愛奇藝奇遇3亮相,還有一款AR光學模組

2021-01-09 青亭網

愛奇藝智能公布了全新VR一體機奇遇3,以及自研6DoF光學追蹤手柄「追光」,也是國內首個光學追蹤手柄方案。此外,還公布一款基於孔陣波導方案的AR光學模組。至此,愛奇藝智能在國內AR/VR布局模式開始清晰。

據悉,奇遇3是愛奇藝智能首款基於Inside-out光學定位的6DoF VR一體機,其配備兩塊Fast LCD屏幕,單目解析度達2K,而新公布的AR光學模組具備輕量化、雙目全彩、高透光率等特點,搭配1920x1080全高清OLED光源,PPD可達60。

本次發布會以講解技術和路線布局為主,沒有現場體驗部分,而且奇遇3產品細節、定價、首發內容和具體的商業模式並未公布。

對標Quest 2,自研光學6DoF定位

發布會上,愛奇藝智能CEO熊文表示:「奇遇3從技術上全面對標Quest 2。」的確從本次公布的參數來看,已經和Quest 2很接近,但現場沒有體驗,所以實際效果還是未知數。此外,奇遇3和Quest 2一樣定位遊戲等C端場景。

為什麼說對標Quest 2呢?因為奇遇3是國內首款採用光學追蹤手柄的雙6DoF VR一體機,而且是自研技術方案。

從外觀來看,奇遇3和Quest 2一樣採用白色配色、配備4顆攝像頭,區別在於奇遇3並未將全部元件集中在頭顯前部,而是分離出電池模塊位於後腦勺部分,好處是重量分布更平均,體感更輕(出於同樣的考量,Quest 2也支持購買Elite頭帶,增強續航的同時還能平衡前後重量)。

在解析度上,奇遇3配備兩塊2.89寸Fast LCD屏幕,單目解析度達2160x2160,超越Quest和Quest 2(近2K)。此外,奇遇3採用兩塊LCD屏幕而不是一塊,意味著將支持58毫米到72毫米之間的物理IPD調節,與Quest的瞳距範圍接近(56毫米到70毫米),而且可以比僅支持58、63、68毫米三擋調節的Quest 2適配更多用戶。視場角方面,奇遇3大約在95°,而Quest 2的FOV大約90°,前者略高。

而除了上述已經確定的信息外,奇遇3的定價、重量等細節目前未知。不過,此前推出的超聲波頭手6DoF VR一體機奇遇2 Pro售價3999元,奇遇3在定價上是否也能對標Quest 2(299美元起)目前並不確定。

接下來,對標Oculus Quest系列一體機在技術成熟度、用戶體驗、應用生態、市場規模等方面的高水準,奇遇3接下來將如何開拓中國市場?對於遊戲等應用場景,頭手6DoF定位的VR體驗遠比3DoF要好,這種趨勢已成定局。而且與超聲波、電磁6DoF方案相比,光學6DoF追蹤效果很好,手柄重量也可以減輕。

此前HTC的Vive Focus Plus、Pico的Neo 2甚至奇遇2 Pro等一體機均通過超聲波或電磁方式來實現6DoF手柄追蹤,原因是掌握光學手柄追蹤技術的公司並不多,而基於高通VR參考設計的頭顯幾乎都採用電磁手柄追蹤方案,國內廠商想要使用光學手柄追蹤,只能先自行研發。

於是經過25個月時間,愛奇藝智能團隊研發出追光定位方案,不僅支持手柄6DoF光學追蹤,還支持手勢識別。從奇遇3開發者版外觀來看,其4顆光學攝像頭的布局與Quest略有不同,分別位於上下左右四邊,並不是在四個角上。儘管如此,據稱其跟蹤範圍已經與Quest足夠接近(水平180°、垂直185°)。

手柄部分,奇遇3的近100g,比Quest 2 128g的手柄更輕。其整體外觀和按鍵布局與Quest相似,更容易與Quest遊戲匹配,移植過來也更容易。不過,似乎並未發現類似於Quest 2手柄的電容觸摸區。

另一方面,除了光學6DoF定位和手勢識別外奇遇3同樣支持有線串流的PC VR模式,併兼容無線串流。在VR串流方面,Oculus Link已經做得足夠優秀,使用Quest自帶USB 2.0線也能流暢運行《半衰期:愛莉克斯》等PC VR遊戲,因此奇遇3能否也有同樣的水平值得關注。

由於發布會現場沒有體驗區,因此目前並不能了解奇遇3的用戶體驗。

招募開發者,歡迎遊戲移植

對於Quest來講,除了硬體創新外,內容生態也是一大組成部分,去年5月的時候交易額就已經突破1億美元。那麼對於比較零散的國內VR一體機內容生態,愛奇藝智能將如何去豐富奇遇3的應用內容呢?

首先,愛奇藝智能為奇遇3推出了全新的遊戲應用商店「奇遇遊樂場」,審核機制將與Quest等行業標準平齊。同時還啟動「哥倫布計劃」開發者招募計劃,通過內容採購、籤約工作室、戰略合作三種模式與國內外VR開發者合作。其中戰略合作包括與網易影核合作,引進一些國外的優質內容。

實際上,目前Quest應用商店內容足夠豐富,應用數量接近200款,大前提是依靠Facebook提供大量補貼來實現,而國內的中小企業不具備這樣的能力,只能依託於Vive商店或採購內容,而且目前優質內容極少。

對此,愛奇藝智能表示:前期可能會有一定補貼,不過吸引開發者的點主要在於按出貨量支付而不是後期分成,以及一些保底條件,目的是為了讓開發者快速收回研發成本。

同時,愛奇藝智能也著重指出了向奇遇3移植VR應用的優勢,比如:SDK接近Quest(支持Unity、UE4、手勢追蹤等各種功能),移植成本低,而且奇遇3開發者版樣機免費申請等等。目前確定引進內容包括《OhShape》、《Contractor》等遊戲,但後續內容引進和國外開發者態度方面,還有待觀察。

公布AR光學方案

發布會上,愛奇藝智能CEO熊文還宣布了基於孔陣波導方案(PAW1.0)的AR光學樣機,與2019年公布的birdbath方案AR一體機相比,最大的特點是實現了輕薄的鏡片設計、透光率高於95%、支持1920x1080解析度全彩顯示(OLED光源)、ppd達60,宣稱可量產,但目前來看並未公布可量產時間。

據了解,孔陣波導光學方案由愛奇藝智能團隊自主研發,其基於小孔成像原理,結合反射面和膜層,讓使用者通過小孔看到AR畫面。目前提供類似技術的只有Kura、LetinAR等少數廠家。從現場公布樣品來看,奇遇AR孔陣波導和LetinAR十分相似。

儘管基於小孔成像的AR光學方案可解決AR眼鏡外觀、視覺效果、量產等問題,但目前消費級AR眼鏡市場處於初期階段,即使是已經比較輕量化的Focals、Vuzix Blade、Google Glass也難以打開C端市場,而後兩款產品主要應用場景還在B端。

同樣,愛奇藝智能也不會貿然推出C端AR眼鏡,目前的策略主要是開放AR光學,與AR行業夥伴一起合作,開發服務於行業客戶的整機,對消費場景考慮充分後才會推出自己的AR眼鏡。具體合作模式也比較靈活,光機、顯示模組均開放,還支持定製整機和套裝。

這一戰略與去年底愛普生開放自由曲面光機VM-40相似,目前國內AR光學方案多種多樣、市場比較零散,沒有像HoloLens一樣主導的產品,因此開放光學技術更有利於產品線發展和滲透。

總之,愛奇藝智能一直致力於VR一體機產品研發,而接下來的策略是並行推動3DoF頭顯和自研光學6DoF頭顯兩條產品線,定位在遊戲和視頻場景。同時,新發布的奇遇3有望成為對標Quest 2的產品,參數配置還不錯,接下來它的定價和內容生態令人期待。目前,國內幾家VR廠商開始各自分散,HTC、Pico、華為、愛奇藝智能等紛紛建立自己的應用生態體系,因此整個市場的VR生態比較零散,後續發展值得業內關注。

而在AR方面,愛奇藝智能以自研核心光學模組入手,計劃通過與行業夥伴合作的方式,在B端解決方案等領域逐漸鋪開,後續有待觀望。

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