48小時,創作遊戲,傳遞夢想!Global Game Jam深圳站報導

2020-12-05 遊戲時光VGtime

100多個國家,800多個站點,4萬多名獨立遊戲的開發者們同時進行創作,只為在48小時內創作出他們的傳承與信仰。

2018年1月26日到28日,全球最大的48小時極限遊戲創作活動Global Game Jam在全球各個站點同時舉行。這個需要在48小時內,根據主題創作出一款遊戲的活動,每年都會吸引獨立遊戲的開發者們參與其中,這就是屬於獨立遊戲的狂歡節。如果要問今年的GGJ有什麼不同,那便是今年正好是GGJ的第十個年頭。也許正是因為這個獨特的年份,今年活動的主題也頗有周年紀念的意味。

本次的主題「TRANSMISSION」,你可以將之理解為傳送、傳遞、傳播、傳染。單詞確實不難理解,但如果需要你將之通過一款遊戲反應出來,你會製作怎樣的一款遊戲呢?

和往年一樣,UCG小分隊代表遊戲機實用技術和遊戲時光參加了深圳站點的GGJ活動,但和往年不同的是,在幾乎同樣的48小時內,小分隊的成員經歷了雜誌截稿、《怪物獵人 世界》發售、雜誌交廠複查等多重考驗,這種在48小時內對於「遊戲」的熱情和「創作」的煎熬幾乎和GGJ的參賽者們一樣。但好在他們熬過來了,並在活動的最後一天下午來到了現場,參與了深圳站點的試玩並觀看了路演。而這一次,深圳站點又帶給了我們怎樣的優秀作品呢?

本次深圳站點的Global Game Jam活動,由創夢天地旗下獨立遊戲平臺indieSky主辦。本次也是indieSky第二次舉辦GameJam活動。indieSky希望通過持續不斷的努力,連接國內外獨立遊戲開發者,打造遊戲創作的良好氛圍。

三款獲得「最佳全場人氣獎」作品的成員。除了得到了豐厚的實體獎品外,他們還獲得了10萬元等價線上推廣資源。

音樂所傳遞出的美妙——GENESIS

當所有人還在思考「TRANSMISSION」的意義時,6號參賽隊伍「空調房」卻跳出了對於意義的思考,而將關注點集中到了「TRANSMISSION」的形式上。音樂,就是通過音符的傳遞而形成了旋律,進而成為了音樂。得益於這樣的獨特理解,他們的作品《GENESIS》成為了全場唯一一款音樂遊戲,同時也是三款獲得「最佳全場人氣獎」的作品之一。

遊戲的玩法並不複雜,根據背景音樂的節奏按鍵讓小球一格一格往前跳躍,期間需要躲開沿途的障礙物或者陷阱。遊戲最驚人的地方便是高完成度的背景音樂和音效,以及讓人過目不忘的遊戲畫面和場景。在一個好似太空的場景中,一顆靈動的小球隨著動感而前衛的音樂在星球表面跳動,遊戲的畫面剛一出現就引起了全場的驚呼。而在優秀音樂與畫面的背後,其實是有著音樂負責人和美術對於活動主題的獨特理解。

《GENESIS》的音樂負責小哥,是一名專業的音樂創造者,他本身的工作就是為各種遊戲進行配樂,在活動現場就有宣傳海報的《元氣騎士》正是他的作品之一。正是因為他的專業,整個團隊在一開始就準備做一款音樂遊戲,無論是美術還是程序,都是圍繞著他的音樂來進行創作和策劃的。為了符合「TRANSMISSION」這一主題,他在音樂中加入了不少強烈的鼓點和節奏,讓「節奏的傳遞」這一想法得以體現,再配合上前衛的音樂合成方式,使得遊戲的音樂非常動感,讓人印象深刻。

除了「節奏的傳遞」外,「視覺的延伸」同樣是《GENESIS》的主題。在遊戲的美術看來,宇宙的場景以及小球在星球表面的跳動向前,都是「視覺的延伸」的體現。寬闊的場景也能使得玩家的視覺在遊戲時得到延伸。在談及將遊戲場景放在太空中這一想法的來源時,美術表示在一開始得知本次活動的主題後,首先在眼前浮現的是傳遞著的運動軌跡,因此便有了創作一款不停運動的遊戲的想法。而在有了創作一款音樂遊戲的打算後,為了配合音樂強烈的節奏感,便賦予了畫面更強的對比色和光感。在整個場景的呈現上,則借鑑了一些超現實主義的繪畫,太空這一場景的繪製也是從中誕生。

遊戲場景的設計原圖。

正是因為這種圍繞著音樂來進行的遊戲創作,才使得整款遊戲渾然天成,無論是視覺還是聽覺都能讓玩家們得到享受。

這是銘刻於血脈之中的傳承——KITE

《GENESIS》的精妙之處在於它對於「TRANSMISSION」形式上的獨特體現,而《KITE》則是對「TRANSMISSION」的理解頗有想法。這些獨到的想法讓《KITE》這款作品無論是表層還是裡層的意義都讓人拍手叫絕。

正如遊戲名稱一樣,這就是一款放風箏的遊戲。玩家控制一名拿著風箏線輪的小孩在廣闊的草地上肆意的奔跑,這種奔跑和跳躍的自由是遊戲製作隊伍所想傳遞出的第一個意義。通過奔跑和風箏線的收放,控制風箏去獲得漂浮在空中的獎勵物。獎勵獲得的越多,風箏的樣式也會不停的變化,從蝴蝶到章魚,最後甚至會變成一條龍。在遊戲的高難度下,放線太多可能會將風箏線扯斷。之後,一名神秘的人物會幫助你再次將風箏放飛。

《KITE》對於「TRANSMISSION」的理解非常多樣,風箏線的拉力表現出了「傳送」和「傳動」,而風箏自身形狀的變化則體現出了「變檔」。在深層次上,每一次風箏從地面放飛到空中時,都會出現一個胖胖的神秘角色來幫助小孩完成。當風箏的形狀越變越大,這位放飛風箏的神秘角色的樣貌也會越來越蒼老,直到最後便會消失,只能由小孩自己來放飛風箏。而這名神秘的胖胖角色,其實正是我們的父母。製作隊伍「四大皆空」正是想通過這樣一種形式來表現出我們在情感上的傳承。我們總會專注於我們手中的東西(風箏),而無意間忽略了默默陪伴我們的父母(胖胖神秘角色),但他們卻選擇繼續默默地付出(放飛風箏),直到有一天我們發現他們的離去(胖胖神秘角色消失)。

製作隊伍還表示,在起初的計劃中,他們還準備在遊戲的最後做一個遙遠的獎勵物,這個獎勵物的形象正是那名神秘的胖胖角色。當小孩放線打算將風箏靠近這最後的獎勵物時,會發現無論怎樣放線都無法接近這個獎勵物,風箏線斷掉是必定的結果。風箏掉落,之前神秘的胖胖角色沒有再來拾起並放飛風箏,小孩只能自己去將風箏拾起。這之後會出現一段動畫,小孩將自己的風箏傳遞給了他的小孩,而他的小孩也正如當初的他一樣跑向遠方放飛了風箏。這種銘刻於血脈之中的傳承,才是製作隊伍真正想從這款作品中表現出來的。

用光線傳遞出shebao能量——Let's shebao

和上面兩款遊戲不同,《Let's shebao》並沒有什麼對於「TRANSMISSION」的獨特理解,它的優秀之處正如它的名稱一樣,就是簡單粗暴的好玩。

遊戲需要四名玩家共同遊玩,每名玩家控制一種顏色的箭頭,通過發出射線來對其他玩家進行攻擊。但直接地將射線發射到對手身上並不能將它shebao,需要兩束光線合成更粗的光線之後才能順利擊敗他人。而當四人中兩人被擊敗後,剩下的兩人便獲得了該關卡的勝利。也就是說,遊戲最核心的玩法,其實是需要兩人暫時性的合作來shebao其他兩人。這種其他玩家亦敵亦友的理念,正是遊戲的製作隊伍「愛象介款遊戲」想傳遞出的。

在這種簡單的規則下,遊戲20種不同關卡的設計賦予了本作豐富的玩法。各個關卡中分布著多種不同功能的裝置,包括可以反射光線的白板、吸收光線的黑板、波及半個屏幕的爆炸物、可用光線推動的滾輪等等。這些多種多樣的裝置使得shebao敵人的方法不止兩人合成粗光線這一種。存活下來的兩人會獲得1分,而被擊敗的兩人則會被扣掉1分,通關觀察哪名玩家的分數多,併集中對他進行攻擊,便是遊戲最主要的策略。

遊戲充滿射線和爆炸的畫面以及簡單易上手的玩法,使得本作在試玩階段火爆異常,裡三層外三層圍了不少人,只為將對手shebao。值得一提的是,玩法如此豐富的這款遊戲其實是由一人SOLO完成。SOLO大神出手製作,不得不「愛象介款遊戲」啊!

《Let's shebao》在現場試玩時非常火爆。

這些你所想不到的「TRANSMISSION」

除了以上三款獲獎作品外,本次活動還湧現出了不少對主題有獨特理解的遊戲。雖然沒有獲獎,但它們玩法和想法其實也相當不錯。以下會簡要介紹部分優秀的作品。

《木有WIFI》。通過合理地使用四種裝置來將WIFI傳送到蹲廁所的老闆的手機中,這便是本作的玩法。精製而又魔性的畫面,加上關卡的出色設計,讓人不得不點個讚。

《小小愛鏈》。你問人世間最需要傳遞的是什麼,那當然便是愛啦!左右兩屏的男超人和女超人通過一根愛鏈連接,當其中一方位於另一方的(屏幕)上方時,便能將能量傳遞給對方。遊戲中的關卡和障礙便是圍繞著這一機制來進行設計的。

《出神入化的氣功大師的內力傳輸導致無數弟子爭相翻滾的玄學武術表演模擬器.》。氣功大師一運功,他排成隊的弟子們便一個接一個地倒下。當傳遞到藍色的弟子時,玩家需要按下對應按鍵來假裝倒下。大師真是好功法啊!

《VIRAL TRANSMISSION》。這是一款策略遊戲,通過給人類打疫苗來讓他們感染成為喪屍,從而讓喪屍的隊伍逐漸壯大直到傳染全部的人類。不同強度的人類需要疫苗的針數不同,如何在有限的金錢內選擇合適的人選注射疫苗,是遊玩這款遊戲時需要思考的重點。

《及格引導人民》。在考試的時候需要傳遞的是什麼?當然是寫滿答案的紙條了!這款遊戲就是需要在躲開監考老師視線的同時,給他人傳紙條,從而讓全班同學得到答案。不同的同學還有著不同的技能,比如可以任意位置傳紙條的WIFI人、直接能讓後面的同學看到答案的蛇精、能傳給周圍八格的章魚等等。

《STUPID TRANS CO.》。超魔性的畫風和音效是這款遊戲最大的亮點。遊戲的玩法就是需要將瞭望人員的指令順利傳遞給隊伍最後的船長,負責在中間傳送的不同乘客對於傳過來的指令有著不同的反應,啞巴不會傳指令,死囚會傳相反的指令等等。

結語

在對《KITE》的製作隊伍進行採訪時,隊伍中程序在得知我們是《遊戲機實用技術》的小編時非常驚訝,他表示自己在初中時就是我們的讀者,正是因為對於雜誌和遊戲的喜愛,最後才會走上遊戲開發的道路,而現在的他已經是身為人父,他在現場還給我們介紹了他的妻兒。

似乎,我們就是那位夢想的傳遞者,將那些關於遊戲的夢想傳遞給了每一位讀者,從1998到2018。雖然有過波瀾,但關於遊戲的傳承在這20年之中從未有過改變。

如今,獨立遊戲的興起讓我們看見了一位全新的接力者。它就像是那位我們一直在調侃傳火之人,也許會充滿荊棘,也許會粉身碎骨,但這團微弱的火焰也終將會被傳遞下去,直到點亮整個世界!

而深愛著遊戲的你,是下一位手握希望的傳火者嗎?

在順利舉辦了本次深圳站點的GGJ活動後,遊戲的開發者同時也是活動的參與者們述說了他們對於活動主辦方indieSky的感謝與評價。

Fanye:感謝主辦方indieSky,深圳遊戲開發社區的氛圍越來越好了。

烏鴉Sloth:終於沉沉地睡了一覺了,今年數量和質量都炸裂,想想去年深圳第一次GameJam到這次的第三次,每一次進步都好大,感謝組委會,期待下一次。

不知名的美術:我想問問那個籤到給的牌子有多嗎?我覺得程序的那個好好看,結束後想要一個回去。

本次活動的參與者都會佩戴象徵自己職位的牌子,每種牌子的像素小人都經過了精心的設計,受到了參與者和開發者們的一致好評!

《怪物獵人 世界》專區

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