近幾年在國內,影遊聯動很常見。但若要說跨媒體營銷,或許日本才是本家——《LoveLive! 》《偶像大師》等跨媒體企劃,把遊戲、動畫、漫畫、音樂、電視乃至廣播節目一網打盡,連幕後聲優都組成偶像團體出道,在武道館開演唱會,甚至登上類似日本「春晚」的紅白歌會。 而曾推出過《二之國》《雷頓教授》等作品的Level-5,也是跨媒體的一把好手。最近,他們終於將旗下熱門遊戲《閃電十一人》送上PS4和Switch——這也是該系列第一次登上次世代主機。
當然,這裡的「熱門」是相對的,尤其對國內玩家來說——《閃電十一人》這個誕生於NDS掌機的系列,因為掌機鎖區、遊戲無中文、略顯子供向的定位,在國內並沒有太高的熱度,甚至相關討論都鮮見。然而它卻是Level-5第一款跨媒體製作,推出的產品覆蓋掌機、手遊、網遊、動畫、漫畫、舞臺劇乃至周邊玩具。除了由做過《精靈寶可夢》動畫的OLM擔當動畫製作,甚至還成立了一支名為「T-Pistonz」的四人樂隊來負責全系列的主題曲等音樂作品。
遊戲中,玩家將扮演中學足球隊的隊長,自由組建、培養自己的隊伍。遊戲包含大量收集、養成要素,基於掌機的特性,也允許玩家間進行交換、對戰——你可以理解為《精靈寶可夢》結合《足球小將》。系列作品發展到後期,劇情一路超展開為宇宙大賽,玩家所代表的隊伍一旦落敗,地球就會毀滅,而對戰隊伍也變成了外星人。除了角色數量眾多,有各種各樣的必殺技,該系列也和《精靈寶可夢》一樣會出雙版本,除了可招募角色、可習得技能不同,連OP、ED都不一樣。
儘管遊戲美術風格清爽討喜,系統也有很高的可玩性,但單作數十萬銷量在日本當地並不算拔尖。後來Level-5推出新的跨媒體企劃《妖怪手錶》,不僅遊戲賣出數百萬,動畫版收視率也一度壓制同期、同題材的《精靈寶可夢XY》,在日本造成旋風。在這樣的大前提下,Level-5幾乎放棄了閃電系列——一年一作的《閃電十一人》,至今已3年無續作。
而這次公開的《閃電十一人:阿瑞斯的天秤》,時間軸上將是遊戲初代的平行世界,除了照例會有TV動畫同步播出,遊戲也將首次登陸主機平臺,並推出移動端版本——我是說手遊。加上之前發布的《二之國2》,Level-5在2018年的表現值得期待。