愛奇藝奇遇VR發布CV頭手6DoF交互技術 下一代新品將對標Quest2

2021-01-11 金融界

來源:中國網科技

中國網科技1月7日訊 愛奇藝奇遇VR近日正式發布國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,並面向全球VR遊戲開發者啟動「哥倫布計劃」。而作為首款搭載追光視覺交互技術方案的VR一體機,定位於「發燒級遊戲大作」的奇遇3,也將於第二季度正式發布並開售,對標Oculus Quest2。

愛奇藝智能CEO熊文表示,「面向未來,我們將繼續加大自主技術創新力度,並在內容生態方面持續投入,為讓中國VR技術引領下一代計算平臺貢獻自身的力量。」

公開信息顯示,奇遇VR是國內首家推出CV頭手6DoF交互方案的廠商,愛奇藝智能CTO王西穎表示,「『追光』對於下一代VR一體機來說,是一次裡程碑式的技術升級。該方案採用完全自主研發模式,成功實現了毫米級精準定位,以及毫秒級的延時速度等苛刻的技術指標。該技術方案在追光手柄的產品落地過程中,實現核心參數追平Quest2,並在一些特定領域如待機時長、功耗、重量控制實現了超越。」

與此同時,愛奇藝智能COO 孫峰在發布會上正式推出了布局VR遊戲生態開發者招募計劃——「哥倫布計劃」。該計劃面向全球VR應用/遊戲開發者提供內容採購、籤約工作室、戰略合作三種合作模式,並提供技術與工具的支持。即日起,全球開發者均可免費申領奇遇3開發者版,加入奇遇VR生態陣營。

相關焦點

  • 愛奇藝奇遇VR發布CV頭手6DoF交互技術,下一代新品將對標Quest2
    【獵雲網北京】1月7日報導1月6日,愛奇藝奇遇VR在京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術發布會,正式發布國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,並面向全球VR遊戲開發者啟動「哥倫布計劃」。此外,愛奇藝智能還吐露,奇遇3也將在第二季度正式發布並開售,劍指Oculus Quest2。
  • 愛奇藝奇遇VR發布CV頭手6DoF交互技術 同時啟動「哥倫布計劃」
    1月6日,愛奇藝奇遇VR在京召開主題為"誰與爭鋒"的VR技術發布會,正式發布國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,並面向全球VR遊戲開發者啟動"哥倫布計劃"。自2016年進入VR領域,奇遇VR五年時間先後推出了4款產品,並獲得由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的數億元B輪融資。愛奇藝智能CEO熊文表示,"面向未來,我們將繼續加大自主技術創新力度,並在內容生態方面持續投入,為讓中國VR技術引領下一代計算平臺貢獻自身的力量。"CV頭手6DoF VR交互技術方案——追光人機互動是影響VR產品體驗的關鍵因素。
  • 愛奇藝奇遇VR發布CV頭手6DoF交互技術「追光」並啟動哥倫布計劃
    愛奇藝奇遇VR發布CV頭手6DoF交互技術「追光」並啟動哥倫布計劃 2021-01-07 12:43:06 來源:中國新聞網 作者:張楷欣
  • 愛奇藝奇遇VR將發布奇遇3,可對標Oculus Quest2
    1月6日,愛奇藝奇遇VR在京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術發布會,正式發布國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,並面向全球VR遊戲開發者啟動「哥倫布計劃」。至此,愛奇藝奇遇VR面向遊戲領域的硬體、軟體和生態布局全面鋪開。
  • 愛奇藝智能推 VR 新品奇遇 3,性能不輸 Oculus Quest2
    1 月 6 日,愛奇藝旗下獨立運營的科技企業愛奇藝智能推出了新一代 VR 產品 「奇遇 3」,並發布了國內首個 CV(計算機視覺)頭手 6DoF VR 交互方案。同時,愛奇藝智能還宣布開啟一個全球 VR 開發者招募計劃 「哥倫布計劃」,以募集全球開發者,發力遊戲內容。
  • 愛奇藝奇遇VR推出國內首個計算機視覺頭手6DoF VR交互技術
    1月6日,愛奇藝奇遇VR在京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術發布會,正式推出國內首個CV(計算機視覺)頭手6DoF VR交互技術,以及定位為「發燒級遊戲大作」的國內首款CV頭手6DoF VR一體機——奇遇3。據悉,奇遇3將於第二季度正式開售,將成為Quest2在中國最大的競爭對手。
  • 愛奇藝奇遇3:性能比肩Quest2,VR高玩直呼驚豔
    1月6日,愛奇藝奇遇VR在京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術發布會,正式推出國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光。基於CV頭手6DoF交互技術,發布會上,愛奇藝奇遇VR下一代旗艦級新品——奇遇3正式亮相。據悉,新品將於第二季度正式發售。
  • 新品叫板Quest 2,愛奇藝智能的底牌「追光」與「哥倫布計劃」是什麼?
    2021年1月6日,愛奇藝奇遇VR在北京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術發布會,正式發布國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——「追光」,並面向全球VR遊戲開發者啟動 隨著「追光」的發布以及「哥倫布計劃」的啟動,愛奇藝奇遇VR面向遊戲領域的硬體、軟體和生態布局已經全面鋪開。首款搭載「追光」視覺交互技術方案的VR一體機——奇遇3,將定位於「發燒級遊戲大作」,在2021年第二季度正式發布並開售,劍指業界公認標杆Oculus Quest 2,挑戰其霸主地位。
  • 87周報:愛奇藝奇遇發布新VR頭顯奇遇3;睿悅信息完成C1輪融資
    本周(1.4-1.10)熱點:微軟將於1月28日舉辦首屆HoloLens峰會,發布產品更新;高通聯手Ultraleap為XR2帶來最新手部交互成果;愛奇藝VR完成數億元B輪融資;AR/VR系統及行業工具產品服務商睿悅
  • 【87周報】愛奇藝奇遇發布新VR頭顯奇遇3;睿悅信息Nibiru完成C1輪...
    本周(1.4-1.10)熱點:微軟將於1月28日舉辦首屆HoloLens峰會,發布產品更新;高通聯手Ultraleap為XR2帶來最新手部交互成果;愛奇藝VR完成數億元B輪融資;AR/VR系統及行業工具產品服務商睿悅Nibiru完成C1輪融資;愛奇藝奇遇發布新VR頭顯奇遇3;Facebook智能眼鏡有望2021年上市;《殺手3
  • 愛奇藝奇遇3亮相,還有一款AR光學模組
    對標Quest 2,自研光學6DoF定位發布會上,愛奇藝智能CEO熊文表示:「奇遇3從技術上全面對標Quest 2。」的確從本次公布的參數來看,已經和Quest 2很接近,但現場沒有體驗,所以實際效果還是未知數。此外,奇遇3和Quest 2一樣定位遊戲等C端場景。為什麼說對標Quest 2呢?
  • 愛遊戲CV頭「追光」交互式技術,為全球VR遊戲開發商推出「哥倫布...
    VR剛剛宣布完成數億人民幣的B輪融資後,愛遊戲(aiyx.im)宣布計算機視覺技術(CV)負責6DoF VR互動技術「 Chasing Light」,並推出面向全球VR的「哥倫布」  《遊戲開發者計劃》。 愛奇藝智能首席技術官王喜英介紹說,「追光燈」已經開發了25個月,可以實現毫米級的精確定位。
  • XR科普之——自由度(dof)
    位移運動:前後、左右、上下,如下圖所示旋轉運動:前後翻轉(roll)、左右搖擺(pitch)以及水平轉動(yaw),如下圖所示在每個dof裡,有兩個不同的方向。舉個簡單的例子,升降電梯限制在一個dof裡,那就是z軸(上/下)運動,但在這個dof裡面它可以選擇往上或者往下。
  • 愛奇藝下個十年,準備好了和年輕人再次成長
    如果說過去十年,愛奇藝見證並陪伴了上一代年輕人的成長,接下來則意味著,愛奇藝必須站上新的起點,成為新一代年輕人的大盤。 01 挖潛「中、短」視頻回答第一個問題,討論長短視頻未來之戰,不如說是整個市場都在關注如何進一步抓住年輕人的注意力。
  • 愛奇藝智能推出孔陣波導AR光學技術方案
    1月6日,國內領先的VR廠商愛奇藝智能在京召開主題為「誰與爭鋒」的技術發布會,重磅推出國內首個CV頭手6DoF VR交互技術並正式啟動意在籠絡全球VR遊戲開發者的「哥倫布計劃」。同時,在AR技術方向還正式推出獨創的可量產版孔陣波導AR光學技術方案,真正實現了將AR眼鏡「瘦身」至普通眼鏡般小巧,綜合性能穩居行業高位。據悉,孔陣波導AR光學技術方案是目前AR領域綜合性能最佳的光學方案,同時也是當前業界最接近眼鏡形態的雙目全彩AR。在技術上,該方案成功實現了「四維無短板」,具體包括:第一,極致小巧。
  • 愛奇藝自製「殺死大明星」斬獲威尼斯國際電影節「最佳VR故事片」
    在《殺死大明星》中,愛奇藝業內首創360°全景多線敘事結構,支持用戶通過交互自由探索同一時間維度的不同場景,開創了全新的VR敘事模式;支持8K高清視頻與杜比音效,為觀眾營造前所未有的高品質沉浸式VR互動視聽體驗。
  • 對標抖音剪映、快手快影,愛奇藝推出隨刻創作短視頻製作工具
    這也是其在4月2日正式全渠道上線「愛奇藝隨刻版」App後,在短視頻賽道的又一次嘗試。值得一提的是,從兩款產品的命名及發布時間來看,兩者屬於同一系列的配套產品。據官方介紹,「隨刻版」App內除愛奇藝自製及版權長視頻內容外,亦有創作者分享的短視頻內容。
  • 電視劇引入交互體驗 會讓愛奇藝有前途嗎?
    【中國經營網注】總體來看,視頻網站加入交互性,已成為必然發展方向,是視頻網站下個時代的爭奪重點,而不僅是技術或功能更新而已。本文來自鈦媒體。  視頻與遊戲,是內容產品在網際網路上最高級別的表現形式,兩相比較,視頻重畫面,遊戲重交互。
  • 從愛奇藝下注奇巴布,看暑假兒童視頻熱背後的兒童生態潛力
    「在未來,視頻網站的會員業務將向全年齡層受眾繼續布局,而從內容到服務個性化的體驗是趨勢。」這是愛奇藝創始人兼CEO龔宇在今年愛奇藝世界大會上再次強調的戰略前瞻,同時他也將兒童視頻業務的戰略規劃提升到下一階段的重點。
  • 兩次入圍一次獲獎,愛奇藝VR靠什麼徵服威尼斯
    愛奇藝副總裁、VR和智能電視部門負責人張航強調:「VR影視既需要交互師設計觀眾觀看影片時的交互體驗,也需要技術人員針對產品的視覺特點進行技術升級與創新。」為此,愛奇藝領先推出「動態串流技術」,節省帶寬和解碼成本,支持更穩定、更流暢的高品質VR體驗。《殺死大明星》究竟有怎樣的故事和體驗魅力?該片的成功在國內VR市場意味著什麼?