愛奇藝智能推 VR 新品奇遇 3,性能不輸 Oculus Quest2

2021-01-08 IT商業網

  1 月 6 日,愛奇藝旗下獨立運營的科技企業愛奇藝智能推出了新一代 VR 產品 「奇遇 3」,並發布了國內首個 CV(計算機視覺)頭手 6DoF VR 交互方案。同時,愛奇藝智能還宣布開啟一個全球 VR 開發者招募計劃 「哥倫布計劃」,以募集全球開發者,發力遊戲內容。

  就在前日,愛奇藝智能剛剛宣布獲得由屹唐長厚基金、清新資本聯合投資的數億元 B 輪融資。在此前與智東西溝通時,愛奇藝智能 CEO 熊文提及,本輪融資將用於 VR 關鍵技術、算法與新產品的研發,並在內容生態建設方面持續投入。2021 年是愛奇藝智能進入 VR 行業的第六年。從 2017 年到 2020 年,愛奇藝智能共發布了 4 款奇遇系列 VR 一體機。今年,奇遇 3 也將於第二季度正式開售。

  ▲ 熊文發布愛奇藝智能奇遇 3 產品

  愛奇藝智能 CEO 熊文、CTO 王西穎、COO 孫峰在會上分別針對新產品的硬體技術、追光視覺交互技術、奇遇 OS 及 VR 開發者招募計劃做了解構。此外,愛奇藝智能的合作夥伴高通、網易影核的高管也對如今 VR/XR 行業提出了各自的看法。

  一、奇遇 3 性能不輸 Oculus Quest2,搭載高通首款 5G XR 晶片驍龍 XR2

  愛奇藝智能 CEO 熊文說,在 VR 行業,Facebook 旗下 Oculus 最新旗艦 Oculus Quest2 可以稱得上是目前最成功的產品。但其在人體工程設計和售賣渠道方面並不是非常適合中國用戶,所以熊文稱,愛奇藝智能要做一款比 Oculus Quest2 更好的 VR 一體機。

  他將奇遇 3 與對標 Oculus Quest2,其有效像素比 Quest2 高出 43%,使用戶在使用時沉浸感更強。在瞳距調節方面,奇遇 3 支持 IPD(瞳距)無極調節,58~72mm 瞳距連續調節能適配 94.32% 的用戶,而 Quest2 支持 58、63、68mm 三檔調節,僅適配 19.62% 用戶,從這一點上看奇遇 3 的適配人群比 Quest2 高出近 4 倍。

  同時,奇遇 3 還搭載了 WiFi6 技術,傳輸穩定且更省電。在散熱方面,奇遇 3 配備了超薄靜音風扇,其立體散熱系統使遊戲體驗更穩。

  此前,熊文就曾和智東西透露,愛奇藝智能這次發布的新產品奇遇 3 將搭載高通首款支持 5G 的 XR 晶片驍龍 XR2,這也是國內第一款官宣使用驍龍 XR2 晶片的 VR 設備。

  ▲ 高通驍龍 XR2 晶片

  高通(中國)XR 業務負責人郭鵬在會上說,高通驍龍 XR2 是目前全球唯一支持 5G 的 XR 晶片,這款晶片基於 7nm 工藝,功耗性能較前代平臺有所提升。

  高通 XR 業務負責人司宏國(Hugo Swart)通過視頻參與了會議,他說 VR 和 AR 是移動計算的未來,有分析師預測,XR 市場出貨量將強勁增長。

  二、推出國內首個 CV 頭手 6DoF VR 交互技術方案——「追光」

  熊文稱,交互方式變革驅動計算平臺發展,鍵盤滑鼠是 PC 交互的基礎,觸控螢幕是智慧型手機交互的基礎,而 XR 能實現空間交互則使其有望成為下一代計算平臺。

  使用 VR 交互最主流的方式是通過手柄進行交互,其次是使用手勢交互。愛奇藝智能的 VR 手柄具備毫米級定位精度,毫米級初始化和毫秒級延遲的精準定位,且兼容 Steam、Quest、VIVEPORT 生態。

  愛奇藝智能 CTO 王西穎分別從手柄和手勢兩面方面展示了愛奇藝智能在 VR 交互上的進展。

  王西穎說,愛奇藝智能嘗試了 CV、電磁、超聲波、紅外雷射等不同方案,最終發現 CV 方案在定位精度、跟蹤延時、跟蹤視野、產品舒適度方面都有優勢。因此愛奇藝智能在 VR 交互方面主要從視覺交互技術布局,並在會上推出了國內首個 CV 6DoF VR 交互技術方案——「追光」。

  ▲國內首個 CV 頭手 6DoF VR 交互技術方案——「追光」

  基於 CV 技術的 VR 交互,新方案可讓用戶在操作 VR 設備設備時,體驗更自然、更流暢。比如針對拳擊遊戲場景,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現對遊戲中人物的精準控制。

  王西穎講到,「追光」方案是愛奇藝智能完全自主研發的,經歷 25 個月的連續攻堅,實現核心參數追平 Quest2,並在一些特定領域如待機時長、功耗、重量控制實現了超越。其中在手柄跟蹤範圍上,奇遇 3 在垂直跟蹤範圍方面能達到 185 度,超越 Quest 180 度的範圍。

  ▲奇遇 3 追光手柄性能對標 Quest2 Controller

  他說,「追光」是一整套完整的 VR 創新交互技術方案,目前完成的手柄、手勢的追蹤技術,是整體方案中的第一部分。後期將在眼球追蹤、面部追蹤、SLAM 和三維重建等技術方向繼續投入。

  三、布局 VR 遊戲生態開發者招募計劃,致力構建自有遊戲生態

  2017 年 4 月,奇遇 OS 1.0 發布,今天,愛奇藝智能 COO 孫峰在會上發布了奇遇 OS 5.0。

  在性能方面,奇遇 OS 5.0 新作業系統更流暢,運算效率提升 2 倍,應用啟動速度提升 55%,系統內容佔用減少 30%;安全方面,新配備的智能防撞系統擁有 256 點精確繪製安全區域,支持自動識別地面、透視模式、牆壁接近警告、障礙物可視化標記等功能,能讓用戶在使用 VR 頭顯的時候不怕現實磕碰。

  遊戲方面,奇遇 OS 5.0 預裝了全新 VR 應用遊戲平臺——「奇遇遊樂場」;視頻方面,愛奇藝智能將 iQUT 未來影院升級為 2.0 版本,支持 8K 視頻硬解碼、360° 空間音頻等。

  此外,愛奇藝智能還新推出了奇遇 Link 電腦 VR 串流方案,通過高速 Type-C 數據線將電腦端 SteamVR 遊戲傳輸至奇遇 3,延遲最低降至 40ms,同時兼容無線模式。

  接著,孫峰正式推出了愛奇藝智能布局 VR 遊戲生態開發者招募計劃——「哥倫布計劃」。他說,該計劃面向全球 VR 應用 / 遊戲開發者提供內容採購、籤約工作室、戰略合作三種合作模式,並提供技術與工具的支持。今日起,全球開發者均可免費申領奇遇 3 開發者版。

  孫峰說,過去 5 年愛奇藝智能一直在布局視頻生態業務,未來兩年,公司將發力遊戲業務。愛奇藝智能將對優質的 VR 開發者給予資金、技術、流量、管理運營等全方位扶持,構建奇遇 VR 自有遊戲生態。

  此外,在本次發布會上,熊文還提及,面向 AR 技術方向,愛奇藝奇遇團隊還推出了奇遇 AR 孔陣波導 PAW1.0,較之於陣列波導、衍射波導、BirdBath、離軸曲面等 AR 光學方案,這一方案具備鏡片式、像質好、透過率高、可量產等優勢,是一款可以量產的方案。

  結語:國內 VR 行業在技術、硬體、內容考驗下向前發展放眼全球 VR 行業,垂直商用市場已經逐漸在旅遊、房產、醫療、教育等領域蔓延,消費市場也隨著爆款遊戲、VR 視頻等內容逐漸增長,下一代計算平臺的全球布局已經拉開。

  目前,儘管 VR、AR 產業相較於前兩年的大風口來說更顯 「低調」,但在通過技術、硬體和內容三方面考驗的 VR、AR 企業正在以一定的節奏向前發展。

原標題:愛奇藝智能推 VR 新品奇遇 3,國內首搭驍龍 XR2 晶片

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