,遊玩感受因人而異,對我來說絕對保值。因為觀點較多較雜,所以分割開來,對比起所有的魂類手遊,例如《憎恨之心》、《受死之旅》這類偏流程向的,或是《無盡之魂》這類偏關卡向的,帕斯卡契約突出的有兩點,第一是完整的遊戲劇情,第二是遊戲的bgm。當然地圖設計我覺得也不錯,但不能說突出。縱觀所有魂類遊戲,帕斯卡一周目體驗可以說是最為簡單的(簡單模式+卵)。

當然這也是考慮到一些沒有接觸過此類遊戲的玩家,拿上面那個一串英文的手遊為例,那個遊戲的死亡懲罰是損失30%的金幣和30%的經驗。武器強化失敗直接歸零。像黑魂本身就不用說了(我裝備都給你揚咯)。當然在手機上搓魂的確有點壓力。雖說我擁有高達3k小時的fps手遊經驗,所以玩帕斯卡毫無問題,但我沒問題不代表別人沒問題,因此建議不熟悉的玩家可以整一個手柄。我對魂有以下兩個理解(本人魂類遊戲遊玩總時間也挺短,加起來可能也不過200小時),第一是開放地圖+線性世界,帕斯卡因為是手遊,怕手機超度,所以過度部分以馬車代替。

就算不考慮手機本身,地圖之間的銜接完美也是要水平的,所以馬車是個不錯的下策。第二,簡單的說,魂擁有幾種流派,或者多類武器,以武器為核的魂類手遊是憎恨之心,而帕斯卡契約這兩點都不佔,變成了人物和固定搭配。當然這一方面可以承接劇情,第二也讓遊戲多了點特色。幸虧換人機制比較嚴格,不然某些玩家把帕斯卡當成崩3戰雙vgame都有可能。最後,無論一個遊戲在某個點上達到了什麼高度,也不希望去亂貼國產之光或諸如此類的標籤。也或者說遊戲本身就沒有達到,也是有可能的。

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