愛奇藝奇遇VR推出國內首個計算機視覺頭手6DoF VR交互技術

2021-01-09 品玩PingWest

1月6日,愛奇藝奇遇VR在京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術發布會,正式推出國內首個CV(計算機視覺)頭手6DoF VR交互技術,以及定位為「發燒級遊戲大作」的國內首款CV頭手6DoF VR一體機——奇遇3。據悉,奇遇3將於第二季度正式開售,將成為Quest2在中國最大的競爭對手。

新聞一出,有網友這樣評論:「直接買技術方案就行了,為啥還要自己研發?」對此,筆者認為很有必要聊聊這個新技術,一方面給網友答疑解惑;另一方面,也給咱中國VR企業,提提氣!

先用一句話回應網友的評論:成熟技術方案可以買得到,前沿技術,不是單靠錢就能解決的。

什麼是CV 頭手6DoF?

先說CV吧。CV(Computer Vision)是計算機視覺技術的簡稱,是一門讓智能設備學會「看」的科學。就VR場景來說,即通過攝像頭的圖像捕捉,結合晶片的快速運算,利用算法完成對移動物體的識別、跟蹤和捕捉,從而在VR端實現運動軌跡的反饋。基於CV技術的VR交互,可讓用戶在操作VR設備設備時,體驗更自然、更流暢。比如拳擊遊戲,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現對遊戲中人物的精準控制。

6DoF(Degree of Freedom)即6自由度,是指除了頭部3個轉動角度外,再加上「上下、前後、左右」等3個位置相關的自由度。當我們說3DoF的VR設備時,是指該VR設備可以檢測到頭部向不同方向的自由轉動,但是不能檢測到頭部的前後左右的空間位移。而6DoF的VR設備,則除了檢測頭部的轉動帶來的視野角度變化外,還能夠檢測到由於身體移動帶來的上下前後左右位移的變化。

CV 6DoF是VR的最佳交互方案嗎?

至少現在,絕對是。

目前主流的VR交互技術有四種,我來分別評價一下它們。電磁技術,功耗很大,成本較高,精度和延時都不太好,只有跟蹤FoV表現較為突出;超聲波技術很省電,但精度和延時表現都差強人意;紅外雷射技術,成本很高、功耗很大,使用起來很麻煩,好在它精度還算不錯。最後說CV技術,它在精度、延時控制、跟蹤FOV、功耗表現、成本和舒適性等方面都表現很好,整體優勢非常均衡。至少在當前來說,算是綜合性能最好的VR交互技術方案。

更直觀點兒來說,CV有什麼好處呢?我們此前玩PC VR的時候,需要在房間裡布置「燈塔」,通過固定的燈塔與頭顯、手柄之間的信號傳輸,來確定玩家的身體動作,這種方案基本上需要的是一個獨立的VR房間,因為燈塔和玩家之間不能有遮擋。另外,有些不需要燈塔的VR一體機,你會感覺手柄的指向信號飄忽不定,總是不精準。而CV 6DoF,就是那個既精準又不用燈塔的完美方案,它只是通過頭顯上面的幾顆攝像頭,就能捕捉你所有的動作了。

奇遇VR全自研的CV 6DoF方案到底咋樣?

評價VR交互方案的核心參數,就是定位精度、初始化速度和延時速度。如果這些參數表現得好,那就意味著你可以在玩VR遊戲的時候,可以非常精準地指向目標,也可以在移動手柄或頭顯的時候立刻就被識別到。同時,你快速移動的時候,系統也可以幾乎零時延地跟進。

愛奇藝奇遇VR本次發布的CV頭手6DoF VR交互技術,實現了毫米級定位精度、毫秒級初始化速度和毫秒級延遲速度。那麼毫米和毫秒級別的表現到底有多好呢?給你解讀一下:比如我們在VR一體機裡玩拳擊類的遊戲,你手握的兩隻手柄就化身成為遊戲裡的兩隻拳頭,那麼當你出拳的時候,通常移動的距離是60cm左右,也就是600mm,這意味著奇遇3的CV 6DoF交互技術,可以精確到你出拳距離的1/600。而毫秒級延時,就更恐怖了,你只需要知道1秒,相當於1000毫秒哦!我們每次眨眼,用時超過100毫秒,這相當於在我們眨眼的瞬間,頭上戴的VR一體機已經刷新我們的動作近百次了。

VR的中國時代,要來了

愛奇藝奇遇3即將開售,而在本次發布過程中,奇遇3表現出了對戰Quest2的滿滿自信,全自研的核心技術與Quest2拉平,硬體配置及性能實現局部超越,可以看得出,中國的VR技術水準,已經具備了領跑實力。

「國產」這個概念,在人們心中曾經很長一段時間不敵「進口」那麼高級,然而近些年來,你看智慧型手機的發展,看5G的發展,看航空事業的發展,看網際網路應用的發展,無不在給「國產」這個概念加碼。不知從哪個時間點開始,很多人似乎找到了比蘋果更好用的手機,也有很多人覺得出國旅行時的現金支付那麼麻煩。放更開闊的視角來看,在全球抗疫的過程中,我們「國產」的模式,對比外國的滯後模式,何止是碾軋優勢呢?

VR這條賽道,「國產」的高光時刻,很快就要來了。

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